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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 02:14:38

游戲感悟,《魔法門:英雄交鋒》心得體會(huì)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

對(duì)于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛(ài)。很久沒(méi)有寫攻略了,這次就當(dāng)是記錄自己的游戲體驗(yàn)。

游戲評(píng)價(jià):充滿誠(chéng)意的移植作品。

優(yōu)勢(shì):

1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,不會(huì)像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。

2:劇情延續(xù)了《魔法門》的風(fēng)格,包含五大種族和連續(xù)的五個(gè)故事。

3:視覺(jué)效果完全重制,畫面精美,動(dòng)態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。

4:PC版進(jìn)行了重大改進(jìn),包括種族和兵種的平衡調(diào)整,還加入了PC獨(dú)占的道具,并對(duì)DS版的共通道具進(jìn)行了種族差異化的修改。

5:聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)非??简?yàn)實(shí)力,戰(zhàn)術(shù)變化多端。如果你把它當(dāng)作簡(jiǎn)單的休閑小游戲,你可能會(huì)失望。

6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務(wù)和訓(xùn)練兵種等。

缺陷:

1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開(kāi)發(fā)深度較低,冠軍級(jí)兵種無(wú)法成為主要戰(zhàn)斗力。

2:五大種族的設(shè)計(jì)缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調(diào)整,實(shí)力仍然不均衡。核心兵種的特點(diǎn)不夠突出。無(wú)用的寶物和兵種太多。

3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運(yùn)氣因素仍然有很大的影響。我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)缺陷。

4:仍然存在多方面的開(kāi)發(fā)不足,通關(guān)后除了對(duì)戰(zhàn)外沒(méi)有其他活動(dòng),例如傳統(tǒng)的解謎模式或無(wú)盡模式等,選擇太少。

5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。

針對(duì)PC版,簡(jiǎn)單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用!

PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標(biāo)記一下,以避免版權(quán)問(wèn)題!

PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進(jìn)行修改!

交鋒基本規(guī)則:

游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進(jìn)行攻擊。

橫向排列可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)4連和5連,但沒(méi)有額外獎(jiǎng)勵(lì)??v向排列只能實(shí)現(xiàn)三連。

進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位會(huì)組成陣列,準(zhǔn)備攻擊。根據(jù)不同的兵種,需要等待一定的回合數(shù)才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。未進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。

所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會(huì)返回等待區(qū)。通過(guò)按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機(jī)的。

勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進(jìn)行行動(dòng),每個(gè)回合有三次行動(dòng)機(jī)會(huì)。首回合的先手方只有兩次行動(dòng)機(jī)會(huì)。英雄釋放技能不會(huì)消耗行動(dòng)次數(shù)。刪除或增加兵力都會(huì)減少行動(dòng)次數(shù)。

特殊連攜可以增加行動(dòng)次數(shù)。當(dāng)刪除散兵導(dǎo)致三連,或移動(dòng)一個(gè)單位引發(fā)兩次或以上的連攜時(shí),都會(huì)增加行動(dòng)次數(shù)。如果僅移動(dòng)一個(gè)單位就達(dá)成了4次連攜(無(wú)論橫向或縱向),可以增加三次行動(dòng)次數(shù)。

核心兵種的數(shù)量沒(méi)有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動(dòng)移除)時(shí),會(huì)減少攜帶數(shù)量。當(dāng)攜帶數(shù)量減少至0時(shí),增兵時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)。即便勝利,也不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。

出戰(zhàn)規(guī)則:

兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。

蓄力回合:指進(jìn)入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。

力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。

攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時(shí)造成的損害。攻擊力會(huì)被根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。

被敵人削弱的攻擊力是無(wú)法恢復(fù)的,這一點(diǎn)需要注意。

散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時(shí)會(huì)立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過(guò)散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài)時(shí),攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會(huì)增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會(huì)用來(lái)抵消傷害,但如果受到的傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列將消失。

同一顏色且回合數(shù)相同的兵種會(huì)形成連鎖,攻擊時(shí)根據(jù)連鎖陣列的數(shù)量增加攻擊力。

同顏色同類型的兵種在已經(jīng)蓄力的兵種之后進(jìn)入蓄力,會(huì)形成融合攻擊,陣列將合并為一個(gè),蓄力回合根據(jù)前面的陣列計(jì)算,攻擊力加倍。

先寫一些小編的心得:

1:在隨機(jī)遇敵時(shí),可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開(kāi)始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會(huì)損失一定的金錢和材料。

2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無(wú)論是否在戰(zhàn)斗中出場(chǎng),戰(zhàn)斗結(jié)束后都能獲得經(jīng)驗(yàn)。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經(jīng)驗(yàn)。

3:擁有相應(yīng)的兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)的幾率與攜帶數(shù)量有關(guān)。

4:如果戰(zhàn)斗難以通過(guò),可以先通過(guò)隨機(jī)遇敵來(lái)提升等級(jí)后再進(jìn)行挑戰(zhàn)!

5:在受到攻擊時(shí),蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無(wú)論力量多大,散兵一旦受傷就會(huì)陣亡。

6:如果精英和冠軍被消滅或主動(dòng)刪除,將導(dǎo)致數(shù)量減少。當(dāng)戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時(shí),該兵種將無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)。

7:所有基礎(chǔ)屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時(shí)有效,而在蓄力狀態(tài)下無(wú)效。

8:電腦AI存在一個(gè)小BUG,它不會(huì)主動(dòng)進(jìn)行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時(shí),電腦常常會(huì)錯(cuò)誤地設(shè)置防御。

9:前四章都有可以用來(lái)練級(jí)的隨機(jī)遇敵點(diǎn),而第五章通關(guān)后才能出現(xiàn)隨機(jī)遇敵。

10:在進(jìn)行融合攻擊時(shí),特技效果也會(huì)翻倍。

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董小君

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大小:11mb更新:2025-02-26 02:14:38

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“對(duì)于四階靈寶的掌控,以及神通威能都大幅度增加?!薄叭缃?,自己肉身、法力還是神魂,都已臻至一個(gè)全新的高度?!?/p>

“神念之力雖然只有略微增長(zhǎng),可也是堪比元嬰后期,種種綜合起來(lái),我目前的實(shí)力,差不多可以跟元嬰后期大修士媲美。”

“畢竟,元嬰后期大修士,相對(duì)初期和中期修士而言,就是單純法力境界上的碾壓?!鼻劂懺獘朊掳停呀?jīng)差不多總結(jié)出,突破之后的一些自身變化。

除此之外,突破元嬰中期之后,以他目前的戰(zhàn)力,在這變幻無(wú)常的修仙界當(dāng)中,也算是安全感大增。眼下的時(shí)局,涉及到正魔兩道大戰(zhàn),連元嬰真君也在隕落。

誰(shuí)都不敢保證一定就是高枕無(wú)憂的?!霸偻笮逕?,便是元嬰后期了,此等大修士別說(shuō)南荒修仙界了,就是整個(gè)人界當(dāng)中,加上一些隱世不出的老怪物,估計(jì)兩只手都能數(shù)得過(guò)來(lái)?!?/p>

“時(shí)間順流而下,修煉卻如同逆水行舟,不枉我辛苦種地這么多年,今日當(dāng)浮一大白?!睌?shù)日之后。望月島上恢復(fù)了平靜,秦銘春風(fēng)拂面走出了洞府。

“諸位道友,請(qǐng)上島一敘?!蓖饷娴哪切┰獘胪?,聞言也紛紛落到了島上的主峰。寒鴉上人望著眼前相貌平平,可氣息卻是諱莫如深的秦銘。

嘴唇囁喏,久久無(wú)言只見(jiàn)秦銘整個(gè)人精神內(nèi)斂,法力氣機(jī)之雄厚,宛如深淵一般深不可測(cè)?!肮睬氐烙?,突破元嬰中期!”寒鴉上人堆起笑容,由衷地祝賀道。

旁邊的月靈嫣等人,也是一一上前道賀。“漫漫道途之上,略有感悟罷了?!鼻劂戯L(fēng)輕云淡般地說(shuō)道。此話一出,差點(diǎn)把寒鴉上人和天機(jī)子等人噎了個(gè)半死。

他們歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,渡過(guò)各種大小劫難,加上宗門底蘊(yùn)扶持,以及氣運(yùn)的加持,這才好不容易修煉到元嬰期??绅埵侨绱?,寒鴉上人也是卡在元嬰初期足足數(shù)百年不得寸進(jìn),雖然他小金庫(kù)里的寶貝著實(shí)不少。

游戲亮點(diǎn)

“放心吧會(huì)長(zhǎng),我不會(huì)讓你失望的。”只見(jiàn)阿福身穿白袍,披發(fā)跣足,手中持七星劍,法壇周圍立著十二面星宿玄旗,看著前方廝殺的雙方,舞劍踏步而行,口中念念有詞。

每走一步,便念誦一句。凜冬將至,寒氣彌漫。天地?zé)o光,驕陽(yáng)退散。暴風(fēng)狂襲,風(fēng)嘯云卷,霜雪狂舞,冰封無(wú)限。

八步走完,剛好回歸原點(diǎn)。仙法——風(fēng)暴降臨!就看那仙福永享朝著天空猛然一指。剎那間天空中,忽然傳來(lái)咔嚓一聲巨響,烏云匯聚,鉛灰色的云層形成了一個(gè)巨大的漩渦,不斷擴(kuò)散。

刺耳的風(fēng)聲,宛若鬼嘯一般。隨之而來(lái)的是冰雪和狂風(fēng)。一個(gè)玩家正舉著盾牌,跟著大軍向前推進(jìn),忽然一片雪花從頭頂飄落,那玩家并未在意,這落雪谷中最不缺的就是雪了,然而隨著雪花彌漫,周圍的光線也隨之暗淡,終于下意識(shí)的抬起頭來(lái),看到天空被烏云覆蓋頓時(shí)吃了一驚。

游戲玩法

他在想這件事會(huì)引起什么變化,自己能在其中扮演什么角色,又有沒(méi)有可借力的地方。洛克既然還活著,他就不能放任不管。

“伊文尊上,還舍不得呢。”在伊文想問(wèn)題時(shí),他身邊多了兩道倩影。說(shuō)話的是他的‘夫人’——坦尼婭,坦尼婭眼神曖昧地打趣了一句。

“看來(lái)你有點(diǎn)無(wú)聊?!币廖牡坏卣f(shuō)道。“我懂了,你是不是覺(jué)得她的容貌也不過(guò)如此,不值得自己貪圖?!碧鼓釈I美眸半瞇,精致臉龐罕見(jiàn)地浮現(xiàn)一絲‘猥瑣’:“我跟你說(shuō),你被她身上的長(zhǎng)袍給騙了,她的身材恰到好處,不多一分也不少一分,放到整個(gè)巫師界也絕對(duì)名列前茅,不信你問(wèn)葛麗絲?!?/p>

評(píng)測(cè)

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