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對戰(zhàn)和與電腦對戰(zhàn)都適合,如果電腦對手沒有完全發(fā)展科技,也有獲勝的機(jī)會。
首先,在酒館雇傭兩名矛兵,然后進(jìn)攻最近的擁有綠地的領(lǐng)地。
接著,制造兩個雕像以獲取兩點聲望,并建立教堂。
在家中設(shè)置石料和木板的生產(chǎn)線,這個步驟比較簡單,不需要詳細(xì)講解。記得在伐木場附近修建一個普通民居。
教堂建成后,招募五名僧侶,優(yōu)先獲取聲望科技。
在教堂旁邊增加一座民居,此時需要密切關(guān)注對手的動向。如果有被攻擊的可能,先在首都建造木塔。
攻占有綠地的領(lǐng)地,如果沒有漁點,則需要建造三個農(nóng)場、一個磨坊、一個連接面包房的民居,以及一個連接啤酒屋的民居,合理利用地形。
結(jié)合漁點和啤酒屋來生產(chǎn)僧侶,同時派遣部隊攻擊有金礦的領(lǐng)地。初期的四個矛兵加上酒館雇傭的兩個矛兵足以占領(lǐng)兩塊領(lǐng)地,需精心規(guī)劃路線。
建立金礦生產(chǎn)線,繼續(xù)從酒館招募士兵,同時建設(shè)訂書廠,為升級做準(zhǔn)備。
將聲望點用于建造石塔,并進(jìn)行升級。
10. 確保在對手到達(dá)你的門口之前建立好石墻,之后的玩法就隨意了。。。無論你計劃做什么,都要保證動作迅速;
11. 我們能夠獲取以下勝利點數(shù):
1)擁有最多科技的勝利點;
2)大教堂的勝利點;
3)最中間科技的勝利點;
4)稍加努力就可以獲得聲望最高的勝利點;
5)幾乎每張地圖上至少有一個能通過派遣僧侶完成的特殊任務(wù)來獲得勝利點;
6)如果對手沒有選擇貿(mào)易路線,用啤酒換金幣,很有可能取得25個金幣的勝利點;
7)在科技支持下能夠在相同時間內(nèi)生產(chǎn)更多物資,結(jié)合商業(yè)路線,可以輕松完成地圖上一些交付物資獲得勝利點的任務(wù);
12. 需要注意的事項:
1)不要拖延時間,如果無法迅速取勝,就應(yīng)盡早開始軍事建設(shè)。否則,當(dāng)對手出動炮兵時,你只有矛兵,會非常不利。
2)盡早完成僧侶的特殊任務(wù),否則隨著勝利點數(shù)的增加,任務(wù)所需的僧侶數(shù)量也會大幅增加,每個勝利點都會讓任務(wù)需求增加20%。
3)在這個模式下,如果遇到大量出兵的對手,接壤的方向一定會面臨強(qiáng)壓,所以需保持10到20個常備部隊,以防止對手強(qiáng)行拆塔。
4)至少要占有一個金礦和一個鐵礦,結(jié)合使用地質(zhì)學(xué)家,就不用擔(dān)心石頭的供應(yīng)。
工作人口這個勝利點確實是其中一個關(guān)鍵因素。
然而,工作人口的勝利點在早期往往被科技流掌控。普通食物、高級食物、造紙和訂書都是復(fù)雜的生產(chǎn)線。因此,如果在初期無法壓制科技流,讓其穩(wěn)步發(fā)展并守住領(lǐng)地,那么前中期很難爭奪工作人口的勝利點。要等到后期,軍事流的大片領(lǐng)地完全穩(wěn)固并運作起來,才能奪回工作人口的勝利點。
實際上,要爭奪工作人口,不一定需要大量領(lǐng)地。倉庫也計算在工作人口中,多建一些倉庫并將每個升級至2級,你會發(fā)現(xiàn)工作人口迅速增加,還能提高運輸線效率。
暴兵模式的優(yōu)勢在于:
1. 能快速壓制對手,甚至有可能直接攻占對手的首都;
2. 通過占領(lǐng)更多領(lǐng)地,迅速獲取大量資源來支持部隊和領(lǐng)地建設(shè),在中后期擁有顯著的資源優(yōu)勢。
獲得勝利點數(shù)的中立領(lǐng)地和任務(wù)可以通過部隊征服,不需要復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)體系;
暴兵模式存在以下問題:
1. 最大的問題在于,隨著領(lǐng)土的擴(kuò)張,防守變得困難,戰(zhàn)線拉長導(dǎo)致部隊補(bǔ)給緩慢。尤其是在Empire模式的多人混戰(zhàn)中,如果未能有效壓制對手,其他對手的兵力增強(qiáng)后,形勢會變得不利;
2. 為了在新征服的領(lǐng)地上建造防御塔,會經(jīng)歷一段建材緊缺的時期。只有當(dāng)防御穩(wěn)固時,才能安心發(fā)展,此時,領(lǐng)土廣大的優(yōu)勢才會顯現(xiàn);
因此,關(guān)鍵在于速度。如果軍事路線在初期未能有效壓制,那么只要不出錯,科技路線很可能在中期取得勝利。
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