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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:19:34

裝備優(yōu)化指南,《暗黑破壞神3》武僧省錢購裝備指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

本文旨在通過裝備數值分配規(guī)律,計算出如何以最經濟的方式購買和搭配一套合格的裝備。

這一切的基礎來源于下方的表格,據稱是來自官方攻略,網上隨處可見。為了便于計算,我將它導入了Excel。

裝備上下限數據表。

有了這個表格,我計劃大致計算一下,要滿足以下屬性,需要怎樣的裝備組合:

敏捷、體能、抗性。

為什么只考慮這三項呢?因為根據各位高僧的經驗,這三項是單人挑戰(zhàn)煉獄的基礎指標。其他屬性要么不需要刻意堆積(如護甲),要么存在爭議(例如,并不是所有人都追求高的擊中回血)。

仔細查看表格,發(fā)現敏捷和體能的分布完全相同:

屬性

極限值

平均值

部位

敏捷

170-200

185

項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特

敏捷

90-100

95

戒指,護甲,副手

體能

170-200

185

項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特

體能

90-100

95

戒指,護甲,副手

也就是說,戒指、護甲、盾牌通常會隨機獲得90-100點的敏捷/體能,而其他部位(如項鏈、腰帶、肩膀、武器)的數值大約是這個的兩倍。

抗性的分布較為單一,除武器外,其他所有部位都是51-60點。

屬性

極限值?

平均值?

部位

物理抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

火焰抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

冰冷抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

閃電抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

毒素抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

奧術抗性

51-60

55

項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特

前提條件:該表格中不包含全抗,因此暫不考慮,同時也不考慮雙詞綴等情況。

計算目標:如果確保每件裝備僅包含敏捷、體能和單一抗性三個屬性,而不考慮其他屬性及其數值高低,也不在意裝備的顏色,那么大致能得到什么樣的總屬性呢?答案如下:

部位

敏捷乘數

體能乘數

抗性乘數

項鏈

2.00

2.00

1.00

腰帶

2.00

2.00

1.00

肩膀

2.00

2.00

1.00

武器

2.00

2.00

0.00

戒指

1.00

1.00

1.00

盾牌

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

手套

1.00

1.00

1.00

護腕

1.00

1.00

1.00

衣服

1.00

1.00

1.00

褲子

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

總乘數

16.00

16.00

11.00

單位平均值

93.00

93.00

55.00

總平均值

1488.00

1488.00

605.00

可以看出,如果積攢一套類似于WOW的綠色裝備,不刻意追求每個屬性的極值(保持平均即可),就可以獲得如下的屬性:

1400+敏捷,1400+體能,600+抗性(天人合一)

對于普通玩家來說,這樣簡單的裝備搭配是否也可以被接受呢?

滿足這3個必要屬性的裝備是否很稀有?

這是一個排列組合的問題,經過粗略計算,每件裝備可能出現的屬性通常有24種或更多,這里暫且以24種為例。如果是6屬性的金色裝備,那么屬性組合總數是C(6, 24)種(即從24中選6的組合)。

在固定3個必要屬性后,剩下的3個屬性可以從其余21種中挑選組合,所以滿足3個必要屬性的組合數量是C(3, 21)種。

因此,出現具備3個必要屬性裝備的概率是:

C(3, 21) / C(6, 24)

=[21! / (3! * 18!)] / [24! / (6! * 18!)]

=21!/(3!*24!*6!)

=(21!*6!)/(3!*24!)

=(6*5*4)/(24*23*22)

=0.0098814229

≈1%

由于每天在暗黑3中獲得的裝備數量龐大,1%的概率幾乎意味著這是很常見的物品。

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蔡鵬程

蔡鵬程

大?。?em>97mb更新:2025-02-23 19:19:34

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

一樁樁事毫無秘密地呈現在宋延眼前。他也隨著寧心老祖的描述,思緒飛遠。他看到了無相古族下屬十五大國所爆發(fā)的種種生滅分合,看到了古晉傳送陣處的反復血腥廝殺,看到了“邊緣政治”所帶來的古族之間的動蕩,看到了細作與細作之間的彼此交鋒,看到了冰鏡荒原處爆發(fā)以及越演越烈的魂閾“魂閾是什么?”

宋延又問。他了解瘤境,卻還不了解魂閾的產生原因。寧心老祖道:“是天地的規(guī)矩?!薄耙?guī)矩?”“若苦海因外物出現了傷口,那天地就會盡可能去消化此物,魂閾會于此時出現。

瘤境為其結構,反復發(fā)作也是常態(tài),直到最終那物被消化殆盡,所結之痂就是煞寶。想摘煞寶,需得以果索因,尋得摘寶人。這種事通常只有一族的護族之物才能窺得,我族便是陰陽玄龍。

來赴聚會前,我已卜了一卦,算得冰鏡荒原煞寶的摘寶人所在,今日聚會,剛好分派任務,讓小輩們去歷練一番,將摘寶人速速請來?!?/p>

宋延:.他心中莫名地生出一種“滄田變幻”奇妙的感覺。他曾經也是摘寶人和小輩啊當年,那七尾老狐肯定也與某個妖魔漫步一處,說著“得讓小輩去將摘寶人抓來”之類的話。

就這輕飄飄的一句話,讓他之后如活在煉獄里,小心翼翼地應對著狐狼二族的各種追殺,外面世界對他而言完全是一片黑色的濃霧,他既看不真切,也無法跳出,只能竭盡全力去應對眼前。

而毫無疑問,隨著寧心老祖這一句話,那些摘寶人也會面對和他當年一樣的危險。摘寶人在抵達魂閾盡頭前,一定會被小心照看,可一旦到了魂閾盡頭,一旦開始了摘寶,誰知道會發(fā)生什么危險?九死一生都無法形容那危險,那完全就是.十死無生之局!

這就是修玄界的殘酷。匹夫無罪懷璧其罪,如此而已。祖脈神山,也有四季。淡黃枯葉如老去的蝴蝶,在蕭索秋風里搖搖晃晃,不時滑落。

青衣神女邁動長腿,小足如踏水云,她余光掃到少年眼中不加掩飾的深邃思索,心底生著好奇。她早對無相古族了解的很清楚,也以此方天地為盤,眾生為棋,布了不少有利于無相古族發(fā)展的局勢。

現在,這小家伙又要對這盤棋做什么改變,提什么建議呢?宋延忽道:“我讓喜公主傳達過獻祭之火的事,不知族中是如何看待的?”

游戲亮點

黑絕聞言,下意識張了張嘴,但最終整個人還是陷入了沉默。雖然它也沒想明白宇智波飛鳥這么做的目的,但這種二五仔行為,放到別的忍者身上有些不合理,可放到宇智波身上.就有些合理了“咳咳~”

察覺到周遭的氛圍有些沉重,黑絕輕咳一聲,主動轉移話題道,“抓緊時間吸收八尾、九尾吧,忍者聯軍又打過來了。”

帶土深深看了對方一眼,視線隨即看向朝這里奔跑的忍者們,試探著問道,“長門現在還剩一口氣,需要用他復活那位嗎?”

“暫時不用!”黑絕搖搖頭,語氣淡漠道,“戰(zhàn)勝千手柱間是斑大人的夢想,貿然復活斑大人會影響這場比試的公平。”

游戲玩法

“現在看來,應該是韓國自己的問題,同時背后還有阿美莉卡的問題。”“我就搞不懂,按照正常的博弈,阿美莉卡應該讓韓國繁榮昌盛,然后變得極其穩(wěn)定?!?/p>

“也只有這樣,他們才能夠持續(xù)的虹吸周邊國家,讓周邊國家看到韓國的發(fā)展,讓周邊國家的人,能夠源源不斷地偷渡到韓國,這樣才符合他們阿美莉卡是世界民主燈塔的設定?!?/p>

“他們怎么想著這么搞呢?”聽著陸華熙的詢問,林語笑了笑,給自己泡上一杯茶,在陸華熙對面坐下,右手食指豎起,輕輕搖晃道:

評測

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