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在《流放之路》的3.3版本中,一些技能機(jī)制將迎來(lái)調(diào)整,其中瓦爾技能的改動(dòng)尤為顯著。為了幫助大家更快掌握這一技能的變化,小編接下來(lái)將為大家?guī)?lái)流放之路3.3瓦爾技能改動(dòng)的詳細(xì)介紹,希望大家能夠喜歡。
流放之路3.3版本瓦爾技能調(diào)整詳解
1、瓦爾技能現(xiàn)已分為普通版本和瓦爾版本兩種形式。這一改動(dòng)旨在減少瓦爾技能對(duì)技能鏈接的額外需求,玩家無(wú)需再犧牲光環(huán)、捷類技能或輔助寶石的插槽來(lái)單獨(dú)放置瓦爾技能石。此外,你現(xiàn)在可以直接將瓦爾技能石與6L鏈接。
2、當(dāng)面對(duì)暗金或稀有怪物時(shí),它們?cè)谏迪陆禃r(shí)會(huì)為瓦爾技能提供靈魂補(bǔ)充。這意味著更長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗將為你的瓦爾技能積累更多靈魂儲(chǔ)備。具體的補(bǔ)充機(jī)制將在設(shè)計(jì)完成后公布。相比之前,大多數(shù)瓦爾技能只能在Boss戰(zhàn)中使用一次,并且對(duì)類似伊澤洛這樣的獨(dú)立地形Boss幾乎沒(méi)有作用。
3、瓦爾技能在使用過(guò)程中將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)短暫的冷卻期,在此期間無(wú)法獲取靈魂。你將無(wú)法像之前那樣,通過(guò)消滅大量敵人后頻繁使用瓦爾技能。此調(diào)整的目的在于避免頻繁的技能平衡調(diào)整。為此,我們提升了瓦爾技能的威力,同時(shí)降低了技能對(duì)靈魂的需求量。
4、在擊敗奇塔弗后,瓦爾技能將不再需要更高的靈魂充能要求。隨著這一改動(dòng),當(dāng)你進(jìn)入異界并面對(duì)更強(qiáng)大的敵人群體時(shí),瓦爾技能的使用將更加便捷,而不會(huì)因其過(guò)高的靈魂需求而受限。
5、瓦爾靈魂的儲(chǔ)存方式已改為按照技能類型進(jìn)行,而非以技能數(shù)量獨(dú)立計(jì)算。這一調(diào)整旨在防止玩家在戰(zhàn)斗中反復(fù)使用多個(gè)相同的瓦爾技能。
6、瓦爾技能不再受到先祖召喚的輔助效果支持,多重打擊和施法回響也同樣不再適用。目前版本中,瓦爾技能的重復(fù)釋放會(huì)引發(fā)許多技術(shù)、性能以及平衡性問(wèn)題,因此需要這些調(diào)整。未來(lái)是否會(huì)重新加入支持,將在后續(xù)版本中進(jìn)行評(píng)估。
此外,我們還對(duì)部分瓦爾技能進(jìn)行了重新調(diào)整和平衡優(yōu)化,以下是其中之一的例子:
瓦爾-閃電打擊
這個(gè)技能現(xiàn)在會(huì)在地面生成一個(gè)球體,該球體會(huì)不斷釋放投射物,并自動(dòng)鎖定周圍的敵人進(jìn)行攻擊。即使周圍的敵人被消滅,球體仍會(huì)持續(xù)發(fā)射投射物。
這個(gè)技能如今是一種更可靠的持續(xù)傷害方式,并且與額外投射物類的輔助技能有更好的配合表現(xiàn)。
瓦爾-電弧
我們調(diào)整了技能的連鎖次數(shù),使其與普通電弧一致,但現(xiàn)在每次連鎖都會(huì)分裂,這意味著即使額外連鎖四次,也能更快地攻擊到更多目標(biāo)。它還附帶更強(qiáng)的感電效果,使其在BOSS戰(zhàn)中更具實(shí)用性。此外,該技能的傷害提升,能夠更加高效地清理大量敵人。連鎖次數(shù)的剩余現(xiàn)在也會(huì)增加技能的傷害,從而強(qiáng)化初始的擊中效果,與普通電弧的機(jī)制保持一致。
瓦爾-尸體爆破
該技能現(xiàn)在會(huì)在地面上生成一個(gè)持續(xù)爆炸的效果,最多引爆8具尸體。在短暫的延遲后,如果附近仍有尸體,它會(huì)重復(fù)這一過(guò)程,直到尸體耗盡或延遲時(shí)間結(jié)束。如果你能夠持續(xù)制造尸體,這個(gè)技能將能造成極為可觀的傷害。
它目前采用了全新的尸體爆破機(jī)制,在更大范圍內(nèi)造成更高的傷害。
盡管技能威力驚人,但當(dāng)一次引爆大量尸體時(shí),往往會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)延遲。此外,由于其高額傷害輸出,該技能需要消耗大量靈魂儲(chǔ)存。
瓦爾-風(fēng)暴呼喚
這個(gè)技能依然會(huì)通過(guò)閃電攻擊敵人,并在周圍一定范圍內(nèi)造成傷害,同時(shí)對(duì)怪物群的輸出能力更強(qiáng)。它會(huì)受到持續(xù)時(shí)間效果的影響,縮短持續(xù)時(shí)間會(huì)在其有效時(shí)間內(nèi)提高傷害,而不會(huì)降低傷害輸出。
由于持續(xù)時(shí)間縮短的輔助技能通常和風(fēng)暴呼喚搭配使用,因此我們希望它能很好地增強(qiáng)瓦爾風(fēng)暴呼喚的效果,小編對(duì)此充滿期待。
瓦爾-雙重打擊
我們對(duì)瓦爾雙重打擊進(jìn)行了調(diào)整,將其產(chǎn)生的雙打次數(shù)提升至原來(lái)的兩倍,技能效果的持續(xù)時(shí)間也延長(zhǎng)了一倍,同時(shí)使用次數(shù)增加了一倍。另外,移動(dòng)速度幾乎提高了一倍,并且隨著技能等級(jí)的提升,最高移動(dòng)速度可以增加到100%。小編覺(jué)得這是一次極具意義的優(yōu)化。
無(wú)論是瓦爾雙重打擊還是普通雙重打擊,對(duì)流血狀態(tài)下的敵人都能造成額外傷害,讓它們?cè)趹?zhàn)斗中更加致命。
此外,許多其他瓦爾技能也在接受類似的大幅度改動(dòng),包括數(shù)值調(diào)整和功能優(yōu)化。與此同時(shí),還有許多全新的瓦爾技能即將亮相,小編將在未來(lái)幾周內(nèi)為大家?guī)?lái)更多相關(guān)的爆料。
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