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仙三在場景設(shè)計(jì)上以其嚴(yán)謹(jǐn)和考究而著稱,可以說已經(jīng)達(dá)到了極致的認(rèn)真程度。
所有城鎮(zhèn)的名稱、位置、地形和地貌都經(jīng)過嚴(yán)格的考證,如果玩家恰好熟悉其中的某個城鎮(zhèn),他們一定會感到一種自然的親切感。
不同地區(qū)的城鎮(zhèn)有各自獨(dú)特的外觀特色,從建筑的材料、布局、裝飾到房間內(nèi)的家具和陳設(shè),都充滿了濃厚的地域特點(diǎn)。
●外景
為了滿足仙劍老玩家的視覺習(xí)慣,游戲的外景采用了類似45度傾斜的3D視角,允許360度無極旋轉(zhuǎn),并在特定場景中可以進(jìn)行鏡頭的推拉縮放,操作非常簡單,整體視覺和操作體驗(yàn)與2D游戲相當(dāng)接近。
仙三的廣闊游戲世界從蜀山腳下的重要城鎮(zhèn)——渝州開始。
北至東海的仙山蓬萊,南到漢苗雜居的雷州和蠻州;西起藏邊的雪域雪嶺,東到江南水鄉(xiāng)的鎮(zhèn)江和安溪。
還有鬼界、神界、魔界等凡人難以涉足的神秘領(lǐng)域。
每個城市都有其獨(dú)特的特色,因氣候和地形的不同,建筑材料和風(fēng)格各異;因風(fēng)土人情的不同,裝飾特色和日用器具也各具特色;植物的變化不僅反映了地域環(huán)境特征,還展示了當(dāng)?shù)氐奈幕?/p>
蜀山的威嚴(yán)、鎮(zhèn)江的靈秀、酆都的神秘……
每一塊磚瓦都經(jīng)過了精心設(shè)計(jì),毫無重復(fù)之處,每座城市都展現(xiàn)出獨(dú)特的個性和風(fēng)貌。
●室內(nèi)場景
游戲中的房屋幾乎都有室內(nèi)場景,沒有純裝飾性的建筑。
進(jìn)入室內(nèi)場景,玩家會驚訝地發(fā)現(xiàn),幾乎所有房屋的室內(nèi)場景都各具特色。你甚至可以通過晾曬的衣物和細(xì)小的家居用品等細(xì)節(jié)判斷出這家主人的性別、職業(yè)與經(jīng)濟(jì)狀況。如果你留意與路人的對話,還能猜出哪個房子屬于誰,因?yàn)檫@些都經(jīng)過了精心的設(shè)計(jì)。不僅是房屋與人的匹配,還有人與人之間關(guān)系的映射。游戲開發(fā)的用心程度大概就在這里體現(xiàn)了吧!室內(nèi)場景采用了較低且靠近的鏡頭位置,讓人物顯得更大,在劇情發(fā)展時,人物的細(xì)微動作和面部表情變化都非常清晰生動。
《仙三》的室內(nèi)場景設(shè)計(jì)嚴(yán)格與外觀相對應(yīng),力求在建筑材料、門窗位置和風(fēng)格上保持一致。
不像某些游戲,一個城市中的室內(nèi)場景幾乎都是一樣的。
無論是苗鄉(xiāng)的竹樓,還是雪域的帳篷,都展現(xiàn)出濃郁的地域特色。
在建筑裝飾細(xì)節(jié)上,參考了大量古代建筑資料,力求為大家呈現(xiàn)最真實(shí)生動的古代生活環(huán)境。
●迷宮
關(guān)于迷宮,宏偉的3D地形自不必說。
迷宮的結(jié)構(gòu)、外觀和土壤質(zhì)地是根據(jù)各地的自然地理特征設(shè)計(jì)的,使其更加逼真。
迷宮的重要元素包括玄武巖上漂浮的巖漿、板葉巖風(fēng)化產(chǎn)生的浮石以及因震動引發(fā)的終年積雪的雪崩。
迷宮中生活的怪物類型在一定程度上應(yīng)用了生態(tài)學(xué)的原理,這讓一切顯得合情合理。許多人認(rèn)為3D迷宮會相對復(fù)雜,而仙三則基本不會有這個問題,因?yàn)橄扇拿詫m更強(qiáng)調(diào)解謎性而非道路的曲折。
無論是自然環(huán)境還是人工環(huán)境的迷宮,其在同等面積上的道路長度與其他3D游戲相比都較短,意味著仙三的迷宮并不以考驗(yàn)記憶力和耐力為主。
然而,仙三的迷宮中機(jī)關(guān)的比例卻相當(dāng)高,許多地方需要經(jīng)過深思熟慮才能通過。
找到正確的方法可能很容易通過,而使用錯誤的方法則可能被困上好一陣子。
同時,還有一些如小地圖和指南針等貼心設(shè)計(jì),幫助玩家順利通關(guān)。
仙三迷宮在融合3D特性和美術(shù)風(fēng)格方面表現(xiàn)出色,如多層場景迷宮、立體交叉通路以及圍繞實(shí)體的迷宮道路設(shè)計(jì)等,這些都是2D游戲無法呈現(xiàn)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。
在這些結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,結(jié)合劇情的設(shè)計(jì),使得仙三迷宮在結(jié)構(gòu)和外觀上達(dá)到了前所未有的高度,相信能夠?yàn)橥婕規(guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
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