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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 09:35:41

策略塔防魅力揭示,《Project Gameble》流派指南

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《Project Gameble》是一款精致的像素風(fēng)格策略塔防游戲。游戲中提供了三個(gè)職業(yè)和大約六十種技能,以及極其出色的隨機(jī)強(qiáng)化功能,為玩家?guī)砹藰O佳的游戲體驗(yàn)。加入了自走棋的玩法以應(yīng)對各種戰(zhàn)斗場景。接下來,小編為大家推薦一些《Project Gameble》的流派。

Project Gameble流派推薦

一、火系羈絆:高單點(diǎn)傷害的流派,輸出穩(wěn)定,后期效果非常強(qiáng)勁。

火球:在游戲初期,火球技能的傷害最為顯著,作用超過其他白色技能。

火墻:當(dāng)壓力過大時(shí)可以購買一個(gè)火墻,基本可以清理墻前的敵人,即使是其他流派,也可以保留一個(gè)?;鹣盗髋珊笃诳梢蕴鎿Q為藍(lán)冰錐,以湊齊魔能羈絆。

射線:在獲得火龍卷之前的主要群體攻擊技能,具有高單點(diǎn)傷害,對boss的輸出也很穩(wěn)定,但傷害容易分散。

狙擊:攻擊范圍遠(yuǎn),傷害高,并具有貫穿屬性。

火龍卷:最強(qiáng)的技能,哪怕只有1星也很強(qiáng)大,其他流派也可以優(yōu)先購買一個(gè),用于快速清理敵人。

磁系羈絆:冷卻時(shí)間短,傷害雖不高但基本可以一套技能用到結(jié)束,結(jié)合機(jī)器人的天賦幾乎沒有敵人能接近。

落雷:在白色技能中攻擊距離最遠(yuǎn),傷害也相當(dāng)不錯(cuò),但隨機(jī)目標(biāo)有時(shí)不太理想。

榴彈:榴彈的傷害不錯(cuò),能返還冷卻時(shí)間,經(jīng)常會(huì)看到連續(xù)發(fā)射,但需要達(dá)到3星才能發(fā)揮最大效果。

閃電鏈:這是一個(gè)群體技能,通常用于補(bǔ)充傷害以壓低對方血量或者擊殺殘血敵人。攻擊范圍較短,如果數(shù)值足夠高,實(shí)際上就像一個(gè)羈絆掛件。

力場:作為群體控制技能,與閃電鏈類似,基本上是個(gè)羈絆掛件。

湮滅:其傷害其實(shí)一般,但觸發(fā)速度非??欤行┮蕾囉谛羌?jí)的提升。如果數(shù)值足夠高,可以替換為其他技能。

二、刺客(物理系羈絆):

暴擊暴傷和騎士道的羈絆屬性稍顯遜色,二者結(jié)合在一起,這個(gè)流派相對依賴養(yǎng)成。物理系技能沒有高稀有度的,需要依靠基礎(chǔ)數(shù)值。其優(yōu)點(diǎn)在于無需升級(jí)到很高等級(jí)的商店去獲取紅卡。

飛鏢:這是操作起來最順手的技能,也是物理系的主要輸出手段。

騎槍:在初期非常好用,結(jié)合貫穿和散射效果,能有效清理怪物潮。

幻影箭:用于湊齊刺客羈絆,在1星時(shí)基本無效,但在3星時(shí)對抗boss有奇效。

金幣:專用于湊齊刺客羈絆和積累資金。

圣盾:作為騎槍的高級(jí)替代,命中穩(wěn)定性更高。

狙擊:用于組合羈絆,但不強(qiáng)求,可以選擇不購買。

裁決:與金幣結(jié)合形成摸金羈絆,資金充裕,通常每局能獲得4個(gè)三星角色。

三、魔能羈絆:過于強(qiáng)大,單獨(dú)使用會(huì)減少40%的攻擊力,但與其收益相比,這不算什么;藍(lán)冰錐只是個(gè)附加選項(xiàng),配上火龍卷后,運(yùn)氣好時(shí)能持續(xù)釋放火龍卷;事實(shí)上,魔能兩件套可以與任何技能搭配,技能效果都非常強(qiáng)勁。

四、其他羈絆:

回血:有再生和吸血銘文時(shí)可以忽略,主要在血量危險(xiǎn)時(shí)用來恢復(fù),因?yàn)榭梢越粨Q技能反復(fù)回血,實(shí)際上只需兩個(gè)1星就足夠,不需要時(shí)可以賣掉。白冰錐:在沒有其他白色技能時(shí)的備用選擇,計(jì)數(shù)羈絆不是不強(qiáng),但前期過渡較困難。

白炸彈:在沒有其他白色技能時(shí)的備用選擇,傷害輸出較慢,前期過渡僅勉強(qiáng)夠用。

戰(zhàn)斗策略:

開局優(yōu)先提升到2級(jí),兩個(gè)技能的攻擊速度比一個(gè)技能快,不必強(qiáng)求特定流派技能,可以先購買兩個(gè)臨時(shí)的白色技能用于初期過渡,之后再出售。

初期過渡后,優(yōu)先升到3級(jí),開始將流派的白色技能提升到3星,因?yàn)?級(jí)商店刷新后價(jià)格會(huì)增加。在白色技能升到3星后,再考慮將商店升到5級(jí),以便獲取其他關(guān)鍵卡片,綠藍(lán)卡都升到2星后,可以考慮繼續(xù)升級(jí)商店,去獲取更高稀有度的卡片。

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胡萬濤

胡萬濤

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游戲特色

“我的天?。 卑瞬勘娭?,有人突然瑟瑟發(fā)抖:“我看錯(cuò)了嗎?那是鯤···鯤鵬?”“當(dāng)今這世道,竟然還有鯤鵬在世,且相助攬?jiān)伦???/p>

不僅僅是‘一人’。八部眾大多在顫抖,幾乎被嚇尿。因?yàn)樗麄儽揪褪恰∽迦骸簿褪羌尤敕痖T之后,才勉強(qiáng)有了些名聲,在那之前,名不見經(jīng)傳,有幾個(gè)大羅金仙又如何?

有實(shí)力的,無論是族群、個(gè)體還是勢力,都不會(huì)將他們放在眼中,鯤鵬,便是其中之一!哪怕是八部之中最強(qiáng)的天部、龍部都不行!

在鯤鵬眼中,不過是螻蟻罷了。甚至,巔峰期的鯤鵬,直接以龍族為食,又何況區(qū)區(qū)一個(gè)龍部?八部先祖,被鯤鵬吃掉的可不在少數(shù)。

最要命的是,他們那些被吃掉的先祖,甚至都并非是因?yàn)榈米锪琐H鵬,也并不是鯤鵬看他們不順眼,而是···順口就吃了!就如同‘鯨吞’···

鯨魚吞上一口,會(huì)吃掉多少魚蝦?莫非鯨魚還要去關(guān)注自己吃掉的某只小魚小蝦?還要與他們有仇恨才吃?而他們八部先祖,在鯤鵬眼中,便是那些小魚小蝦!

這話說來很不中聽,但卻是事實(shí)。因?yàn)?,他們八部先祖,真的沒有成為鯤鵬敵人、讓對方‘正視’哪怕一眼的資格。

哪怕是幼年鯤鵬都看不起他們!也正因如此,此刻看到‘鯤鵬在世’,他們有一種源自骨子里的震驚與恐懼,險(xiǎn)些大小便失禁!

“怎會(huì)如此?。?!”“鯤鵬一族不是早就退出歷史舞臺(tái)了么?”“最后一只鯤鵬都已經(jīng)死去超千萬年,鯤鵬巢都被拆了,根本不可能還有鯤鵬遺留在世才對,今日為何會(huì)再現(xiàn)???”

“莫非是鯤鵬法,太過逼真,讓我等產(chǎn)生了錯(cuò)覺?”“屁,絕非錯(cuò)覺,老子是十五境、是大羅金仙,豈會(huì)分不清現(xiàn)實(shí)與錯(cuò)覺?”

游戲亮點(diǎn)

那與空間領(lǐng)域息息相關(guān)的空間儲(chǔ)物裝備,又憑什么爛大街呢?而且,若是這個(gè)世界真像他前世小說中看到的那樣,隨便一個(gè)法師都是人手一個(gè)空間戒指,這個(gè)世界的商貿(mào)體系怕是得瞬間崩塌。

什么海運(yùn)、陸運(yùn),商貿(mào)路線、關(guān)口,都將不復(fù)存在。最簡單的例子就是,金雀花王朝依靠著劍灣以及東部三條大河的關(guān)口,每年不知收取多少來往船只的關(guān)稅,是金雀花王朝重要的財(cái)富來源。

可一旦是空間儲(chǔ)物裝備泛濫,那就根本無法收取關(guān)稅了,因?yàn)槟愀緹o法知道他們的空間儲(chǔ)物裝備中裝了什么東西。

事實(shí)上,別說高德還是一環(huán)法師,就連蘇奈法這樣的四環(huán)法師,攜帶物品不還是得老老實(shí)實(shí)靠自己背嘛。如此想來,能提升負(fù)重能力的【重負(fù)術(shù)】在這種情況下,對法師來說就顯得極其實(shí)用了。

游戲玩法

然而……揚(yáng)王卻依然留在宮中!因?yàn)?,現(xiàn)在的這位太皇太后介入了,將揚(yáng)王強(qiáng)留宮中!所以啊……向太后頷首道:“娘娘所言甚是!”

總不能,真的鬧出兩宮紛爭,甚至是天家骨肉相殘的丑事吧?那樣的話,天下人該怎么看大宋?伏唯圣朝以孝治天下,若是連孝都丟了,那趙家豈不是連司馬家都不如?這也是先帝無法強(qiáng)令揚(yáng)王出宮的緣故。

更是她不能與慶壽宮撕破臉皮的原因。家丑不可外揚(yáng)!當(dāng)然,若真的威脅到了她和她的孩子的安危。向太后也是不會(huì)坐以待斃的。

評測

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