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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:03:36

揭示星際背后的關鍵因素,《星際爭霸2:自由之翼》元素再思考

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經過長期的發(fā)展,星際的技戰(zhàn)術產生了許多變化,拋棄了許多舊的理念,融入了不少新的思想,但基本要素幾乎沒有改變,即:意識、偵察、操作、擴張和騷擾。

許多剛開始接觸星際的新手沒有閱讀過關于這些要素的文章,因此常常會有疑惑:“為什么我有200的apm卻總是無法獲勝?!薄拔业囊庾R很差,怎么能提高?”“我比對手兵力更強,為什么還是打不過。”“打到中期就不知道該怎么打了?!薄拔野l(fā)展的方向沒錯,為什么敵人的兵多得多,速度也更快?”……類似的問題屢見不鮮。

抽出一些時間,重新分析這些要素,只希望能對新人有所幫助。

關于意識:

談到意識,這是一個相當模糊的概念,實際上它包括了一些其他要素,例如偵察意識、擴張意識等等;同時,它也包含了其獨特的元素,比如大局觀。

說到大局觀,許多新人可能會感到困惑——大局觀究竟是什么?從狹義上來說,大局觀其實是一種思維方式,一種聯(lián)系問題的思維,一種連續(xù)的思維。每個人都有這種聯(lián)系的思維方式,但各不相同,思維體系越完善,星際的綜合水平就越高。因此,提升自己的聯(lián)系思維對提高星際水平至關重要。

聯(lián)系思維的核心內容是,當看到a時,聯(lián)想到b,然后在完成事件b后又想到事件c……以此類推。例如,在進攻中看到自己有剩余資金(a),就想到要造兵(b),接著想到需要建造房子(c),如果還有剩余資金,就去升級槍兵的攻防(d)或進行擴張。比如在pvt暴兵時, 在主礦補了農民(a),就會想到在其他分礦也要補農民(b)。

分清主次是聯(lián)系思維的一個關鍵。僅僅具備將事情聯(lián)系在一起的能力是不夠的,還需要進一步深化聯(lián)系思維,找出最合理的操作步驟。例如,當你用人族有1200礦準備在12個兵營里補24個槍兵時,不同的人可能會有不同的做法:有的人會先在第1個兵營里補兩個槍兵,然后在第2個兵營里再補兩個槍兵……有的人會在12個兵營里各補1個槍兵,然后再重復一遍。雖然時間可能相同,但兵出來的速度卻不一樣,顯然后者更為合理。

簡化流程是聯(lián)系思維的另一個重點。我見過許多人,包括一些高手,他們經常補農民,但無論戰(zhàn)場形勢多么緊張,補完農民后一定會設置一下集結點(R一下)。許多老玩家在后期建造房子等建筑物時,會使用shift+右鍵來采礦(建筑完成后農民回去采礦)。其實,很多操作是沒有必要的,甚至是不合理的。有些操作看似不浪費多少時間,但累積計算起來還是真占用了不少時間。

提高意識確實不容易,許多新人都在問“如何提高意識”,答案多種多樣:看rep,看vod,閱讀戰(zhàn)術文章,找個師父,多加練習等等。在這方面,我想給出一個建議:

觀看rep是相當普遍的。然而,根據(jù)我的理解,新手從中學到的多是戰(zhàn)術,而非意識,很多時候難以看出什么實質內容。因此,不如找個人一起觀看,比如邀一位高手共同分析。可以通過QQ語音或Skype進行交流,或者如果拼音不太好,可以使用中文版星際來溝通,這樣提升會更快。

觀看vod能夠學到不少東西,但初學者不宜觀看APM過高的第一視角。建議選擇APM較低一些的第一視角錄像,按照觀察思路,注意vod中的選手在什么情況下切換屏幕。如果你將第一視角的內容分為操作和意識兩部分,控兵、生產、建造這些屬于操作,而“切換屏幕的原因”則是意識。(當然,這里我們沒有討論戰(zhàn)術層面的內容和一些包含細節(jié)的意識)

閱讀技術文章是一個很好的習慣,可以幫助了解一些細節(jié)內容和流行戰(zhàn)術等。然而,無論哪個寫手,都會有局限性,因此不要被錯誤信息所誤導。

關于偵察:

偵察是星際中取得勝利的重要因素。在這個一波流和猥瑣流盛行的時代,許多人忽視了偵察的重要性。在tvp時,不管p是否有兵,不到200人口不出門;而在zvp時,無論p采取什么發(fā)展路線,只是一味防守四礦以發(fā)展牛頭。這樣的打法確實能獲得不少勝利,但不應被提倡,因為這些戰(zhàn)術不適合每一張地圖或每一個對手。因此,基礎仍然是最重要的,尤其是偵察。

偵察的方向通常包括幾個方面:

1.偵察對手的科技路線

了解對手的發(fā)展科技路線才能制定應對策略。很多時候,自己的發(fā)展路線也要根據(jù)對手的變化而調整。這并不是被對方牽著走,而是有針對性的策略。頻繁偵察對手的科技路線,可以避免被對手的奇兵打得措手不及。

2.偵察對手的兵力配備

了解對手的兵種配置和兵力數(shù)量,才能有針對性地生產優(yōu)勢兵種并發(fā)起進攻。在實戰(zhàn)中,很多人很少進行這種對敵方兵力情況的偵察,往往只是按自己的習慣來搭配兵力。例如,在tvz時,使用雙兵營雙重工開局,然后大量生產坦克和m&m進行進攻,而不顧對手是否暴飛龍甚至沒有l(wèi)urker??陀^來說,做到有針對性地出兵是相對困難的,但如果能夠做到,每次戰(zhàn)斗后都能保留更多的兵力(或者讓對手消耗更多的兵力),久而久之,優(yōu)勢就會逐漸積累起來。

偵察對手的擴張狀況

了解對手的擴張情況是非常有必要的。如果對手在兵力不足的情況下進行擴張,那就應該抓住機會攻擊。此外,通過偵察擴張點可以判斷這些地點是否適合進攻(例如工人很多)或進行騷擾(例如缺乏防御)。有些偵察擴張點的方法是錯誤的,后面我們會進行說明。

偵察行軍路線

掌握行軍路線是十分關鍵的,否則容易被對手伏擊。了解行軍路線后,可以決定哪類部隊應該走在前面,哪類部隊需要走在后面。什么時候該部署坦克,什么時候需要進行包夾等策略。偵察行軍路線通常在空投時也很有用,可以提高成功的幾率。

簡要介紹三個種族的偵察方式:

人族

人族的一個優(yōu)勢是偵察相對方便,因為有雷達。不過,雷達的能量是有限制的,能量滿時最多也只能使用四次。有些人過于頻繁地使用雷達,導致在真正需要時卻沒有能量。雷達的使用時機應根據(jù)具體情況而定,但也不是毫無依據(jù)的。有些人族玩家在tvz的初期兵力不足時便不停地偵察無人出生點,似乎非常擔心對手擴張。實際上,即使看到對手在擴張,沒有足夠的兵力也無法攻擊。這樣做只會帶來心理壓力和浪費雷達能量,沒有任何好處。偵察對手的擴張點應該在準備進攻前進行,比如在正面攻擊對手擴張點或進行空投攻擊時,這時偵察才是最佳選擇。通常,雷達的能量用于偵察對手的科技情況和行軍路線(或在行軍時用來反隱)。如果不是采取猥瑣打法,還可以用于偵察對手的兵力,以決定何時進攻。

人族的飛行建筑也是很好的偵察工具,可以替代雷達對資源點進行偵察。此外,這些飛行建筑是防止空投的最佳預警裝置。至于SCV和雷車的偵察,就無需多言,性價比很高。

蟲族

蟲族的Overlord是極佳的偵察工具。過去對戰(zhàn)蟲族時,經??吹綄κ值腛verlord會飛到我基地,即使無法返回。而現(xiàn)在卻很少見到,不知為何。犧牲Overlord來獲取情報是非常必要的,而且比犧牲Zerglings更有效,無論是前期還是后期。Overlord飛到對手基地不僅能起到偵察作用,還能給對手施加壓力,甚至迫使對手調動兵力加強防御。與人族的漂浮建筑相比,蟲族更容易防范空投。如果對手沒有使用Valkyrie一類的兵種,那么Overlord應盡量分散,以充分發(fā)揮其作用。

3.神族

神族的偵察具有雙重性質,在對抗人族時,偵察似乎相對容易,而在對抗蟲族時,偵察則顯得困難。這主要是因為科技發(fā)展的差異。與人族對抗時,在某些地圖上,多制造一些觀測者就像開了地圖外掛一樣。而在對抗蟲族時,中后期較為平衡,但戰(zhàn)斗往往在前期就結束,或者蟲族在前期積累了巨大優(yōu)勢。這是因為神族在初期無法對蟲族進行有效偵察,經常因此遭遇意外失敗。許多神族玩家會派探機去偵察蟲族的動向,但通常蟲族會派小狗在神族基地門口守著,阻止偵察。如果發(fā)現(xiàn)蟲族的小狗速度提升,就不應該繼續(xù)派探機去偵察,因為這樣做只是在浪費資源。由于初期偵察不便,現(xiàn)在的神族玩家多采用擴張戰(zhàn)術,既然難以偵察,就索性不偵察,先占領一片礦區(qū)再說……實際上,神族在初期無法避免蟲族的陰險戰(zhàn)術,只有在運氣好的時候才能盡早偵察到。因此,海盜開局可能是最安全的選擇,即使是雙礦慢海盜。

在初期神族偵察不力的情況下可以理解,但如果在后期總是忘記制造觀測者,那就是不應當?shù)?。經常是在發(fā)現(xiàn)蟲族出了潛伏者或者被潛伏者攻擊后才想到要制造觀測者,這樣會很被動。在對抗蟲族時,不能忘記觀測者的存在。

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孟晚舟回國視頻

孟晚舟回國視頻

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“給你!”而后者見狀,旋即心念一動,那塊古玉也是直接對著魂天帝射出。與此同時,擔心自家女兒安危的古元開口道:“薰兒,你不用出手,這些交給為父來便好?!?/p>

說話間,前者大手伸出,對著蕭戰(zhàn)一抓。霎時間,一股吸力便是暴涌而出,把蕭戰(zhàn)父子三人一把就扯了過來。而在古元出手將蕭戰(zhàn)父子三人抓到手時,對面的魂天帝幾乎也是在同時間,一把將古玉抓在手中。

“哈哈哈!”下一刻,魂天帝感受著手中古玉的溫涼,確認真?zhèn)蔚乃?,即便是以其強大的定力,此刻也是忍不住在仰天大笑了起來?/p>

八塊古玉到手,他幾乎已經能夠看見,自己晉入那夢寐以求的境界的場景!“藥塵,你派人帶著他們三個離開?!?/p>

至于古元,在抓到蕭戰(zhàn)父子三人后,不帶后者開口說話,其立刻一把丟向藥塵。與此同時,他望向遠處那名狂笑的“孱弱書生”,爆喝道:“魂天帝,把古玉交出來!”

話音響起的剎那,古元身形率先對著前方的魂天帝爆沖而去。“布陣,殺敵!”間前者終于開始行動,早就急不可耐的炎燼,立刻就用斗氣,把自己的聲音傳至兩族每一名斗圣的耳中。

“是!”幾乎是在前者聲音響起的剎那,無論是古族,還有炎族還是古族的強者,都是閃電般的展開陣型?!稗Z!轟!轟!”

下一刻,可怕的斗氣光柱,瞬間鋪天蓋地的直沖云霄,那等浩蕩聲勢,看得千里之外那些圍觀群眾,不禁感到心神顫抖,無比慶幸自己并未傻乎乎靠近戰(zhàn)場。

不然的話,面對著如此狂暴的大戰(zhàn),自己定然是兇多吉少.“古元,你果然是不死心啊!”天空上,魂天帝見到那爆馳而來的古元,臉龐上的笑容,也是瞬間收斂了下去,再度變回以往那般談笑風聲般的淡然模樣。

畢竟他也明白,古元與炎燼等人,必然不可能坐視他湊齊全部的陀舍古帝玉,并且順利開啟古帝洞府獲取里面至關重要之物。

游戲亮點

沒用多長時間。長老會上說的貢獻清單,便到了陳林手上。林林種種,包含的物品十分復雜,數(shù)量之龐大,讓人嘆為驚止。

而且清一色的高級貨。當然。這不是他自己的,而是所有物品清單。上面的每一份材料都有積分標注,可以任意選擇物品貢獻,只要積累到指定的積分數(shù)量即可。

上你的床?書之圣者要對我做什么?安紅著臉,默默站起身,將顫抖的水精靈三號拿起,抱在胸前。她一直聽說,書之圣者不對勁!

水精靈三號護盾!現(xiàn)在的小家伙腦子里都在想什么?書之圣者慵懶地探下腦袋,有氣無力地說道:“我被我的被窩綁架了……”

游戲玩法

金發(fā)男子很強大,一腳之威撼天動地!他是真神。一個神字就可以道盡強大。換成同境界的真神強者,都不見得有多少人能夠擋下他這一擊。

不過。他如今面對的是石堅。“給我開?。。 苯f巨象之力盡數(shù)在此刻爆發(fā),他轟開了漫天的符文,要展開絕殺!

石堅眉心之處,一只眼睛浮現(xiàn)。這是神之眼。主神之軀,根源之目!神光顯赫。無數(shù)奧義,加持在石堅的這一擊之上……

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