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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:01:41

深入探索設(shè)計(jì)魅力,《仙劍奇?zhèn)b傳3》場(chǎng)景概況

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仙三的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以其嚴(yán)謹(jǐn)和考究而聞名,可以說達(dá)到了極致的認(rèn)真程度。

所有城鎮(zhèn)的名稱、位置、地形和地貌都經(jīng)過精心研究,如果玩家對(duì)某個(gè)城鎮(zhèn)感到熟悉,一定會(huì)感受到一種自然的親切感。

各地的城鎮(zhèn)在外觀上有獨(dú)特的特色,無(wú)論是建筑的材料、布局和裝飾,還是房間中的家具和陳設(shè),都展現(xiàn)出濃郁的地域風(fēng)情。

●外景

為了迎合仙劍老玩家的欣賞習(xí)慣,游戲外景采用了類似于斜45度的3D視角,允許360度自由旋轉(zhuǎn),并在特定場(chǎng)景下進(jìn)行鏡頭推拉縮放,操作簡(jiǎn)單,整體視覺和操作體驗(yàn)與2D游戲十分相似。

仙三的宏偉開放的游戲世界始于蜀山腳下的重要城鎮(zhèn)——渝州。

向北延伸到東海仙山蓬萊,南至漢苗雜居的雷州和蠻州;西起藏邊的雪域雪嶺,向東則到達(dá)江南水鄉(xiāng)的鎮(zhèn)江和安溪。

還有鬼界、神界和魔界等凡人難以到達(dá)的神秘之地。

每個(gè)城市都有其獨(dú)特的風(fēng)格,建筑材料和風(fēng)格因氣候和地形的不同而多變;裝飾特色和日用器具則因風(fēng)土人情的差異而各具特色;植物的變化不僅反映了地域環(huán)境特征,還展示了當(dāng)?shù)氐奈幕?/p>

蜀山的威嚴(yán)、鎮(zhèn)江的靈秀、酆都的神秘……

每一塊磚瓦都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),城市展現(xiàn)出完全獨(dú)特的個(gè)性與風(fēng)貌,沒有一處重復(fù)。

●室內(nèi)場(chǎng)景

游戲中幾乎所有房屋都有室內(nèi)場(chǎng)景,沒有純粹裝飾性的建筑。

當(dāng)玩家進(jìn)入室內(nèi)場(chǎng)景時(shí),會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)幾乎每個(gè)房屋的內(nèi)部設(shè)計(jì)都不相同。你甚至可以通過晾曬的衣物和細(xì)小的家居用品等細(xì)節(jié)推測(cè)出這家主人的性別、職業(yè)和經(jīng)濟(jì)狀況。如果仔細(xì)聽路人交談,你甚至能猜出哪個(gè)房子屬于哪個(gè)人,因?yàn)檫@一切都經(jīng)過了精心策劃。不僅房屋與人的對(duì)應(yīng)關(guān)系如此,人與人之間的關(guān)系也經(jīng)過了精心設(shè)計(jì)。游戲開發(fā)的用心程度恐怕就在此體現(xiàn)吧!室內(nèi)場(chǎng)景采用了較低且推近的鏡頭位置,使人物顯得較大,劇情發(fā)生時(shí),人物的細(xì)微動(dòng)作和面部表情變化都非常清晰生動(dòng)。

《仙三》的室內(nèi)設(shè)計(jì)嚴(yán)格與外景相對(duì)應(yīng),力求在建筑材料、門窗的位置和風(fēng)格上保持一致。

不像某些游戲,同一城市中的室內(nèi)場(chǎng)景幾乎都一樣。

無(wú)論是苗鄉(xiāng)的竹樓還是雪域的帳篷,都展現(xiàn)出濃厚的地域特色。

在建筑裝飾細(xì)節(jié)方面,參考了大量古代建筑資料,力求展示最真實(shí)生動(dòng)的古代居住環(huán)境。

●迷宮

至于迷宮,其宏偉的3D地形自然不必多說。

通過根據(jù)各地的自然地理特征來(lái)設(shè)計(jì)迷宮的結(jié)構(gòu)、外觀和土壤質(zhì)地,使迷宮更加逼真。

懸浮在玄武巖上的巖漿、板葉巖風(fēng)化而成的浮石,和因常年積雪受到震動(dòng)而引發(fā)的雪崩,都是構(gòu)成迷宮的重要元素。

至于迷宮中居住的怪物類型,也在一定程度上采用了生態(tài)學(xué)的原理,使一切顯得合理且合乎邏輯。很多人覺得3D迷宮可能會(huì)更復(fù)雜,但在仙三中,這個(gè)問題基本不會(huì)出現(xiàn),因?yàn)橄扇拿詫m注重的是解謎性,而非路徑的曲折。

無(wú)論是自然環(huán)境的迷宮還是人工環(huán)境的迷宮,與其他3D游戲相比,在相同面積下的道路長(zhǎng)度都較短,也就是說,仙三的迷宮并不是那種考驗(yàn)記憶力和耐力的類型。

同時(shí),仙三迷宮的機(jī)關(guān)比例非常高,許多地方需要?jiǎng)幽X筋才能通過。

如果方法得當(dāng),可能很容易就能通過;若方法不對(duì),可能會(huì)被困住很長(zhǎng)時(shí)間。

另外,還有一些貼心的設(shè)計(jì),如小地圖和指南針,可以幫助玩家順利通關(guān)。

仙三迷宮在3D特征和美術(shù)風(fēng)格的整合上表現(xiàn)得非常出色,像場(chǎng)景中的多層迷宮、立體交錯(cuò)的通路,以及圍繞實(shí)體的迷宮路徑設(shè)計(jì),都是2D游戲無(wú)法呈現(xiàn)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。

在這些結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,結(jié)合劇情的風(fēng)貌設(shè)計(jì),使仙三迷宮在結(jié)構(gòu)和外觀上達(dá)到了前所未有的高度,相信能為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

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客廳裝飾畫

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游戲特色

“.”渭水郡城內(nèi),不少有頭有臉的人都在第一時(shí)間收到了陳平安回城的消息。以陳平安如今的地位,一舉一動(dòng)本就備受關(guān)注,再加上近日里因著北地刀客關(guān)東祥邀戰(zhàn)之事,將他推至風(fēng)口浪尖。

他此番回城,又未刻意隱藏蹤跡,他回城之事自然在第一時(shí)間便被眾人得知。說起來(lái),上一次他支援三岐山萬(wàn)魔圍剿歸來(lái),那可是渭水鎮(zhèn)撫司都指揮使樊正衡帶著一眾下屬,親自恭迎。但他此次回城,卻完全沒有之前那般的待遇了。別說是樊正衡親自迎接了,就連下面的都指揮使候補(bǔ)都沒一個(gè)出來(lái)迎接。

早在城外二十里時(shí)便有快騎回城通傳消息,要說渭水鎮(zhèn)撫司不知道他回來(lái)那是不可能的。此前他的歸來(lái),雖有凱旋而歸的榮譽(yù)加成,但與這一次比較,相互間差距也不該如此巨大。

“人心冷暖啊!”車架內(nèi),陳平安搖頭嘆息。渭水鎮(zhèn)撫司在渭水內(nèi)城,自城門口駛?cè)?,途?jīng)的路途頗長(zhǎng),需要花費(fèi)的時(shí)間自然也不會(huì)短道哪里去??こ莾?nèi)繁華無(wú)比,城內(nèi)自然是人頭攢動(dòng),人來(lái)人往。

不過在一眾護(hù)衛(wèi)的拱衛(wèi)之下,自然不會(huì)有什么不開眼的出來(lái)?yè)醯馈H巳杭娂姳茏?,面露敬畏和好奇。車架的緩緩行駛間,陳平安回城的消息,也被越來(lái)越多的人知曉。

長(zhǎng)街兩側(cè),站滿了人群,孩童們更是興奮不已,拉著父母的手,看著車架的方向,眼中閃爍著好奇和興奮。沿街的樓宇內(nèi),一扇扇地窗戶被推開,探出一道道的身影來(lái),臉上泛著好奇和思索。

踢嗒踢嗒~伴隨著一道道馬蹄聲,數(shù)匹雄壯的駿馬拉著通體漆黑的高大車架,緩緩向前行進(jìn)。一名背負(fù)古樸刀匣的黑衫刀客,出現(xiàn)在了長(zhǎng)街盡頭。

拱衛(wèi)著車架的鎮(zhèn)撫司精銳,很快便發(fā)現(xiàn)了攔路之人。開道的數(shù)名精銳,手持佩刀,大聲喝道?!按笕塑嚰埽€不速速避讓!”

黑衫刀客,如同一尊雕塑一般,靜靜地矗立,不為所動(dòng)?!按竽懣裢剑粼俨槐茏?,按律嚴(yán)懲!”鎮(zhèn)撫司精銳的眼神凌厲,緊緊地盯著面前刀客。

他們身負(fù)開路之責(zé),豈能讓人沖撞了大人車架!面前的刀客雖不尋常,但職責(zé)所在,他們義不容辭。眼見身前的刀客依舊不為所動(dòng),數(shù)名鎮(zhèn)撫司的精銳,紛紛抽出刀來(lái),準(zhǔn)備強(qiáng)行驅(qū)趕。

游戲亮點(diǎn)

他們要做的不是殺了對(duì)面的格斗家,而是破壞天際線的連通,在漫長(zhǎng)的連接上,對(duì)面不可能處處設(shè)防,只需一個(gè)突襲就能破壞掉關(guān)鍵的中轉(zhuǎn)站了,所以三名格斗家應(yīng)該夠了。

一旦破壞了天際線,剛剛和大順緩和的關(guān)系,一定又會(huì)出現(xiàn)新的裂痕。而這三個(gè)人全都不是利納克斯聯(lián)邦人,聯(lián)邦各洲的獨(dú)立性又很強(qiáng),所以就算東岸黨意識(shí)到是他們做的,沒有證據(jù),也拿他們沒有辦法。

阿爾卡納洲,初之民聚集地。這里大概有五萬(wàn)的初之民,過著半耕半游牧的生活,幾乎還保持?jǐn)?shù)百年前的樣子??蓪?shí)際上他們自古以來(lái)生存繁衍的土地已經(jīng)一再縮小,比起二十年前,他們棲居地又少了三分之二,被窘迫的擠壓在了最后一塊臺(tái)地上。

部落頭人的牛皮帳篷內(nèi),一名看起來(lái)三十來(lái)歲的初之民站在中間位置侃侃而談,他理著聯(lián)邦人的發(fā)型,身著一身訂制的禮服,說話語(yǔ)調(diào)飽滿而有力,可那些初之民的部族長(zhǎng)老們卻連連搖頭。

游戲玩法

看來(lái)他的捧殺起到了作用?,F(xiàn)在半藏出手,曉組織和綱手都會(huì)死于非命。到時(shí)候猿飛日斬就不會(huì)知道他在雨之國(guó)的所作所為。

在志村團(tuán)藏看來(lái),半藏之前能打敗木葉三忍,現(xiàn)在只有綱手一個(gè)人,那就是手到擒來(lái)的事情。……半個(gè)小時(shí)前。小南緩緩睜開了眼睛。

在看到綱手和羽川之時(shí),不由得一愣。她下意識(shí)皺眉,昏迷之前的記憶頓時(shí)浮現(xiàn)出。“這……這是怎么回事?”小南忍不住問道。

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