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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:03:42

游戲視角解析,《生化尖兵》詳細(xì)分析

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一直以來,我都沒有機(jī)會(huì)寫過任何關(guān)于游戲的評(píng)論。原本以為這是因?yàn)槲姨珣谢蛘咧R(shí)不足。直到上個(gè)月玩了《生化尖兵》,才意識(shí)到自己其實(shí)是沒有遇到真正想要評(píng)論的游戲。

我個(gè)人認(rèn)為《生化尖兵》之所以特別,是因?yàn)樗l(fā)了許多思考。在正規(guī)的網(wǎng)絡(luò)媒體、民間論壇,甚至是身邊玩游戲的朋友中,常常能聽到兩種截然不同的評(píng)價(jià)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為這個(gè)游戲很難上手,射擊部分顯得十分廉價(jià),關(guān)卡中的輻射區(qū)域設(shè)定嚴(yán)重影響了關(guān)卡的自由度和探索性。而另一種看法則認(rèn)為《生化尖兵》是一款難得的硬核游戲,其操作手感和打擊感都非常到位,自由穿梭在關(guān)卡中的體驗(yàn)是其他游戲很少能提供的。

為什么同一款游戲會(huì)獲得如此對(duì)立的評(píng)價(jià)?或者說,為什么有些玩家能從中獲得極大的滿足,而有些玩家卻完全不能呢?在這里,我將嘗試和大家一起分析這款游戲。

提到游戲分析,通常的方法是將游戲中的各種元素列出,然后逐一評(píng)論。雖然這種方法可以讓讀者了解這些元素的優(yōu)劣,但卻無法很好地說明為什么這些元素有趣,或者為什么它們相較于其他游戲更具吸引力。因此,這篇評(píng)論將更多地從玩家心理出發(fā),分析《生化尖兵》的優(yōu)缺點(diǎn)。我計(jì)劃借用Nicole Lazzaro的“四種游戲樂趣”理論,即hard fun, easy fun, altered states和social fun,來分析《生化尖兵》在這些重要的樂趣方面表現(xiàn)如何。

"Hard fun"主要指通過有意義的挑戰(zhàn)、謎題以及多種策略選擇給玩家?guī)淼臉啡ぁ?/p>

我認(rèn)為游戲的核心價(jià)值在于提供一個(gè)個(gè)具有挑戰(zhàn)性的謎題,并同時(shí)給予玩家多種解決方案的選擇。玩家在游戲中通過利用提供的方法和資源來解決這些挑戰(zhàn)。從這個(gè)角度看,《生化尖兵》提供了許多難度較高的挑戰(zhàn),能夠讓玩家獲得成就感。

從最初的基礎(chǔ)蕩秋千操作,到中期的連續(xù)抓取懸浮地雷挑戰(zhàn)、狙擊關(guān)卡、各具特色的中Boss戰(zhàn),再到后期精彩的Boss戰(zhàn),《生化尖兵》為核心玩家提供了許多令人興奮的挑戰(zhàn)。面對(duì)連續(xù)的浮雷,你需要謹(jǐn)慎思考抓取順序;面對(duì)不同配置的敵人群體,你需要判斷使用何種武器和策略更為合適;對(duì)不同的BOSS,更需要仔細(xì)觀察,找出可能的攻擊方法并逐一嘗試??梢哉f,每次面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí),你都需要認(rèn)真思考和選擇,同時(shí)也需要精湛的操作技巧。付出越多,收獲越大,當(dāng)你在不懈努力下解決一個(gè)個(gè)挑戰(zhàn)后,成就感和自我肯定等正面情緒自然會(huì)在你腦海中浮現(xiàn)。

因此,僅從游戲的核心價(jià)值來看,《生化尖兵》無疑是一款優(yōu)秀的游戲。

值得一提的是,相比于最近發(fā)布的一些缺乏難度的FPS游戲、平臺(tái)游戲和動(dòng)作游戲,例如UBI出品的《波斯王子4》和《刺客信條1》,雖然它們?cè)谄渌矫姹憩F(xiàn)出色,卻未能在游戲的核心價(jià)值上做到位。這類游戲的特點(diǎn)在于核心系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,關(guān)卡設(shè)計(jì)缺乏挑戰(zhàn)性。結(jié)果是,在你花兩個(gè)小時(shí)熟悉其核心系統(tǒng)后,只需跟隨游戲中的系統(tǒng)提示即可輕松通關(guān)。整個(gè)過程中幾乎沒有需要思考的地方。

在我看來,游戲的核心任務(wù)是為玩家提供一個(gè)完成各種挑戰(zhàn)的空間。如果沒有挑戰(zhàn),游戲還有什么意義?簡(jiǎn)單地按按鍵并不是真正的互動(dòng)娛樂,重要的是思考、選擇和策略。

然而,在這個(gè)方面,小編覺得生化尖兵仍有提升的余地。比如,Boss的數(shù)量顯然只有4個(gè)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。此外,需要使用能力的技能過于單一,只有一個(gè),感覺像是一個(gè)未完成的系統(tǒng)。希望在下一部作品中能夠進(jìn)一步加強(qiáng)這一部分。

簡(jiǎn)單所帶來的游戲樂趣。

小編認(rèn)為,這種簡(jiǎn)單的樂趣可以從兩個(gè)角度來看:首先是游戲的可玩性,即上手的難易程度;其次是游戲內(nèi)容中,除了挑戰(zhàn)部分以外,提供給玩家的次要、簡(jiǎn)單但有趣的內(nèi)容。

所謂游戲可玩性,指的是游戲機(jī)制簡(jiǎn)單、清晰、易于理解,視覺表現(xiàn)力強(qiáng),并具備一定合理性(與現(xiàn)實(shí)生活相符);游戲操作簡(jiǎn)便,不繁瑣,能讓玩家迅速上手,并提供及時(shí)反饋和良好的容錯(cuò)性;游戲還應(yīng)有完善的教學(xué)教程,最好讓玩家有反復(fù)練習(xí)的機(jī)會(huì);懲罰機(jī)制較輕,即使玩家在挑戰(zhàn)中失敗,也能迅速重試;最后,盡量符合玩家習(xí)慣,不追求特立獨(dú)行。

小編想通過以上幾點(diǎn)來逐一分析生化尖兵中的一些主要元素,我們可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲在可玩性上確實(shí)存在一些問題。

蕩秋千系統(tǒng):蕩秋千系統(tǒng)的問題在于最佳釋放點(diǎn)的位置不夠明確,并且與大多數(shù)游戲的設(shè)定不同,因而不符合一般玩家的習(xí)慣。在通常具有類似系統(tǒng)的游戲中(如戰(zhàn)神和波斯王子),最佳釋放點(diǎn)通常位于整個(gè)弧線的最遠(yuǎn)端,當(dāng)角色到達(dá)最遠(yuǎn)端時(shí)通常會(huì)有短暫停滯,玩家可以通過這種停滯來判斷釋放繩索的時(shí)機(jī),這個(gè)過程既清晰又易于操作。然而,在生化尖兵中,玩家需要在達(dá)到最遠(yuǎn)端之前松開繩索,否則會(huì)直接墜落。盡管屏幕上會(huì)有提示符號(hào),但在快速搖擺過程中掌握釋放時(shí)機(jī)仍然困難。除非是之前玩過生化尖兵或其復(fù)刻版的玩家,否則很難迅速掌握這個(gè)系統(tǒng)。這可能是許多玩家拒絕這個(gè)游戲的主要原因。如果生化尖兵能在保持其物理特性的同時(shí)增加容錯(cuò)性,即玩家在最遠(yuǎn)端松手也能獲得大部分速度加成,而不是直接垂直墜落,這或許能吸引更多玩家??傮w來說,這個(gè)蕩秋千系統(tǒng)在游戲機(jī)制的易懂性、操作性、容錯(cuò)性、懲罰性和符合玩家習(xí)慣等方面都存在不足,值得反思。

槍戰(zhàn)系統(tǒng):小編之所以稱其為槍戰(zhàn)系統(tǒng)而不是槍械系統(tǒng),是因?yàn)樵谡麄€(gè)游戲中,問題并不像gamespot上所說的那樣是槍械打擊感虛假或缺乏威力,而是令人驚訝的是在一個(gè)大部分?jǐn)橙硕佳b備槍械的游戲中,沒有專門的掩體供玩家躲藏。因此,很多時(shí)候你無法與敵人進(jìn)行射擊對(duì)抗,只能快速移動(dòng)靠近敵人,然后用鐵抓抓住他們。那么,讓主角使用槍械的設(shè)計(jì)意圖是什么呢?這一方面的游戲機(jī)制至今讓人困惑。許多媒體評(píng)價(jià)其槍械部分的游戲玩法毫無意義,可能也是出于這一點(diǎn)考慮。

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女帝和路飛

女帝和路飛

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游戲特色

林覺看到五師兄,不禁一怔。隨即而來的小師妹見狀,則是心中一陣酸苦。山中正統(tǒng)修道之人,大多氣色很好,這其中不光是修行的功勞,還有過得自在安逸、心中少有煩憂苦惱的緣故,于是就算去尋常宮觀,沒有正統(tǒng)靈法傳承的,也不會(huì)法術(shù)的,只要是正兒八經(jīng)修行修心的,那些道長(zhǎng)氣色大多也很不錯(cuò),也能得個(gè)長(zhǎng)壽。

二師兄、七師兄都是如此。唯有這位五師兄。本身就因性格沉穩(wěn)而顯老,下山以來,也不知見了多少民生疾苦,替人擔(dān)了多少煩憂,竟比以前多了許多變化。

林覺看見才知道,難怪那么多縹緲自在的仙人都在山中,而在人間替人解憂的,莫管本領(lǐng)多大,大多形象都要差一些。

“師兄。”林覺看著他,千言萬語,也只化作一句:“你滄桑了啊……”“師弟師妹來了啊?!蔽鍘熜挚粗麄?,“你們不也有些變化嗎?”

“師兄,幾位師兄都要回黟山一趟,有些事情,師兄也請(qǐng)回去一趟吧,就當(dāng)小聚了?!绷钟X對(duì)他說道?!叭菸覍捬觾商?。”

“不急,師兄可在城中等二師兄和七師兄,我們先去尋找四師兄?!薄靶量嗄銈儭!薄镑鹕揭姟!钡廊顺松习槪俣入x去。

……碧落縣,石門山外二十里。此處也有一片大山,山林中傳出清幽婉轉(zhuǎn)的笛音,飄蕩在林梢之上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去,山中平添幾分寂靜。

可若走近就會(huì)發(fā)現(xiàn),山林中正有狼群在穿梭圍捕,那些狼每一頭都比尋常野狼要大許多,更是矯健靈動(dòng),像是要成精了似的。而更遠(yuǎn)處又有堪比金錢豹大小的云豹在暗中埋伏。

山頂高處,一名道人盤坐石頭之上,閉著眼睛,吹著笛子。青天之上忽有白鷺飛來。白鷺背上下來兩道身影,一道是個(gè)年輕道人,另一道則是一只白狐,初時(shí)很小,落地就已變大。

山中笛聲為之一頓。狐貍剛一落地,便扭過頭,看向山中的動(dòng)靜,隨即一下變大,乘風(fēng)而去?!皫熜衷诖顺。俊?/p>

游戲亮點(diǎn)

所以,他那邊估計(jì)也有不少招募卷軸?!昂芎?,看來今天就可以湊齊一個(gè)百人的龍血斗士軍團(tuán)了!”曹星滿懷期望的想著。

然后,他從背包中取出了【無名劍圣手冊(cè)(橙)】,然后遞了過去?!斑@是什么?”霄接過之后,疑惑的問道?!胺_看看。”

“遵命?!毕鲋饾u翻開了手冊(cè)。隨著里面記錄的內(nèi)容呈現(xiàn),霄的眼神瞬間凝重了起來。甚至于,到后面已經(jīng)出現(xiàn)了一股難言的震撼!他驚呼道:“難以想象,這居然是一位傳奇劍圣留下來的手冊(cè),上面記錄了他的畢生心血!”

“甚至于連傳奇級(jí)戰(zhàn)技都記錄在上面!”此言一出,不光光是霄,他背后的星之國(guó)劍士們同樣感到十分震撼。曹星問道:“霄,你有信心學(xué)會(huì)上面的能力嗎?”

游戲玩法

對(duì)方萬花筒瞳力應(yīng)該早就消耗殆盡了。哪怕瞳力并沒有消耗殆盡,現(xiàn)在不應(yīng)該處于難以視物狀態(tài)嗎?。只能說,團(tuán)藏對(duì)萬花筒情報(bào)所知不少,特別是因?yàn)轺椭顾?,他得到大量?shù)據(jù),所以才能夠判斷得出佐助極限與狀態(tài)。

至于宇智波芽衣與泉?。團(tuán)藏可沒辦法弄到她們?nèi)f花筒的數(shù)據(jù)??梢哉f,他針對(duì)佐助的計(jì)劃,完全是建立在手中萬花筒數(shù)據(jù)之上。

在判斷中,佐助雙眼此時(shí)已經(jīng)撐不住了。所以現(xiàn)在看到佐助能夠勉力支撐須佐能乎才有些意外。不過意外過后,團(tuán)藏也算放心了。

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