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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 15:10:51

修改指南輕松調(diào)整游戲難度,《十字軍之王2》CK2 static_modifier文件修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改方法仍然遵循P社游戲的一貫規(guī)則:在安裝路徑/common/static_modifier.txt中進行更改,記得在修改前先備份。

從very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中任選其一,并在其后面的花括號內(nèi)添加以下變量代碼:

fertility = 1.5 # 君主的生育率(效果不明顯……奇怪,這是原有難度設(shè)置中的變量)

land_morale = 5.5 # 陸軍的士氣

garrison_growth = 3.1 # 守城部隊的補充速度(好像是這樣的?)

supply_limit = 3 # 補給的上限

levy_reinforce_rate = 5 # 動員兵力的補充率

naval_morale = 3 # 海軍的士氣

max_attrition = -2 # 最大損耗(用途不明)

archers_defensive = 3 # 弓箭手的防御力(以下幾行都是關(guān)于防御力的設(shè)置)

light_infantry_defensive = 3 # 輕步兵的防御力

pikemen_defensive = 3 # 矛兵的防御力

heavy_infantry_defensive = 3 # 重步兵的防御力

light_cavalry_defensive = 3 # 輕騎兵的防御力

knights_defensive = 3 # 騎士的防御力

horse_archers_defensive = 3 # 騎射兵的防御力

archers_offensive = 3 # 弓手的攻擊力(以下幾行同樣指攻擊力)

light_infantry_offensive = 3 # 輕步兵的攻擊力

pikemen_offensive = 3 # 矛兵的攻擊力

heavy_infantry_offensive = 3 # 重步兵的攻擊力

light_cavalry_offensive = 3 # 輕騎兵

knights_offensive = 3 # 騎士

horse_archers_offensive = 3 # 騎射兵

global_tax_modifier = 0.5 # 整體稅收提升

monthly_character_prestige = 5 # 每月聲望增加

land_organisation = 0.5 # 陸軍組織度恢復(fù)(與land_morale的關(guān)系不明確)

monthly_character_piety = 1 # 每月虔誠提高

naval_organisation = 0.5 # 海軍組織度

martial = 20 # 君主家族的軍事提升

diplomacy = 20 # 君主家族的外交提升

intrigue = 20??? #君主家族密謀能力增加

learning = 20??? #君主家族學(xué)習(xí)能力提升

stewardship = 20??? #君主家族內(nèi)政能力提高

health = 20??? #君主家族健康狀況改善

church_opinion = 50??? #教會的好感度上升

general_opinion = 50?? #所有人的好感度增加(經(jīng)過測試,這確實對所有人有效,簡直太強大了)

town_opinion = 50??? #城鎮(zhèn)對君主的好感度增加

regiment_reinforcement_speed = 1??? #常備軍補充速度提升

monthly_character_wealth = 0.5?? #君主每月的金錢收入(似乎沒多大作用,畢竟有現(xiàn)金和全球稅收修正)

global_build_time_modifier = -1??? #全國建筑時間縮短(尚未測試)

tech_growth_modifier_military = 2?? #軍事科技增長速度

tech_growth_modifier_economy = 2??? #經(jīng)濟科技增長速度

tech_growth_modifier_culture = 2?? #文化科技增長速度

修改示例:

very_easy_player={

#在這里添加需要修改的變量,比如

general_opinion=50

martial=20

}

接下來,進入游戲,在主菜單中選擇選項-游戲-難度-非常簡單。創(chuàng)建一個新的存檔,完成后,你就可以看到修改的效果。如果你的存檔對應(yīng)你修改的那個難度(例如,如果是普通難度的存檔,而你修改了normal_player的大括號),那么就不需要創(chuàng)建新存檔了。

我非常期待各種補充內(nèi)容。目前我無法訪問52pcgame,如果有愿意幫忙的朋友,可以將這條消息轉(zhuǎn)發(fā)到那個網(wǎng)站。我在52pcgame的用戶名是Mrandom,轉(zhuǎn)發(fā)時請注明出處。

以下兩個經(jīng)過測試的modifier是針對個人的,必須通過事件作用于某人身上。具體細節(jié)我會在以后詳細說明。

assassinate_chance_modifier = 1??? #刺殺成功率(不確定這是否指成功率……如果是的話……在這樣一款充滿邪惡的游戲中……嘿嘿!)

arrest_chance_modifier = 1???? #逮捕成功率

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大?。?em>67mb更新:2025-03-01 15:10:51

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“砰砰砰!”“轟轟.”每秒鐘發(fā)射出數(shù)十萬發(fā)熾熱的金屬子彈,形成一道密不透風(fēng)的防線,將規(guī)模達到兩百萬的喪尸潮死死攔住。

這種激烈戰(zhàn)況已經(jīng)持續(xù)了一周。這一周以來,地球絕大部分地區(qū)都已經(jīng)淪為喪尸的樂園。還有活人存在的保護傘北美基地,就成了喪尸們心中的‘圣地’。

每天都有數(shù)十萬頭喪尸嗅著空氣中的人類血肉氣味,仿佛朝圣般從北美各地不遠萬里步行趕來。喪尸們想進入‘圣地’享受美食。

可惜‘圣地’外圍的三個軍事碉堡,成了他們最大的困擾。每個軍事堡壘擁有30挺布置在各個方向的M2HB-QCB重機槍,二十門M109A2式155毫米自行榴彈炮。

還有五百名精銳士兵手中的各種武器,手雷,燃燒瓶,單兵火箭筒,噴火器等等。一座軍事堡壘的密集火力,就能造成每秒殲滅數(shù)百頭喪尸的夸張戰(zhàn)績。

喪尸們想沖進‘圣地’,這三座軍事堡壘是繞不開的銅墻鐵壁。而卡爾就在這座北美基地的負(fù)五層指揮室,現(xiàn)場指揮整個戰(zhàn)局。

他干了一周的‘搬運工’,總算將各個分部基地,以及各種官方或私人庇護所的物資搜刮了一遍。當(dāng)然,其中肯定有所遺漏。

畢竟有些避難所位置偏僻,或者物資太少不值得他浪費時間跑一趟。但總的來說,地球已經(jīng)沒有東西讓卡爾有所留戀了。

這會,他準(zhǔn)備等北美基地消耗完所有彈藥,就啟動基地自毀程序,跟這一波喪尸大軍完成同歸于盡的光榮使命。不過,一個之前忙著搬運物資而忽略的情報,卻引起了他的注意。

坐在指揮臺上的卡爾,周圍都是紅后給出的戰(zhàn)爭畫面和情報信息。左側(cè)一個全息屏幕,有個紅點閃爍了兩個小時。

游戲亮點

像是一人一獸,同樣都在欣賞這幅污穢的畫?!練埛x】會有傾向性的針對沾染某個人.這事說出來已經(jīng)夠不可思議了。

但是這種不可思議的怨毒、憎恨,卻在日護上人面前只是守護靈吞吐之間,就鎮(zhèn)壓于無形。甚至那些污穢連消耗自己都做不到。

【分靈】。作為一種守護靈的應(yīng)用手段,無明確實沒怎么見過。主要是她也沒見過其他擁有守護靈的人中豪杰。守護靈與被附身者的聯(lián)系是很緊密的,一般來說,除非是原本的被附身者主動、徹底的放棄自己的守護靈,不然二者是分不開的。

而所謂【分靈】,既不是原有的被附身者放棄了自己的守護靈,也不是真的將守護靈一分兩半,將一部分交與他人。

游戲玩法

……【康熙曾多次說過:“民為邦本,必使家給人足”,“總期藏富于民,使家給人足,則禮讓益敦,庶幾漸臻雍穆之治”,“庶臻于家給人足之風(fēng)”】

【這卻不是口頭禪,在三征噶爾丹之后,家給人足成為康熙為大清爭正統(tǒng)的口號,不但樂于群臣如此頌揚,其本人亦以為庶幾近之?!?/p>

【而致力于承平盛世最為人稱道者,莫過自康熙五十年(1711)起三年內(nèi)蠲免天下一周,凡錢糧三千二百余萬兩?!?/p>

評測

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