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在許多網(wǎng)絡游戲中,公會系統(tǒng)是社交的關鍵,通過這樣的組織,我們能夠結識朋友,并找到合作完成任務的伙伴。在《上古世紀》這款游戲中,后期的攻城戰(zhàn)和建國等內(nèi)容只有加入公會才能體驗。接下來,小編將帶大家了解一下《上古世紀》的公會系統(tǒng)。
公會和家族
1.如果對后期的城戰(zhàn)和建國等內(nèi)容不感興趣,那么加入公會可能并不必要。
2.任何公會都會面臨各種管理問題以及存在一些不良成員。
3.大公會通常并不可靠!人多的地方總是魚龍混雜,看看每天貼吧里那些互相揭露黑幕的帖子就知道了。
4.當你掛上公會的名號時,有時候需要為其他成員的行為負責。
5.公會中的爭執(zhí)太多,每天看著都會覺得心煩。
6.公會成員數(shù)量龐大,但真正熟悉的只是一個小圈子(大多是十幾二十人,而這些人大部分是管理層)。
7.需要你的時候,必須立刻出現(xiàn),而不需要你的時候,問個問題也沒人理。
8.當你遇到麻煩時,呼喊半天只有三五個來幫忙;而當管理需要人手時,一聲令下就來了一大群。
9. 當然,公會還有一些優(yōu)點。
10. 至少公會會提供激活碼。
11. 至少公會賬號能獲得特殊禮包。(具體內(nèi)容不明)
12. 至少在組隊進行等級提升和商貿(mào)活動時比較便利。
13. 至少在高水平玩家組隊時,會優(yōu)先考慮公會成員。
14. 至少在各種活動中,公會成員會順便帶上你。(例如深淵活動)
15. 有些公會比較排外,不會讓非成員參與活動。(例如深淵活動中不讓非成員登船)
16. 至少在公會內(nèi)交易時可以享有一些折扣。
17. 至少當你有問題時,總會有人愿意回答你一兩句。
18. 人性本私,社會以利益為導向。不付出就不會無緣無故得到好處。
19. 至少樓主寫這篇攻略也是為了獲取一些經(jīng)驗。
20. 關于建立公會(或遠征隊)之類的具體步驟自己可以通過百度搜索,一般人對這個不太感興趣,所以就不詳細說明了。
21. 目前公會變得過于官方化,游戲策劃和公會管理之間涉及各種利益分配。
22. 小提示:遠征隊的名字可以非常長(至少可以超過二十個漢字)。玩過劍靈的玩家都知道,會有各種奇特的公會名稱(比如“當你看清楚我們遠征隊名字的時候你就已經(jīng)死了”)。
23. 公會通常分為生活公會和戰(zhàn)斗公會。在生活公會中,打架時很難叫到幫手。戰(zhàn)斗公會則有很多敵對勢力,常常會在各種情況下無故被攻擊。
24. 家族。家族是小團體成員之間緊密聯(lián)系的紐帶。(兩個人就可以創(chuàng)建家族)
25. 家族成員最好是比較熟悉和可靠的人,否則與小公會沒什么區(qū)別。
26. 一般情況下,建筑的權限都是開放給家族,因為小團體內(nèi)的成員比較可靠。
27. 當然,樓主在第四次測試中也見過被家族成員清空保管箱、盜取賬號裝備,然后在公屏上破口大罵的人。
28. 家族通常沒有專門的名字。(以樓主的ID為例,稱為華麗的十三家族的族長、華麗的十三家族的XXX。只有XXX可以更改)
29.樓主的家族由四個人組成,他們相處融洽、互助共享資源。無論何時需要幫助,只要一聲招呼,他們都會立刻趕來。即使是簡單的商貿(mào)活動,也會留幾包貨給家人過來直接接手。
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