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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:08:46

揭秘技能之路,《無主之地2》瑪雅技能翻譯

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

主技能:相位鎖定,持續(xù)時間為13秒。

3系的輔助技能:

1.Motion系技能

Ward 所處的層數(shù):1層(類似于《無主之地1》,比如莉莉絲的“水銀瀉地”技能位于第一層,而終極技能“火鳳凰”則在第4層)。

可升級次數(shù):5次

每升一級增加5%的護(hù)盾容量,并減少8%的再充電延遲時間。

點(diǎn)評:這是一種讓人感到熟悉的技能,還不錯,羅蘭和莉莉絲都具備提升護(hù)盾的相關(guān)技能,同時一些MOD也擁有降低再充電延遲的屬性。

Accelerate

所處層數(shù):1層

每升一級增加3%的槍械傷害與4%的子彈速度。

點(diǎn)評:這個“加速”技能非常出色,與莉莉絲的極速子彈技能幾乎如出一轍,只不過對方增強(qiáng)的是子彈的傷害效果。

Kinetic Reflection

所在層數(shù):2

擊殺技能。每當(dāng)擊殺敵人后,可以反彈子彈攻擊周圍敵人。每提升一級,玩家承受的傷害減少10%,自身傷害提高20%,效果持續(xù)一段時間。

點(diǎn)評:這是一個全新的技能,設(shè)計上也頗具創(chuàng)意(類似于《狼穴尖兵2》中的護(hù)盾反彈子彈技能)。這個技能兼具提高傷害輸出和減少受到傷害的雙重作用,看起來相當(dāng)實(shí)用。不過,這個“持續(xù)一段時間”具體是多長目前還不清楚,但參考第一代的情況,大概率是持續(xù)7秒左右。

Suspension

每級可提升相位鎖定的持續(xù)時間0.5秒。

點(diǎn)評:這是一個典型的延長主角特技持續(xù)時間的技能,與羅蘭德的布置技能、莉莉絲的相位延長以及布里克的狂暴時間增加功能有異曲同工之妙。

Fleet

所在層數(shù):3

當(dāng)護(hù)盾被消耗殆盡時,每提升一級,你的移動速度會增加10%。

點(diǎn)評:這個技能相當(dāng)不錯。在第一代中,能夠提升速度的方式只有莉莉絲的準(zhǔn)確直覺技能,沒有其他選項(xiàng)。這個技能應(yīng)該也是有一定持續(xù)時間的。

Converge

可升級次數(shù):1

相位鎖定會迫使附近的敵人繼續(xù)攻擊他們原本的目標(biāo)。

點(diǎn)評:從視頻來看,目前還不是很清楚這個技能的具體使用方式。

Inertia

這是一個擊殺觸發(fā)的技能。擊殺后,每秒護(hù)盾會按照每一級恢復(fù)0.8%,同時每一級還能提升10%的換彈速度,效果持續(xù)一段時間。

點(diǎn)評:這是一個典型的“混合”技能,大家也很容易猜到它的特性。前半部分的效果與羅蘭、莉莉絲的擊殺恢復(fù)護(hù)盾技能類似,但又額外加入了一個加快換彈速度的效果。

Quicken

所在層級:4

每升一級,能夠減少相位鎖定的冷卻時間6%。

點(diǎn)評:和Suspension的效果類似,都是延長相位鎖定的持續(xù)時間,有點(diǎn)像布里克的Short Fuse技能或莉莉絲的Hard To Get技能,能夠縮短冷卻時間。

Sub-Sequence

所在層級:5

當(dāng)一個敵人在相位鎖定狀態(tài)下被消滅時,相位鎖定有每級20%的概率自動尋找并作用于另一個目標(biāo)。

點(diǎn)評:全新技能,小編覺得看起來相當(dāng)不錯。

Thoughtlock

所在層級:6

相位鎖定可以將敵人轉(zhuǎn)化為友軍,或者讓他們互相攻擊。此外,技能的持續(xù)時間會延長3秒,而冷卻時間則會增加4秒。

點(diǎn)評:終于,這就是傳說中的終極技能了!無主之地中總算出現(xiàn)了能夠化敵為友或者讓敵人自相殘殺的技能。不多說,這個技能絕對是變態(tài)級別的。不過應(yīng)該不會對BOSS生效,否則就有些失去平衡了。即便如此,把一個badass級別的敵人變成友軍,相當(dāng)于多了一個超強(qiáng)的肉盾!

2.Harmony系

Mind's Eye

每級提升5%的暴擊傷害,并增加6%的近戰(zhàn)傷害。

點(diǎn)評:這是一個混合型技能,雖然沒有特別突出的亮點(diǎn),但將暴擊傷害與近戰(zhàn)傷害結(jié)合到了一起。

Sweet Release

擊殺一個被相位鎖定的敵人后,會生成一個生命球體(目前從視頻中來看還不太清楚具體是什么),它會自動追蹤并治療你和你的隊(duì)友。當(dāng)你或隊(duì)友的生命值較低時,治療效果會顯得尤為強(qiáng)大。每個球可以恢復(fù)15%的生命值,但這一數(shù)值不會隨著等級的提升而增加。

點(diǎn)評:這個技能在視頻中看過,非常實(shí)用,尤其是在多人模式中,可以產(chǎn)生大量吸血效果。

Restoration

每級增加3%的最大生命值,并將造成傷害的6%轉(zhuǎn)化為治療效果。

**點(diǎn)評**:沒有太多辦法,這依舊是一種混搭技能,將羅蘭德的強(qiáng)加體魄與灼熱止血技能結(jié)合起來,只不過后者是針對敵人使用的罷了。

**Wreck**

**效果**:每當(dāng)你用相位鎖定鎖住一個敵人時,所有武器每級提升10%的射速,同時增加6%的傷害。

**點(diǎn)評**:技能表現(xiàn)平平,沒有亮眼之處,屬于中規(guī)中矩的類型。

**Elated**

**效果**:當(dāng)你用相位鎖定敵人時,你和隊(duì)友每秒可以根據(jù)技能等級恢復(fù)1%的生命值。

**點(diǎn)評**:這個回血技能帶有條件限制,并且每秒僅恢復(fù)1%,確實(shí)顯得有些少了。

**Res**

**效果**:當(dāng)隊(duì)友倒地匍匐時,你可以對其施加相位鎖定,立即將其復(fù)活。

**點(diǎn)評**:又是一個“翻版”技能,翻的是誰的技能呢?自然是羅蘭德的槍塔復(fù)活隊(duì)友能力。

Recompense

當(dāng)你受到部分傷害時,有10%的幾率對攻擊你的敵人造成等量的反擊傷害。

點(diǎn)評:這個技能很有創(chuàng)意,但問題在于如果敵人對你的攻擊力度不大,反擊可能并不劃算。

Sustenance

每秒可按等級恢復(fù)0.4%的生命值。

點(diǎn)評:這是一個常規(guī)的生命恢復(fù)技能,沒有特別之處。

Life Tap

擊殺技能。每擊敗一個敵人后,可以每級從敵人身上吸取1.2%的生命,持續(xù)一段時間。

點(diǎn)評:這個技能與許多游戲中的吸血技能類似,效果應(yīng)該類似于第一代游戲中的收割機(jī)。

Scorn

近戰(zhàn)技能。

按下近戰(zhàn)鍵后,可以投擲一個腐蝕之球,對周圍敵人持續(xù)造成傷害。該技能的冷卻時間為18秒,在冷卻期間,按近戰(zhàn)鍵則觸發(fā)普通的近戰(zhàn)攻擊。

點(diǎn)評:看起來還不錯,但核心問題是瑪雅的近戰(zhàn)技能相對較少,而且她的定位并非近戰(zhàn)系角色。具體效果尚不明確,不過可以作為遠(yuǎn)程射擊流派的一個不錯輔助。

3. 災(zāi)變系

閃爍

提高火、電、毒、熔渣等元素武器的觸發(fā)幾率,每級提升6%。

點(diǎn)評:又是一種經(jīng)典的復(fù)刻技能,原型來源于莉莉絲的“活力四射”。我沒發(fā)現(xiàn)這兩個技能之間有何顯著差異。

遠(yuǎn)見

增強(qiáng)所有武器的彈夾容量以及換彈速度,每級增加4%的彈夾容量和5%的換彈速度。

點(diǎn)評:一個典型的綜合類技能,無需贅述。

**Immolate(焚燒)**

當(dāng)角色倒地時,所有子彈附帶火焰?zhèn)Γ鹧鎮(zhèn)Φ臄?shù)值取決于當(dāng)前武器的傷害輸出。

**點(diǎn)評**:這一技能在倒地狀態(tài)下生效,與布里克增加倒地持續(xù)時間的強(qiáng)化不同,它是基于武器添加額外火焰?zhèn)Φ?。小編認(rèn)為,除非技能點(diǎn)數(shù)非常充足,否則大多數(shù)人可能不會優(yōu)先點(diǎn)這個技能。

**Helios(太陽神)**

使用相位鎖定技能鎖住一名敵人時,會引發(fā)火焰爆炸,對周圍敵人造成傷害,每升一級,Helios的傷害范圍都會增加1點(diǎn)。

**點(diǎn)評**:這是瑪雅技能樹中最早曝光的技能之一,專注于強(qiáng)化相位鎖定技能,搭配其他技能聯(lián)合使用能發(fā)揮更佳效果,小編認(rèn)為值得一試。

**Chain Reaction(連鎖反應(yīng))**

當(dāng)你鎖定一名敵人時,攻擊該敵人的所有子彈都有概率發(fā)生彈射,波及周圍敵人,但此技能僅適用于子彈類型的攻擊。

**點(diǎn)評**:與Kinetic Reflection(動能反射)類似,都是涉及子彈反彈的技能,不過一個用于自身防御,另一個則是攻擊敵人。小編建議這兩個技能結(jié)合使用效果最佳。

**Cloud Kill(毒霧殺戮)**

擊中敵人后會留下一個持續(xù)5秒的酸性毒云,對接觸的敵人造成持續(xù)的毒性傷害,但一次只能激活一個毒云。

點(diǎn)評:這簡直就是火山大火球的毒云版本,在敵人密集時效果尤佳,仿佛置身于一群瘋狂的人中。

爆燃

火焰效果被融入近戰(zhàn)攻擊,當(dāng)護(hù)盾耗盡時會觸發(fā)火焰爆炸,傷害周圍敵人。兩次爆炸之間,護(hù)盾必須充滿。每升一級,爆燃的傷害范圍增加1點(diǎn)。

點(diǎn)評:這個技能是不是看起來有些熟悉?沒錯,莉莉絲的毒蛇技能在近戰(zhàn)中加入了毒液元素,而這個則是火焰,并且結(jié)合了攻擊護(hù)盾的特性。護(hù)盾耗盡后觸發(fā)火焰爆炸,效果類似于無主1中的各種攻擊護(hù)盾。觸發(fā)條件有點(diǎn)像布里克的破盾加傷害和破盾后恢復(fù)護(hù)盾技能。

收割者

當(dāng)敵人生命值超過50%時,可以造成更高的傷害。

點(diǎn)評:這真是名副其實(shí)的收割者技能,似乎借鑒了阿瑪拉中針對輕傷和重傷敵人造成不同傷害的技能。

災(zāi)厄鳳凰

擊殺技能。在擊殺敵人后,會產(chǎn)生持續(xù)的火焰和腐蝕傷害,影響周圍的敵人,持續(xù)一段時間。這種傷害取決于你的等級和閃耀鳳凰的等級。

點(diǎn)評:閃耀鳳凰可以看作是火焰鳳凰的另一種形式(不確定是否與火焰鳳凰本身有關(guān)),它的效果和傷害限制等看起來基本相似,只不過額外加入了毒元素這一特點(diǎn)。

Ruin

主動技能得到了增強(qiáng),現(xiàn)在相位鎖定球能夠?qū)Ω浇袛橙耸┘?slag、腐蝕以及電擊效果。

點(diǎn)評:墮落技能主要作用于相位鎖定球,在面對大量敵人或用于封鎖狹窄區(qū)域的通路時,效果應(yīng)該還不錯。不過如果讓我從三個終極技能中做出選擇?呵呵,我還是會優(yōu)先考慮Thoughtlock,而舍棄墮落技能。

情況就是這樣,總結(jié)了一下,所有技能升級共需127個技能點(diǎn),但角色的頂級為50級,即便加上獎勵技能點(diǎn),也很難升到一半。因此只能有所取舍,估算下來大概只能升滿一個技能分支,外加少量點(diǎn)數(shù)分配到其他分支。如果追求三系全升級,就無法解鎖終極技能了。

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歲月的足跡

歲月的足跡

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

睡在旁邊草墊子上的頭狼撐著還有些虛弱的身體走過來,臥在夏青身邊?!班粥?,嘀嘀——”手機(jī)屏幕上彈出了鬧鐘,斷腰狼猶豫了兩秒,用觸屏筆點(diǎn)了一下屏幕上出現(xiàn)的紅色方框,把鬧鐘關(guān)閉了。

頭狼進(jìn)浴室把浴桶里裝傻的帥巨狼吼出來后,到院子里仰頭小聲嗷嗚了兩聲。三只留在四十九號山三區(qū)的進(jìn)化狼眨眼就到了夏青家,一只跳上屋頂,一只保護(hù)濕漉漉的帥巨狼,一只躲進(jìn)了南邊房屋廢墟頂部的荒草內(nèi)。

聽到監(jiān)控提醒的瞬間,夏青就醒了。她翻身抓過被斷腰狼玩得快沒電的手機(jī),打開看到監(jiān)控內(nèi)出現(xiàn)的三只絕對彪悍的進(jìn)化狼,就明白了頭狼的用意。頭狼和帥巨狼體力還沒恢復(fù),黑狼和斷腰狼正在泡澡,老二一只狼無法保護(hù)狼群,所以頭狼又叫來了三個保鏢。

之所以帶這么多只部下過來,應(yīng)該是因?yàn)榻裉煊写罅棵颓莩霈F(xiàn)在這片領(lǐng)地的上空,讓頭狼變得更加謹(jǐn)慎了。夏青把這兩只狼的信息錄入監(jiān)控系統(tǒng),順便給手機(jī)充上電,詢問返回客廳的頭狼,“女王大人,外邊那三只是去年出生的小狼長大了,還是您新招收的同伴?斷腿的和大個子呢?”

頭狼用頭蹭了蹭夏青的腦袋,示意她放心休息。夏青打了個哈欠,又閉上眼拉起被子睡著了。凌晨四點(diǎn),最后一個泡澡的老二體力恢復(fù)后,頭狼站起來伸了個懶腰。

已經(jīng)玩了一個多小時手機(jī)的斷腰狼把筆記本放回它樓上的房間,下來后又若有所思地盯著夏青的手機(jī)看了一會兒,才跟著頭狼離開了三號領(lǐng)地。

凌晨五點(diǎn),被鳥叫聲和雞鳴聲吵醒的夏青伸了個懶腰,爬起來先去查看她昨晚泡上的無花果枝條。殺菌殺蟲生根水的使用效果,肉眼可見。

浸泡了一夜后,浸在水中的部分枝條表面長出了小白點(diǎn)。這些小白點(diǎn)是枝條分裂出來的細(xì)胞組織,也就是能生新根的萌發(fā)點(diǎn)。

扦插的枝條按照木質(zhì),可以分為三類:剛長出的嫩枝、半木質(zhì)枝條和木質(zhì)化枝條。白點(diǎn)最多的嫩枝含水量太高,容易腐爛。木質(zhì)化枝條大多數(shù)還沒長白點(diǎn),浸泡時間需要再延長一兩天。隨著浸泡時間的增加,木質(zhì)化枝條表皮霉變的概率也會增加,因?yàn)樗{(lán)星大進(jìn)化后,微生物的活躍度比之前翻了好幾倍。

所以,已經(jīng)長出了一些白點(diǎn)的半木質(zhì)化枝條,才是理想的扦插樹枝。之所以把帶回的所有枝條都剪成扦插段,當(dāng)然是因?yàn)榫G燈無花果稀少而珍貴,多種活一株,夏青就能多賺幾百積分。

游戲亮點(diǎn)

不好!團(tuán)藏瞬間感覺不妙,剛想后退之際。滋拉!身后電光閃過。一柄帶著電芒的長劍已經(jīng)將他的左臂瞬間斬斷。

嘶!同時一條大腿粗的蛇快速將手臂吞下,然后化為白霧消散不見。沒錯!這才是佐助不斷示弱的最大理由。復(fù)活幣!不對,應(yīng)該說是那些三勾玉寫輪眼。

幾十只寫輪眼,就代表著幾十條命,怎么能不讓佐助忌憚。所以他的計劃中,必須要讓團(tuán)藏放松大意之下,瞬間斬斷對方左臂。

由于不是擊殺對方,自然不可能讓對方帶來警覺,也不會讓其發(fā)動伊岐那岐。斬斷手臂!可不僅僅是重創(chuàng)團(tuán)藏,更是將對方最強(qiáng)底牌廢掉。

游戲玩法

“嘎,當(dāng)然是……”烏利塞斯囂張的卡在半空,隨即有些尷尬的低聲道,“這個還真沒有?!崩聿槊碱^一挑:“你竟然沒有發(fā)展狼人軍團(tuán)?遇到什么困難了?”

他不認(rèn)為組建狼人軍團(tuán)是烏利塞斯的偷懶或者能力不行,這個行動本身沒有任何難度,困難的是如何將軍團(tuán)變得優(yōu)秀,精銳。

“嘎,主要是你們那些煉金裝備我有些搞不太懂?!睘趵褂行擂蔚溃澳阋睬宄?,狼人和地精是兩個種族,兩個種族在裝備的選擇,戰(zhàn)場的定位都存在差異。最開始倒還好,狼人的教育體系都是從地精那里弄來的,兩邊的思路都還一致。

評測

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