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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:54:21

游戲設(shè)計深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

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《宇宙突襲》的邏輯設(shè)計中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進(jìn)入m族宇宙飛船的關(guān)卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個相似場景。此外,大型機(jī)器人的多重武器和弱點設(shè)計,與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設(shè)計如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨特風(fēng)格。

人類模型的畫面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設(shè)計則頗具特色。

然而,N族的風(fēng)格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機(jī)器人族”。我個人認(rèn)為,他們的設(shè)計失誤在于將西方的機(jī)器人外形與日本機(jī)甲戰(zhàn)士“高達(dá)”的風(fēng)格混合在一起。大家可以把畫面放大,仔細(xì)觀察n族普通機(jī)器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風(fēng)格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺。我是《星球大戰(zhàn)》機(jī)器人設(shè)計的粉絲,曾對比過《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機(jī)器人造型設(shè)計。

上述是我的游戲體驗感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點就值得一試。

2、畫面效果出色,尤其是m族和n族的設(shè)計。至于人類角色,我不想多評論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準(zhǔn)確,比如悍馬和救護(hù)車)。

3、操作方式過于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛好者,并不一定能讓他們覺得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關(guān)卡的平衡性和設(shè)計仍然存在一些邏輯漏洞和問題,以下是我對此問題的看法。

6、畫面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進(jìn)到后期。在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯誤和不合理的設(shè)計。

1、宇宙突襲模仿了war3的風(fēng)格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒有等級和升級系統(tǒng),但有時會發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關(guān)時更強(qiáng)。

2)同樣,因為缺乏這個,英雄的hp/mp沒有直接的數(shù)值顯示。

3)沒有道具系統(tǒng)(雖然這個游戲不一定需要,但在后期你會感受到,沒有這套系統(tǒng),英雄就顯得無用,因為隨著武器越來越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺與war3中英雄作為主力的感覺不同)。

2、任務(wù)設(shè)計存在不合理之處。

1、玩過帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無法陣亡,否則任務(wù)失?。o論是哪一關(guān))。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過大量堆積兵力。例如在某一關(guān),兩個巨型機(jī)器同時進(jìn)攻基地,而飛機(jī)英雄和高達(dá)英雄都很脆弱(機(jī)器教父稍微強(qiáng)一些)。因此,為了避免在一開始就任務(wù)失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計不合理。

任務(wù)關(guān)卡:

1)每個關(guān)卡的任務(wù)并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風(fēng)格。

2)每個關(guān)卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當(dāng)n對m時,m總會派出大型機(jī)器人進(jìn)行決斗。只要解決了這個大型機(jī)器人,無論敵人有多少士兵,你都能輕松過關(guān)。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機(jī)器人對戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問題

士兵時常會莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時非常弱,有時又極為強(qiáng)大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機(jī)的聚能爆炸效果還不錯,可以進(jìn)行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運用,不能死守在那兒對戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導(dǎo)致很多時候還沒來得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當(dāng)爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯。

5)部分建筑缺乏加速機(jī)制(比如犧牲某些東西來加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實差了一個檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對抗。若是對比地球,應(yīng)該有海洋戰(zhàn)爭。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒有像最高指揮官那樣在武器庫方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過更多補(bǔ)丁來進(jìn)行修復(fù)。

對于宇宙突襲充滿期待,但希望未來的資料片能夠更接近最高指揮官的風(fēng)格,向更高級別的游戲發(fā)展。

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游戲特色

若是他的猜測為真的話,青冥說不定已經(jīng)覺醒了傳說中的萬花筒寫輪眼。一只普普通通的三勾玉寫輪眼已經(jīng)讓他感受到了強(qiáng)大,若是可以替換一只更加強(qiáng)大的眼睛,那么他的實力必然可以提升一大截。

這樣一來,等他競選火影之位的時候,也會更有底氣。沒錯,直到現(xiàn)在,團(tuán)藏還在做著他的火影夢。至于能否拿下青冥對此,團(tuán)藏從來沒有懷疑過。

誠然,過去兩年多,他在青冥身上失敗過多次。但那都是因為他還有更重要的事情要做,只能調(diào)派一部分人手,也沒有做太過周密的安排,所以才失敗的。

現(xiàn)在則不同.該做的事情,他都已經(jīng)做完了。接下來,一旦找到機(jī)會,他會動用全部的力量。如此,自然不會有什么意外。

對于自己所掌握的力量,團(tuán)藏信心十足。同樣的,青冥也是有著十足的信心。從影鬼那里,他知道團(tuán)藏可能猜到他擁有萬花筒寫輪眼了。

但是,對方并不清楚這雙眼睛真正的力量。這一點,不僅從他對手下的囑咐可以看出來,也可以從他多年后和佐助交手,看出一二。

如此,青冥怎么可能懼怕?更何況,他的實力并不僅僅局限在寫輪眼上,磅礴的查克拉和各種圓滿級別的忍術(shù),也是他的底氣之一。

很快,一個小時過去了。青冥吃飽喝足,又休息了一會,待消食之后,這才結(jié)賬走出了烤肉店。他表情如常,四下掃視了一眼,然后就走上了街道。

然而,剛剛走出沒兩步,他的腳步忽然一頓,眼神隨即冷了下來。就在剛剛,他又感受到了那股窺視的目光。很顯然,暗中之人并沒有離開。

一念至此,青冥不再遲疑,立刻轉(zhuǎn)身,朝著村子外圍一個演武場走去。如果暗中之人足夠了解他的話,應(yīng)該很清楚,他是一個修煉狂。

游戲亮點

但凡到了“誰對誰錯”,那就是道心之爭。道心之爭,是要打破頭的!苦修派罵享受派是廢物,一邊享受一邊修煉是錯誤的修煉道路,這樣會耽誤夜王古族的發(fā)展,會讓小輩們越來越弱!享受派罵苦修派浪費大好時光,還沒修得什么真本事。

雙方就約戰(zhàn)了,誰贏誰就對。這一約戰(zhàn),誰勝誰敗不重要,重要的是.兄弟鬩墻,禍患已起!魔僧樂呵樂呵地看著,它要等夜王古族亂,然后形成大勢,慢慢碾向作為鄰國的無相古族。

在意識到自己無法踏入無相古族的大地后,無法殺了那真名當(dāng)為宋延的小賊后,魔僧就決定用大勢殺他!它要把戰(zhàn)火徹底地推過去。

它要渾水摸魚!而苦海那位存在通過獻(xiàn)祭的降臨,將徹徹底底地引爆戰(zhàn)爭!那位的本事,它是知道的。若說它和魔嬰是存在于苦海執(zhí)念層中的域外天魔,那位就是存在于腐念層里的人物。

游戲玩法

成子通笑著說:“哦?那是我學(xué)生,聽說我這次回來,所以特意來接我的?!敝心昴凶硬唤粋€激靈,現(xiàn)在誰不知道啊,通哥的學(xué)生那可是……忽然間他大氣也不敢喘,也不敢往那里看。

成子通拍了拍他肩膀,“我之前的房間還在吧?”中年男子忙說:“在呢,通哥,這是表姨留給你的房子,我怎么也得幫你看好了?!?/p>

成子通再拍了他一下,回頭和陳傳說:“小傳,我這就到了東西我自己來搬,沒多麻煩的事,你先回去吧?!标悅髡f:“也好,老師你有什么需要隨時找我?!?/p>

評測

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