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我與朋友在實事求是并力求創(chuàng)新的指導(dǎo)思想下,研究了星際2中的各類經(jīng)濟數(shù)據(jù)。我們查看了資源(包括礦和氣)的采集速度,并深入探討了一些不太熟悉的細節(jié)數(shù)據(jù)。最后,我們還附加了一段關(guān)于偵查成本和芙蓉戰(zhàn)術(shù)的簡要分析。
以下所提到的時間均為游戲時間。在最快速度(faster)設(shè)置下,游戲時間1秒約等于現(xiàn)實生活中的0.75秒。
此外,我們引入了一個新的表達方式。暫定使用IPM(每分鐘收入)來表示每名農(nóng)民每分鐘可以采集的資源數(shù)量。
IPM的基本數(shù)據(jù)如下:
每名農(nóng)民的采礦IPM為41.0。
每名農(nóng)民的采氣IPM為37.6。
當(dāng)?shù)V井飽和(16個采礦工人和6個采氣工人)時,每分鐘的收入為655加上225。
廢話不多說,先展示我們測得的有用數(shù)據(jù):
第一部分:基礎(chǔ)礦,也就是普通礦,和基礎(chǔ)氣體。
1、各個種族的農(nóng)民在采礦和采氣效率上沒有任何差別。(這基本上是顯而易見的……)
關(guān)于采氣的問題,是否4個農(nóng)民會比3個農(nóng)民提高采集效率呢?答案是否定的。4個農(nóng)民并不會帶來效率的提升,因為在采氣過程中,每個農(nóng)民都需要進入氣礦一次以取出一份氣體。因此,第四個農(nóng)民只能在外面等待,這對效率沒有任何增強。
關(guān)于采礦,從1個農(nóng)民增加到16個農(nóng)民,采礦效率的提升是穩(wěn)定的。以4個農(nóng)民為例,每分鐘的收入為4乘以41,即164塊錢;而16個農(nóng)民的收入則是大約16乘以41,約等于666塊錢每分鐘。
請注意:在游戲錄像中,也可以通過收入一欄查看。然而,對于16個農(nóng)民來說,暴雪提供的數(shù)據(jù)為每分鐘667塊錢,但實際測試的結(jié)果稍微低一些,大約相差10塊錢左右,這種差異影響較小,可以忽略。
超過16個農(nóng)民進行采礦是否會提升效率呢?答案是肯定的。24個農(nóng)民采礦時,每分鐘可以獲得805塊錢的收入,比16個農(nóng)民時多出139塊錢。然而,這多出來的8個農(nóng)民平均每分鐘僅能采集到17.375塊錢,產(chǎn)出很低。更不用說投入這8個農(nóng)民需要400塊錢,并且需要接近3分鐘才能收回成本,之后才開始有盈利。
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