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目前我在1v1聯(lián)賽中遇到的對手大多是黃金或白金級別的玩家。
使用這種策略時,只要不出現(xiàn)重大失誤,直接GG的機(jī)會相當(dāng)高。
SC2從封閉測試到開放測試已經(jīng)過了相當(dāng)長的一段時間,我想大多數(shù)人都已經(jīng)了解人類有一種死神快攻戰(zhàn)術(shù)。
通常情況下,大約在3分30秒左右可以制造出死神,并在4分鐘內(nèi)開始攻擊工兵。
打帶跑和擾亂礦區(qū)的策略常常讓人感到極其厭煩。
實際上,死神不僅可以擾亂礦區(qū),還能直接決定比賽的勝負(fù)。
我過去在使用死神快攻時,直覺上認(rèn)為只要快速生產(chǎn)一只死神并派到對方家里去騷擾即可。
如果只是這種程度的死神快攻,
通常當(dāng)對手是新手時,對方直接認(rèn)輸?shù)目赡苄暂^大。
如果遇到經(jīng)驗豐富的玩家,可能只能騷擾一小會,之后無法繼續(xù)擾亂,反而會拖延自己基地的進(jìn)展,所以不如不去騷擾。
直到最近,小編終于掌握了死神快攻的技巧。
小編發(fā)現(xiàn),只要死神快攻搭配工兵蓋碉堡,即便是有經(jīng)驗的玩家也未必能抵擋住。
接下來,小編會分享自己的步驟供大家參考,如果不想看太多文字,可以直接拉到最后觀看重播 :D
第一步:當(dāng)有9個工兵時,建造兵營。
(注意:兵營的位置靠近對手越好。如果對方距離很遠(yuǎn),你可能需要在第7或第8個工兵時先過去。如果是地圖上不確定敵人位置的情況,兵營就放在家里,不過這樣失敗的幾率會上升。)
第二步:兵營開始建造后,暫時不要生產(chǎn)第10個工兵,等75晶礦時優(yōu)先建造瓦斯廠。
(注意:瓦斯廠一建好,馬上派兩名工兵去采集瓦斯,這樣就有三名工兵在采集。)
第三步:繼續(xù)增加工兵至11個。
第四步:有了11個工兵后,擁有100晶礦就建造補(bǔ)給站。
第五步:兵營建好后,應(yīng)該已經(jīng)有或即將有50晶礦和25瓦斯,盡快轉(zhuǎn)為實驗室。
(注意:負(fù)責(zé)建造兵營的那只工兵需要特別保護(hù),而那些擅長控制兵力并計劃建造碉堡的人,可以先去敵方基地偵查。)
步驟6:工兵繼續(xù)增加,到出現(xiàn)死神時應(yīng)該有大約14只,這時再派一只工兵到敵方基地附近。
(注意:多派一只工兵是非常關(guān)鍵的,因為第一只工兵可能在建造碉堡時被消滅,這時第二只工兵可以繼續(xù)完成建造。)
步驟7:將兵營的集結(jié)地點設(shè)置在敵方的礦區(qū)旁。
步驟8:死神一出現(xiàn),就要和工兵一起進(jìn)攻敵方礦區(qū)。
(注意:此時兵營的隊列中最好有兩只死神,集結(jié)點應(yīng)跟隨第一只死神。)
步驟9:工兵選好位置建造碉堡(不需要偷偷建造,而是要公開建造,最好靠近主堡和瓦斯礦的地方),然后開始控制死神進(jìn)行打帶跑,攻擊工兵或部隊。
此時之后就要依靠控制兵力的技巧了,家中的工兵要繼續(xù)補(bǔ)充,并在必要時開始建造vf,以防止科技落后。
這招的核心在于通過工兵建造碉堡來掩護(hù)死神,從而增強(qiáng)死神快攻的威力。
面對這招,敵方通常面臨兩個選擇,而且有些進(jìn)退兩難。
1. 首先攻擊對方的工兵。
這樣一來,你的工兵可以為死神提供掩護(hù),使死神有更多時間攻擊敵人的工兵或部隊。如果工兵被消滅了,別忘了派出備用的第二個工兵繼續(xù)建造。通常情況下,第二個工兵完成建造的可能性較大,并且這時第二個死神也該出現(xiàn)了,可以更快地消滅工兵。
2. 無論你的工兵是否在建造碉堡,敵人都會攻擊你的死神。
這樣一來,你的死神仍然可以邊打邊退,只要碉堡建好,勝利的機(jī)會就會大幅增加。
如果有需要,死神可以進(jìn)入碉堡。記得要有工兵在旁邊進(jìn)行維修,或者根據(jù)情況再建造第二個碉堡。此時,即使是神族已經(jīng)派出追獵者,只要你在基地稍加注意生產(chǎn),勝算依然很大。(可以參考第二場比賽回放,神族有派出追獵者)
只要不出現(xiàn)太大的操作失誤,第一只死神是不會被消滅的,而第二只和第三只死神也會很快到來。
若碉堡已經(jīng)建好并且敵方部隊在場,可以進(jìn)入碉堡;否則,就出來消滅工兵,有敵兵來時再躲進(jìn)碉堡。
如果碉堡沒有建成,敵方工兵應(yīng)該已經(jīng)損失慘重,繼續(xù)攻擊工兵。即便不能立刻獲勝,也已經(jīng)取得了很大的優(yōu)勢。
勝利只是時間問題。
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