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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:01:20

探索地圖對游戲平衡的深遠(yuǎn)影響,《星際爭霸2:自由之翼》地圖平衡問題分析

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首先說明一下:我并沒有聲稱地圖能夠拯救世界,也沒有表示星際爭霸2這款游戲目前是平衡的。

我們在論壇上看到大量玩家瘋狂地抱怨對手的種族有多么不平衡,而自己的種族又是多么無力,但我在每個相關(guān)討論中都堅(jiān)持以下觀點(diǎn):

目前影響SC2平衡性的主要問題是地圖;在星際爭霸1中,地圖能夠極大地影響比賽的結(jié)果。玩家普遍認(rèn)為SC1中唯一的不平衡因素就是地圖的不平衡。

回顧SC1的地圖,我們發(fā)現(xiàn)整個游戲的進(jìn)程和平衡性都會隨著地圖的變化而改變,一個微小的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)在不同地圖上的效果完全不同。

現(xiàn)在,我們來比較一下職業(yè)聯(lián)賽/iccp中使用的星際1地圖和暴雪目前制作的星際2地圖,你會發(fā)現(xiàn)它們之間存在巨大的區(qū)別。

暴雪專注于小型地圖,他們喜歡在地圖上添加小噱頭,過度使用狹窄的小路口和地形。而職業(yè)聯(lián)賽的地圖相對較大,其中狹窄地段只占很小一部分,這對于戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施非常重要,選手們有更多的空間,而不是像現(xiàn)在SC2一樣總是想著“哦,滿地都是高地和路口,我只要用坦克架上去就好了。”

這就是為什么鋼鐵都市被認(rèn)為是最好的地圖,因?yàn)樗绕渌貓D稍微大一些,擁有很多“正?!钡牡V區(qū)(沒有石頭阻擋,沒有極其不合理的礦后高地,沒有復(fù)雜的地形,沒有島嶼礦區(qū),是的,這些都對T有利),這和我們在星際1中的比賽地圖最為相似,是目前為止最接近平衡的地圖,目前的比賽記錄也證明這張地圖能產(chǎn)生精彩的比賽。

目前的地圖問題也解釋了為什么在BN上流行大招和一波流,有些種族可以積蓄力量然后用A鍵就贏了(譯者注:似乎還是在說T……)。這些都是我們在論壇上最常見到的抱怨,從BETA測試到現(xiàn)在,從未有所改善。

但這還不是文章的重點(diǎn)。

因?yàn)槟壳按蟛糠株P(guān)于平衡性的討論話題都被錯誤地引導(dǎo)了。

大多數(shù)人都無法否認(rèn)地圖特性對Z的早期開局產(chǎn)生了巨大的影響。例如,在庫拉斯溪谷、沙漠綠洲和薩爾那加洞穴這些地圖上,Z都很難應(yīng)對。然而,T的種族特性使得他們幾乎不受地圖影響,他們可以安心地封鎖入口,專注于積累兵力,輕松地防守。地形越狹窄、越曲折,他們就越有利。

但問題出現(xiàn)了,我們不再像當(dāng)年《母巢之戰(zhàn)》時期那樣抱怨地圖設(shè)計(jì)的不佳(如同過去的WCG地圖和LOL),而是不斷指責(zé)對手的種族單位過于強(qiáng)大,需要削弱。坦率地說,《星際爭霸2》的平衡思路是相當(dāng)不錯的,雖然尚未達(dá)到完美,但也不像論壇上所說的那么糟糕。不過,我們都應(yīng)該承認(rèn),現(xiàn)在的地圖確實(shí)存在很大問題。

除此之外,我們還面臨其他一些問題:

如果暴雪在現(xiàn)有地圖上調(diào)整單位的平衡性,那么我們將永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)“優(yōu)秀”的平衡性(更不用說完美了)。如果我們希望游戲的平衡性達(dá)到甚至超過《母巢之戰(zhàn)》的水平,我們需要呼吁暴雪進(jìn)行地圖修改。

在這些復(fù)雜曲折的地圖上進(jìn)行平衡性調(diào)整簡直是荒謬的。如果暴雪真這么做,我們可能還要繼續(xù)玩“哪個種族最強(qiáng)”的游戲好幾年,而不是像在BW時代那樣討論“哪個種族在某張地圖上更具優(yōu)勢”(譯者注:TL的人現(xiàn)在普遍認(rèn)為現(xiàn)在的地圖全是T的優(yōu)勢)。

總結(jié)如下:

1. 優(yōu)秀的地圖是實(shí)現(xiàn)平衡性的基礎(chǔ)。

2. 目前人們持續(xù)抱怨“單位平衡”對于這個游戲沒有任何好處。

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一春

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游戲特色

與此同時,一處靜室之中。一名老婦人,看著手機(jī)上的郵件,笑道:“這小子,終于忍不住發(fā)起挑戰(zhàn)了嗎?只是擊敗兩位至尊,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是他的上限,也不知道,他能不能跟風(fēng)兒一樣,將我們都打敗呢。”說完,她眼中露出滿滿的期待之色。

想要帶著生活在地底的人,重新回到地面之上,擊敗原力武士關(guān)卡的所有至尊,只是最基礎(chǔ)的要求啊。另外一邊,江城雖然沒有親眼看見基地里面的景象,但是也能夠猜到,自己打敗第二位至尊的消息,會引起多大的動靜了。

不過他也沒太在意,畢竟他要真是愛慕虛榮的人,也不會選擇匿名了。又戰(zhàn)斗了一個下午的時間,眼看著時間差不多之后,他才離開了艙室,朝著基地外面走去。

時間又過去了兩三天,這天晚上,江城的精神力,終于突破到了宗師境界。早在兩天前,七寶流光佩的熟練度就達(dá)到了入門,入門狀態(tài)下,精神力恢復(fù)的速度,是之前青玉蟠龍佩的四倍之多。

也就是說,原本需要半個月時間,才能從十級精神念師突破到一級宗師,如果是用七寶流光佩的話,只需要四天不到的時間。

再加上在這期間,他也沒有中斷過精神力的修煉,所以才過了一兩天,就突破了。江城倒是沒有太激動,可能也是因?yàn)椋@是意料之中。

精神力達(dá)到一級之后,精神力范圍可以達(dá)到100米,一發(fā)念力武器的沖擊力,高達(dá)千噸,與一級原力宗師的最強(qiáng)一擊差不多。

如果是控制多枚念力武器的話,沖擊力能達(dá)到幾千噸,與二級精神宗師差不多?!耙晕夷壳皩τ谀盍ξ淦鞯恼瓶爻潭葋砜?,應(yīng)該是做到這點(diǎn)了?!苯切闹邪档馈?/p>

更加重要的是,這才是一個起步。七寶流光佩在入門狀態(tài)下,就能將精神力恢復(fù)速度提升四倍,那原本從一級精神宗師到二級精神宗師,需要一個月時間,現(xiàn)在,只需要一周左右就行。

徐陽漫步在植被極為茂盛的熱帶雨林之中,很多時候,前面的路都被各種植物完完全全遮擋住。每個地方都充滿了危險(xiǎn)。

游戲亮點(diǎn)

【使用靈晶中的能源修煉超凡火種,速度大幅提升203-492%……】“原來你叫科西啊……”鼠工冶眼睛一亮。

盔甲異人喃喃:“其實(shí),我自己都忘記名字了……嗨,不重要?!眽糁`晶,只有拳頭大小,就像是一顆彩色的寶玉,散發(fā)著厚重的琉璃色。

在其下方還有一個底座,篆刻著復(fù)雜的雕文。陸遠(yuǎn)看到這玩意的時候,一開始還有些不明所以,這東西的戰(zhàn)略價值……好像有限啊,罌虞樹能吃光所有的夢境能量!

到后來才明白,“夢之靈晶”對那八百萬的藍(lán)鵬人來說是絕配。相當(dāng)于自己發(fā)電自己用,雖說會有一些損耗,但再加上一些唯物能源做補(bǔ)充,在能源方面就不是問題了。

游戲玩法

梁渠半跨出門。月實(shí)和日輪不可同日而語,后者效用起碼數(shù)倍于前者!他尚且能跨出一步。望月樓內(nèi),“青年”一早言明可能。

太陽西墜。昏黃的陽光從窗格里頭照進(jìn)來,投下斜長的影子,侍從鋪上白布,恭敬地斟上琥珀色的美酒,深色酒液閃動波光。

酒未飲。便已氤氳醺意。“有勞牛宗師迎風(fēng)冒雪,昨夜當(dāng)真繁忙,不知牛宗師到來,未能遠(yuǎn)迎安排,接風(fēng)洗塵,慚愧萬分,三天為請,兩天為叫,無奈聽聞牛宗師單落腳兩日,梁某只得于今天特設(shè)宴賠罪?!?/p>

評測

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