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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
游戲剛發(fā)布時是個相當(dāng)小眾的系列,如果我對前作的理解有誤,請各位多多包涵。
缺點
1亡靈在游戲初期是個比其他種族更弱的種族。不幸的是,這個游戲中的亡靈并沒有展現(xiàn)出“人海戰(zhàn)術(shù)”的優(yōu)勢,反而其個體所需的經(jīng)驗和人類完全相同。別告訴我,他們復(fù)活后智力受損,所以需要重新學(xué)習(xí)?他們延續(xù)了傳統(tǒng)亡靈族非常遲鈍的缺點。不僅如此,連亡靈族的核心戰(zhàn)力(天國的骷髏君)也丟失了,難怪在初期遭遇了嚴(yán)重的挫折,不過因此獲得了幼獸和狼人的撫養(yǎng)權(quán)。
2補給能力相當(dāng)糟糕!用同樣的魔力消耗只能達(dá)到其他種族一半甚至三分之一的治療效率。雖然初期有免疫物理傷害的狼人可以無傷打野,似乎可以忽略補給問題,但狼人的費用是多少?
3免疫物理傷害是亡靈作戰(zhàn)的核心依賴于狼人。全族的先手攻擊只能依靠狼人和英雄,打野時的耐打也要看狼人。因為補給問題導(dǎo)致亡靈無法承受生命值的消耗,極端情況下只能是要么受重傷要么毫發(fā)無損。就連法師都能學(xué)會免疫物理傷害,我真的在想,是不是破解了物理免疫就等于破解了亡靈女王的底褲?
4家養(yǎng)的不如野生的嚴(yán)重。同樣稱為僵尸,野外農(nóng)民轉(zhuǎn)化的僵尸戰(zhàn)斗力比專業(yè)戰(zhàn)士轉(zhuǎn)化的僵尸攻擊力更高一籌。野外的亡靈巫師簡直和家養(yǎng)的不是一個級別的!
5當(dāng)遇到亡靈同胞時,遠(yuǎn)程攻擊就顯得無用了,因為三轉(zhuǎn)前的法師攻擊都是死亡系。而且幼獸占據(jù)了2個領(lǐng)導(dǎo)力。當(dāng)然,如果你有閑心,可以用死亡騎士去放僵尸風(fēng)箏,但瘟疫狼就算了。
6據(jù)點守衛(wèi)一次能召喚6個偽死神(仔細(xì)一看居然不具備物理免疫)的技能看起來很酷,但如果只有這一個技能而且沒有自我修復(fù)能力,那實在是太悲哀了(別跟我提那個尸體防腐術(shù))。
不過好在吐槽了這么多缺點,總結(jié)起來也就是早期由于種種原因,在狼人出現(xiàn)之前,打野方面非常吃力,攻占據(jù)點的速度也常常落后于其他種族。
優(yōu)點
雖然最初階段雜兵們不易攜帶,但在進入一轉(zhuǎn)期后情況逐漸好轉(zhuǎn)。伴隨著狼人的出現(xiàn),可以高效地清理大片野區(qū)。如果專注于積攢資金購買狼人,可能會在搶占據(jù)點時稍微滯后,但卻能挑戰(zhàn)一些更強大的野怪(尤其是獸人),在搶奪寶物和魔法神殿方面表現(xiàn)出色。
遠(yuǎn)程輸出體系非常完善。幽靈雖然天生就能定人,但命中率不高,勉強能當(dāng)作惡魔族的一轉(zhuǎn)女巫使用。隨著職業(yè)范圍的擴大,幽靈最終從小輔助角色成長為戰(zhàn)場上的大控。同時,帶著一個幽靈遇到只有一人的大野怪時,你會感到慶幸。上次我在第七回合時用死騎加幽靈組合擊敗了一名野生亡靈巫師。多樣的法師憑借豐富而強大的分支路線應(yīng)對各種敵方種族的戰(zhàn)術(shù),盡管在此之前都是初期脆弱的1B。龍獸略顯麻煩,占據(jù)兩個格子非常不便,成長起來后很強大,但在那之前只是一種誘惑。早期一個隊伍里有三個領(lǐng)導(dǎo)力就得帶龍獸,這樣就不得不和法師告別了。
亡靈的第三個英雄——毀滅騎士,在學(xué)會血之召喚(變成血紅色的狼人)后,可以獨自清理野區(qū),升級速度簡直是個漏洞。想象一下,如果一個獸人大野點或北海巨妖的經(jīng)驗值獎勵全部由一個人享用,那可以升多少級?
非常強悍的減益魔法書。如果不是考慮到亡靈的補給問題,并因此在選擇領(lǐng)袖時選擇武士統(tǒng)帥的話,可以考慮選擇法師元老。兩軍主力相遇時,直接一個鐵銹和一個腐朽砸向?qū)Ψ剑酉聛砭褪且粓鐾罋ⅰ?/p>
亡靈的近戰(zhàn)系走圣殿路線雖然只有兩次轉(zhuǎn)職機會,但憑借其出色的防反能力,可以在后期部隊中完美地作為多面手存在。
總結(jié)亡靈的優(yōu)勢在于其靈活多變的作戰(zhàn)體系。與帝國的綜合萬能體系不同,亡靈的戰(zhàn)術(shù)隨敵而變。同時,在擁有狼人后,可以迅速偷取寶物。通常需要消耗一張石頭人或復(fù)仇者召喚卷軸才能解決的怪物,直接用狼人吸引仇恨后就能輕松獲取寶物和經(jīng)驗。
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