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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:31:31

深入探討策略轉(zhuǎn)變與設(shè)置技巧,《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

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由于沒有在前后兩篇文章中提到陣型中一個(gè)重要環(huán)節(jié)——風(fēng)格設(shè)置,這實(shí)際上與PES2011剛剛發(fā)布以及我對其了解有限有關(guān)。在經(jīng)過多天的嘗試和對PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解后,我寫下了這篇文章,希望能對熱愛實(shí)況足球的朋友們有所幫助。

從實(shí)況PES2011開始,K社改變了傳統(tǒng)的個(gè)人設(shè)置,轉(zhuǎn)而采用整體風(fēng)格設(shè)置(也稱為球隊(duì)風(fēng)格)。在PES2010中習(xí)慣了只有整體設(shè)置而沒有個(gè)人設(shè)置的我感到不太適應(yīng)。其實(shí)直到現(xiàn)在,我仍然偏愛之前版本的個(gè)人設(shè)置,因?yàn)樗梢约?xì)化到每位球員的進(jìn)攻方向,對陣型設(shè)置非常有幫助。不過,現(xiàn)有的風(fēng)格設(shè)置也有其優(yōu)點(diǎn),比如更加便利,使球隊(duì)更加整體化。

下面,我將逐一解釋每個(gè)風(fēng)格設(shè)置中的各個(gè)小設(shè)置。

球隊(duì)支援和支援距離是兩個(gè)設(shè)置項(xiàng),由于它們關(guān)聯(lián)緊密,我將一起解釋。

如圖所示。

這兩個(gè)設(shè)置的前提都是在己方球員持球時(shí)。

簡單來說,球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)己方球員持球時(shí),向前跑動(dòng)的動(dòng)機(jī)和可能性就越大。如果大幅提升這個(gè)設(shè)置,比如在14-20之間,可以解決許多電腦AI的問題,進(jìn)攻時(shí)電腦的跑位也會更積極。在這里要強(qiáng)調(diào),提高這個(gè)數(shù)值也可能帶來一些問題,例如越位,以及傳球時(shí)可能傳到隊(duì)友身后。然而,我在使用各種陣型時(shí),這個(gè)設(shè)置的數(shù)值通常較高,一般超過16。當(dāng)然,高數(shù)值不一定是好的,但我個(gè)人建議,這個(gè)數(shù)值最好不要低于12,因?yàn)閷?shí)況的AI歷來有一定問題,以前是通過戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和二過一來提高電腦的跑位,現(xiàn)在用球員支援效果更好。

支援距離很容易理解,就是在己方球員持球時(shí),其他隊(duì)友與他的距離。如果偏愛大開大合的風(fēng)格,這個(gè)數(shù)值可以調(diào)高一些(13+),長傳轉(zhuǎn)移會更有效。但如果喜歡短傳風(fēng)格的玩家,應(yīng)該適當(dāng)降低一些數(shù)值(7-13),因?yàn)檫h(yuǎn)距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍微提高這個(gè)數(shù)值(10+),而偏向中路進(jìn)攻的玩家也最好不要調(diào)得太低(7-13),括號內(nèi)的數(shù)值僅供參考。

支援距離的一個(gè)主要特點(diǎn)是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值已經(jīng)很高,支援距離最好保持相對穩(wěn)定。

不建議將支援距離調(diào)低于7,當(dāng)然,如果使用像西班牙這種球風(fēng)細(xì)膩的球隊(duì),可以嘗試支援距離低于7。

換位頻率,顧名思義,通常情況下設(shè)在1到10之間就足夠了(幾乎不換),這里不再細(xì)說,給大家分享一個(gè)方法。

當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)或核心球員被嚴(yán)密盯防,且無計(jì)可施時(shí),可以果斷將換位頻率調(diào)至15以上,會發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻時(shí)不再那么受限。當(dāng)然,也可以通過改變陣型來達(dá)到目的,不過如果對手是電腦,你可以慢慢調(diào)整陣型;但如果對手是玩家,他們可能不希望看到你中斷比賽來調(diào)整。

進(jìn)攻方式如圖所示。

進(jìn)攻方式隨著數(shù)值的變化分為三種:邊路、始終和中路。

這個(gè)設(shè)置很容易理解,需要與球員支援和你的陣型相結(jié)合。對于傾向邊路進(jìn)攻的陣型,如4-3-3,數(shù)值一般在4到10之間。但要注意,如果球員支援已經(jīng)調(diào)得很高,邊路進(jìn)攻的數(shù)值就應(yīng)相應(yīng)降低,否則越位的概率會非常高(PES2011本身就容易越位),這樣有時(shí)會適得其反。如果是4-4-2陣型,玩家想加強(qiáng)邊路進(jìn)攻,就不需要考慮與球隊(duì)支援結(jié)合的問題,因?yàn)檫吳靶l(wèi)或前腰的越位概率本身不高。

傾向中路進(jìn)攻的陣型則應(yīng)相應(yīng)提高數(shù)值,這里就不再贅述。

需要指出的是,這里的加強(qiáng)邊路進(jìn)攻并不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在哪邊就傾向于攻那一邊,中路球員可能也會到邊路助攻。建議數(shù)值不要調(diào)得太極端,盡量避免3以下或17以上。

緊逼程度和緊密度這兩項(xiàng)很相似,接下來一起解釋。

這兩個(gè)設(shè)置在防守時(shí)應(yīng)用。

緊逼程度是一個(gè)較為主動(dòng)的概念,其效果主要體現(xiàn)在中場。為什么說它主動(dòng)呢?大家一定看過荷蘭隊(duì)的全攻全守,他們的中場拼搶非常積極,一擁而上,這相當(dāng)于實(shí)況中的緊逼程度設(shè)為15以上。如果玩家喜歡一對一防守且擅長防守,就不需要將緊逼程度設(shè)得太高;反之,若防守吃力,則應(yīng)相應(yīng)提高一些。

關(guān)于防守的緊密性,主要是指禁區(qū)前沿防守球員的站位密集程度。這個(gè)設(shè)置最好不要低于10。眾所周知,PES2011中的球員非常靈活,進(jìn)攻性也很高,因此在禁區(qū)前需要盡量形成多人防守一個(gè)人的情況。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。

這兩項(xiàng)設(shè)置時(shí)需要相互平衡。

值得注意的是,如果緊逼程度和緊密度都設(shè)置得很高(即緊逼程度的數(shù)值很高,而緊密度的數(shù)值很低),那么防守時(shí)就可能出現(xiàn)較大的空隙,容易被對手的傳球打得七零八落,因此這兩項(xiàng)設(shè)置不能過于極端,應(yīng)保持平衡。

另外,如果緊逼程度高,中場球員在防守時(shí)的跑動(dòng)會比較多,而PES2011的球員體能較低,玩家需自行權(quán)衡。

關(guān)于后防線設(shè)置,這個(gè)不用多說,前壓或后撤可以根據(jù)玩家的喜好和防守習(xí)慣來調(diào)整,一般來說,設(shè)置在中間(10左右)較為理想。

在這里說明,其實(shí)除了一些推薦需要平衡的數(shù)值外,其他設(shè)置可以在0到20之間調(diào)整,有時(shí)候會產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,玩家可以自行嘗試。

本人在游戲時(shí)很少玩大師聯(lián)賽,通常進(jìn)行友誼賽。讀者可以嘗試使用各種球隊(duì),開始游戲前注意電腦默認(rèn)的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗(yàn)其中的不同之處,這樣有助于更好地理解陣型。

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游戲特色

在他對面,拉格薩斯被金、青、赤、黑、紫五個(gè)魔法陣的光芒罩住。羅德想也不想地接收樹怪,為密斯特崗加上余燼之冠。

只可惜密斯特崗這一招‘五重魔法陣·御神樂’只是強(qiáng)效睡眠魔法,屬于強(qiáng)力控制技能,卻沒什么實(shí)質(zhì)傷害。余燼之冠加上也白費(fèi)。

“唔啊啊?。 薄皢栲膏膏?!”兩人奮力抵抗對方的魔法,發(fā)出吃力的喊聲。能聽到這兩個(gè)家伙發(fā)出這樣的聲音倒是有些難得。

光芒很快散去,拉格薩斯站直了身體:“來了幾個(gè)礙事的人啊……你們幾個(gè)真覺得自己有資格跟我爭奪‘最強(qiáng)’嗎?”

密斯特崗落在地上,看起來倒是沒受什么傷,聽說這家伙是持有系魔導(dǎo)士,搞不好他這一身衣服都是魔法道具。。

“你怎么樣?”米拉和艾露莎關(guān)心密斯特崗的情況?!拔覜]事?!泵芩固貚彸冻蹲约旱拿擅娼?,撇開頭不看艾露莎,也不想讓艾露莎看自己。

他現(xiàn)在在考慮既然這三個(gè)人在,自己應(yīng)該可以走了吧?而羅德在回答拉格薩斯的問題:“最強(qiáng)?別搞錯(cuò)了,我們只是來抓你回去的。

不過你真的就只是為了這種無聊的事,把公會和城鎮(zhèn)都搞得這么亂嗎?”在場5個(gè)人,對所謂最強(qiáng)稱號感興趣的就只有拉格薩斯一個(gè)而已。

另外4人都不理解他腦子里在想些什么。羅德直截了當(dāng)?shù)亟o出評價(jià):“蠢透了。”拉克薩斯一下子被激怒,水桶粗的雷電朝著羅德激射而來。

“換裝·雷帝之鎧!”艾露莎身上浮現(xiàn)出一身淡青色的鎧甲,揮舞著手中的長槍擋在羅德面前。金色的雷電被長槍上面忽然出現(xiàn)的半透明屏障擋下、化解,艾露莎沒有傷到一絲一毫。

游戲亮點(diǎn)

主要是楊博沒想到自己能夠獲得戰(zhàn)艦的臨時(shí)權(quán)限。而且直接在硬件上面接入了戰(zhàn)艦的控制系統(tǒng)。所以破解重新控制,簡直不要太輕松。

“呃?”“是??!”卡森立即回答?!白泳舸笕?,您呢?”卡森旁邊的一個(gè)人開口問道?!芭赃叢皇沁€有一艘b級戰(zhàn)艦嗎?”

“我的計(jì)劃只是控制一艘b級戰(zhàn)艦,然后用這艘戰(zhàn)艦擊毀旁邊的戰(zhàn)艦,現(xiàn)在既然有這么好的機(jī)會,不要白不要!”卡森三人聽到巴特子爵這樣說,還沒來得及說什么,就看到巴特子爵整個(gè)人化作一道火焰消失在控制室。

正在戰(zhàn)艦與空港連接處手動(dòng)脫離空港的幾個(gè)士兵,突然感覺旁邊紅光一閃。然后就看到這一道紅光,直接飛向了2公里之外的另外一艘b級戰(zhàn)艦。

游戲玩法

“最后是資源供給,只要有深淵巫師成功融合五重深淵血脈,神力結(jié)晶無限量供應(yīng),取消貢獻(xiàn)值上限,爭取盡快讓其成就六環(huán)?!?/p>

“至于機(jī)械巫師.”弗朗西斯說到此處,微微一頓,轉(zhuǎn)頭看著洛爾道:“這就需要拜托你盡快把猜想弄出來了,到時(shí)候我們再商議如何傾斜資源。”

“好?!甭鍫桙c(diǎn)點(diǎn)頭。機(jī)械巫師最關(guān)鍵的需求是小型能源爐,如今小型能源爐現(xiàn)存的問題都有了解決方向,他也差不多該公布機(jī)械巫師猜想了。

評測

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