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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 22:32:04

英雄的命運(yùn)再度延續(xù),《龍騰世紀(jì):起源-覺醒》劇情與設(shè)計(jì)評析

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1. “我感受到更多的DARKSPAWN!”——覺醒的主要故事線

作為一個(gè)WARDEN,主角的命運(yùn)自然與DARKSPAWN緊密相連。因此,一個(gè)英雄故事的結(jié)局被稍微延長了一些……為什么不呢? B社總是要推出資料片的嘛!

許多玩家抱怨資料片的劇情讓他們覺得在DAO起源中所做的一切都是徒勞。確實(shí),大惡魔已經(jīng)死去,但DARKSPAWN仍未消失,甚至開始說話了!雖然這個(gè)設(shè)定合乎邏輯,但總讓人感到有些刻意。更何況在起源的主線中沒有任何鋪墊。我相信哪怕只是幾句對白,也能讓覺醒中的這些會說話的DARKSPAWN顯得不那么突兀。

不過與此同時(shí),DARKSPAWN分成兩派確實(shí)增加了一些劇情的深度——主角和DARKSPAWN不再僅僅是簡單的正義與邪惡對立。THE ARCHITECT聲稱自己在尋找和平之道,為劇情增添了一塊灰色區(qū)域。主角應(yīng)該相信他嗎?可以想象的是,相信ARCHITECT比相信MORRIGAN要承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)橹辽費(fèi)ORRIGAN并不打算毀滅人類文明。

三個(gè)主要任務(wù)流程較短、過程簡單,但在劇情設(shè)計(jì)上保持了起源的水準(zhǔn)。一個(gè)被轉(zhuǎn)移到FADE的小鎮(zhèn)和血腥的女巫十分符合西方審美,下等矮人的奮戰(zhàn)也應(yīng)當(dāng)載入史冊。DARKSPAWN設(shè)計(jì)了精靈與人類自相殘殺,延續(xù)了起源中的精靈題材,可以說是兼顧了喜愛精靈的玩家。但拋開劇情設(shè)計(jì)不談,所有三個(gè)任務(wù)就像它們的迷宮模型一樣,完全沿用了起源的模式。劇情有趣嗎?是的。整個(gè)任務(wù)讓人感到似曾相識?這也是一個(gè)準(zhǔn)確的判斷。

主角在結(jié)尾面臨的另一個(gè)選擇是拯救自己的堡壘還是平民的城市。這是一個(gè)出彩的設(shè)計(jì),初衷很好,盡管效果稍顯不足。我之所以說它稍顯不足,是因?yàn)樗芟抻谟X醒整體劇情的長度。一個(gè)類似的殘酷選擇,如果想真正觸動人心,就必須有足夠長的鋪墊。幾個(gè)零散的支線任務(wù)、繁瑣的材料收集、三個(gè)明顯且簡單的主線任務(wù)不足以讓玩家在情感上真正投入覺醒的世界。同樣是DARKSPAWN的進(jìn)攻與殺戮,起源中的D城災(zāi)難更讓我心痛。A城僅僅是……與我無關(guān)。是的,我只是去那里完成了幾個(gè)無關(guān)緊要的小任務(wù),和那些不會說話的商人買了點(diǎn)東西而已。紅崖村都能帶給我更深刻的感觸。

選擇的結(jié)果設(shè)計(jì)得還是不錯(cuò)的。雖然選擇拯救城市是最“正義”的決定,但選擇拯救哨崗也有著巨大的利益。這種平衡是B社做得比較成功的地方。

2. “我結(jié)識了許多新朋友!許多許多許多的新朋友!許多許多許多許多的新朋友!”——覺醒的同伴設(shè)計(jì)

在覺醒中招募WARDEN成了主角的職責(zé),這讓我感到非常新鮮。我很早就羨慕DUNCAN擁有的招募權(quán)。權(quán)力總是能給玩家?guī)頋M足感。

覺醒中的新同伴們像起源中的角色一樣個(gè)性鮮明,每個(gè)人都有值得深思的身份和目標(biāo),最終與主角相聚。所有人都很出色,除了VELANNA。你是否在ANDERS身上看到了ALISTAIR的影子?應(yīng)該是的,但你也知道他們是完全不同的兩個(gè)人。然而,VELANNA與MORRIGAN相比就是一個(gè)拙劣的模仿品。同樣的發(fā)型、相似的背景(森林中的女巫),甚至性格都有重疊(想想VELANNA的耐性和脾氣),但VELANNA的氣場如此之弱,以至于我都為她感到惋惜。缺乏幽默感且脾氣暴躁?出場華麗但背景故事簡單?缺乏理性?單獨(dú)來看,VELANNA或許是個(gè)不錯(cuò)的角色,但只要MORRIGAN存在,VELANNA就僅僅是個(gè)——山寨。

JUSTICE 是一個(gè)勇敢的創(chuàng)新。他是一位擅長評判主角行為的角色,同時(shí)也是一個(gè)逐漸腐化的伙伴。他對 KRISTOFF 妻子的承諾以及最后的離去確實(shí)讓我感動。 ANDERS 的高人氣證明了他在設(shè)計(jì)上的成功,而 NATHANIEL 雖然在設(shè)定上有些問題(HOWE 從未提及這個(gè)兒子),但最終的結(jié)果是好的。從他身上可以看到一個(gè)堅(jiān)定且出色的年輕貴族的精神。值得信賴!

SIGRUN 完全沒有存在感。O叔的故事確實(shí)如 B 社所說得到了完善,但為何我仍覺得他沒有變化,也沒有增加所謂的角色深度呢?應(yīng)該說,O叔本身就是一個(gè)簡單的人。即使對他有更多了解,也難以發(fā)現(xiàn)讓人激動的新事物。

盡管角色設(shè)定整體質(zhì)量不錯(cuò),但覺醒的同伴系統(tǒng)有明顯缺陷:角色太多、時(shí)間太短、對話太少。要深入了解這么多角色,僅靠幾個(gè)雕像、幾棵小樹和幾段可憐的對話?我覺得作為領(lǐng)導(dǎo)人,我是有著無比高的人格魅力,因?yàn)槊總€(gè)人在短時(shí)間內(nèi)都愛上了我。不,我還送給他們很多很多的禮物。真現(xiàn)實(shí),哼。

我想表達(dá)的是,角色數(shù)量多未必是好事。減少兩個(gè)角色,增加他們的戲份,我會更加滿意。深度和廣度……我更傾向于深度。

3、“我有很多事情要做。戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、以及戰(zhàn)斗。所以我們把話放到以后再說,好嗎?”——覺醒的互動系統(tǒng)

我感到非常失望。你必須點(diǎn)擊一塊晶體才能與同伴對話,否則他們總是說“讓我們繼續(xù)我們該做的事吧”?首先,我很喜歡同伴對周圍環(huán)境更多的評論,這一點(diǎn)非常好,讓他們顯得更有生命力。但這不是徹底廢除起源對話系統(tǒng)的理由。可以增加新內(nèi)容,但請保留原有的。即使話題有限,也讓我感覺他們確實(shí)是活著的。

此外,城市里的商人變成了純粹的商人。更多的城市 NPC 甚至無法互動(他們之間也不對話)。老實(shí)說,不要總是試圖與人交談,他們真的對你不感興趣。這個(gè)城市并不友好。所以如果不拯救這個(gè)城市,也不必感到太過內(nèi)疚,考慮到至少一半居民早已不在人世了。

是否覺得 B 社有些懶惰?

4、“這座村莊……哦不,城市里的居民非常需要您的幫助,指揮官閣下!”——覺醒的城市設(shè)計(jì)

作為覺醒中唯一的城市,AMARANTHINE 市理應(yīng)占據(jù)重要地位。最大的貿(mào)易中心、最多支線任務(wù)的地方、最復(fù)雜勢力隱藏的地點(diǎn)、最繁忙的人群聚集地……不是的。A市的整個(gè)地圖只有起源中 D 城貿(mào)易區(qū)那么大,甚至更糟。 DENERIM 的商店比 A 市多得多。

有人可能會說,DENERIM其實(shí)并不算大,只是它的城市地圖讓你產(chǎn)生了錯(cuò)覺。對此,我建議至少保持這種錯(cuò)覺。A市始終是個(gè)小村莊,無論如何強(qiáng)調(diào),它仍然和LOTHERING、紅崖村相似,注定是個(gè)村子。

AMARANTHINE的場景設(shè)計(jì)未能給我留下深刻印象。它只是一個(gè)用黃土堆砌起來的普通城市,有大約十二個(gè)衛(wèi)兵和幾十個(gè)壞人。鮮明的建筑風(fēng)格?獨(dú)特的城市氛圍?或許我的要求太高了。如果你將A城整個(gè)移到D城的地圖上,我也不會覺得有什么不協(xié)調(diào)。DENERIM的AMARANTHINE區(qū),這個(gè)名字聽起來不錯(cuò),對吧?

“我記得我們剛認(rèn)識……但她說她喜歡我……哦不,等等,她欺騙了我!這個(gè)騙子!”——覺醒中的BUG、BUG和更多的BUG。

每個(gè)游戲都有BUG,這是事實(shí)。游戲越復(fù)雜,出現(xiàn)BUG的可能性就越大,這也是事實(shí)。但這不能成為忽視覺醒中那些大大小小BUG的理由。

在起源中卡在墻壁里只是小問題,至少你只需讀取存檔就能繼續(xù)游戲。然而,覺醒不會讓你通過讀檔來挽救游戲。VELANNA、JUSTICE、SIGRUN都有可能出現(xiàn)好感度BUG,這意味著無論送出什么禮物,好感度都能達(dá)到100,但態(tài)度卻仍是中立。沒有技能增加,無法觸發(fā)個(gè)人任務(wù),永遠(yuǎn)無法觸發(fā)個(gè)人任務(wù)。(JUSTICE一加入時(shí)好感度就100,考慮到第一次對話就會增加好感)。

這個(gè)BUG并非每次都會發(fā)生,也不是每個(gè)人都會遇到。真是幸運(yùn),不是嗎?

同樣幸運(yùn)的是,并不是每次你在ARCHITECT綁架后都會丟失裝備。

你也不一定會在追上VELANNA之前進(jìn)入THE ARCHITECT的礦坑。如果你這樣做了,那就再見了。你會永遠(yuǎn)被困在里面,與DARKSPAWN永遠(yuǎn)相伴。

VELANNA無法參與THE JOINING?SIGRUN也不行?如果先完成LAW AND ORDER任務(wù),就無法再進(jìn)行SIGRUN的個(gè)人任務(wù)?

無法提交最后一個(gè)LYRIUM SAND?

每個(gè)BUG都能讓玩家感到極度憤怒。

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汪蘭巧

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

下一刻,他們只見得走出漩黑霧的那道人影,其一身灰白衣衫,從外表上看,此人年齡約莫三十左右,面容俊秀。

而他那對雙瞳,卻是異常的明亮,宛如能夠洞穿人心一般。眾人乍一看上去,此人給予他們的第一印象,是一種儒雅、與世無爭的模樣。

若是其手中再捧上一卷書,恐怕就跟那些孱弱書生無二.然而,那些外界強(qiáng)者雖然不知道,但古、炎兩族的那四十多位斗圣強(qiáng)者,心中卻是一清二楚。

就是這位看上去,如同書生一般的柔弱男子,卻是整個(gè)魂族最為可怕的存在。而在其出現(xiàn)的霎那,就連古元與炎燼這兩位他們這邊的最強(qiáng)者,面色都是變得極端凝重了起來!不過,就在場內(nèi)雙方氣氛逐漸凝重起來時(shí),遠(yuǎn)處觀戰(zhàn)的人群中,一名長相普通的男子,則是面無表情的看著這幕。

與此同時(shí),遠(yuǎn)在林界的林楓望著面前的景色,好奇道:“這人,就是魂天帝么?”“還真是與原著描述的一般,外表極像是一個(gè)肩不能抗,手不能提的弱書生??!”

說到后面,林楓也是嘖嘖稱奇的搖了搖頭。誰能想到,就是這么一個(gè)“弱書生”,卻是想祭煉整個(gè)中州大陸,用來給其自身晉級斗帝呢。

“魂天帝,我勸你今天交出蕭族的遺脈,然后打消掉收集八塊陀舍古帝玉的想法比較好。不然下場,恐怕不會太好。”

視線放回東域大平原,見到那位“孱弱書生”出現(xiàn),古元目光立刻變得極為鋒利,注視著對方的同時(shí),沉聲警告道。

“桀桀,古元,你今天這是怎么了,居然一改常態(tài),放出此等豪言壯語。這是,找到了什么不得了的倚仗嗎?”不過,就在古元話語剛剛落下不久,一道略有些嘶啞的聲音,就在天際之上徹響而起。

而話音一落,魂天帝身后的黑霧再度不斷開始翻涌。緊接著,一道黑炎身影,帶著近五十人,就這般憑空從濃霧之中,浮現(xiàn)而出,一臉獰笑的望向?qū)γ婺侨髣萘Φ膹?qiáng)者。

游戲亮點(diǎn)

師父淡笑著,指著那金色大門道:“那祭壇的確在這門后,但此刻它還不是咱們的東西。”“師父你又誆我?!标慄S皮理直氣壯的道:“普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣,師父你是蒼天紀(jì)元的道主,這天底下的東西都是師父的。”

“噢?這次不是你的了?”“師父!??!”陳黃皮惱怒的道:“我難道是那種見什么就要什么的無恥之徒嗎?”“難道不是嗎?”

師父故作訝然的道:“沒想到為師的黃皮兒竟然是個(gè)品德高尚的君子不成?”“師父,我是你的親徒兒啊?!标慄S皮極為認(rèn)真的道:“有其師必有其徒,師父是君子,徒兒自然也是君子?!?/p>

不過這話剛說完。陳黃皮心里就覺得有點(diǎn)怪怪的。師父是道主沒錯(cuò)。但要說是君子……師父搶了九離鐘,還搶了洞真。

游戲玩法

【成熟后的燃燈古草,蘊(yùn)含無上光明,可照亮一方天地,免受邪魔侵入,同時(shí),也可以用來煉制佛門至寶?!俊氨佑右环教斓?,可以用來鎮(zhèn)守隨身空間?!?/p>

靈花雖然常伴左右,又基本待在劍宗內(nèi),但并不意味著隨身空間足夠完全,畢竟,許多妖魔邪祟擁有詭秘手段,能夠以意想不到的方式侵入空間內(nèi)。

而燃燈古草則能很好的避免這種情況出現(xiàn)。佛光照耀之處,妖魔邪祟無所遁形。他身上并不缺法寶,因此瞬間做出決定,將成熟后的燃燈古草祭煉融入隨身空間內(nèi)。

評測

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