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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 23:26:35

制勝之道,《LOL》哪些英雄克制提莫

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各位召喚師大家好!近期小蜜蜂提莫已經(jīng)正式登場,這讓不少提莫玩家的出場率大幅提升。那么,面對這個上單折磨王,玩家們該如何應(yīng)對呢?快跟著小編一起了解一下有哪些英雄能夠有效克制提莫吧!

對線提莫時,潘森的策略相對簡單,只需要在線上頻繁使用Q技能即可。以主Q副E為技能加點(diǎn)的潘森,基本能夠壓制提莫不敢輕易補(bǔ)刀,若提莫嘗試補(bǔ)刀,則可以直接與他對拼Q技能。在前期,無論是血量還是傷害,潘森都能完全碾壓提莫。(潘森在英雄克制方面明顯占優(yōu),對提莫的擊殺實(shí)在是輕而易舉。)

(應(yīng)對提莫的核心技能解析)

符文配置方面,依然推薦選擇艾黎符文,因?yàn)榇蟛糠痔崮婕叶紩y帶艾黎符文。同時,提莫通常會保持一定的距離來避免被W技能命中,因此帶電刑的潘森在對陣提莫時效果不如艾黎符文的提莫出色。符文推薦為艾黎、法力流系帶、迅捷和焦灼,副系選擇凱旋與致命一擊。

(這一套符文配置對于counter提莫非常適合)

(潘森的技能加點(diǎn)建議是主Q副E)

(潘森通常通過不斷A小兵來疊加被動效果)

對線提莫時,潘森的主要輸出來源于平A攻擊。潘森的被動護(hù)盾機(jī)制使他幾乎能夠無視提莫的傷害,而Q和E技能的持續(xù)消耗則會讓提莫難以招架。一旦提莫的血量降至50%以下,潘森可以利用一套技能連招配合點(diǎn)燃輕松完成擊殺??偟膩碚f,潘森對線提莫非常穩(wěn)。

(由于提莫通常不會讓潘森貼近身邊,因此W技能很難直接命中提莫。如果能夠接近提莫,說明對方的操作可能稍顯不足。除此以外,潘森的W技能還可以選擇跳小兵作為位移手段,隨后再Q(mào)E連招攻擊提莫。)

塞恩在對陣提莫時非常依賴E技能的精準(zhǔn)度,只要利用兵線成功將E技能命中提莫,就可以接上Q技能對他造成控制效果。塞恩的Q技能釋放時可以通過觀察斧頭顏色來判斷,變?yōu)榧t色時便能施加眩暈效果。(操控塞恩時,E技能的命中率是關(guān)鍵,而這需要通過持續(xù)練習(xí)來提升,操作邏輯類似于桌球。)此外,提莫的蘑菇也可以成為塞恩E技能的目標(biāo),將蘑菇踢走不僅實(shí)用,還非常有趣。

(E技能的消耗能力對提莫來說簡直是致命打擊,本身血量就不高的它,幾次被E命中后基本只能回家恢復(fù)。)

致盲效果對塞恩(聯(lián)盟老司機(jī))的影響非常有限,其W技能的護(hù)盾足以抵擋提莫的大部分傷害,而塞恩的大招沖臉則直接讓提莫苦不堪言。從1級到18級,提莫幾乎無法擊殺塞恩。整場對線塞恩可以無腦消耗,而提莫卻拿塞恩毫無辦法。

(W技能能夠很好地抵擋提莫的傷害,特別是在堆了魔抗之后,提莫甚至可能連護(hù)盾都打不破。)

符文方面,主系選擇彗星、法力流系帶、迅捷和焦灼,副系則搭配骸骨鍍層與復(fù)蘇之風(fēng)。此外,塞恩當(dāng)前還有一套較為冷門的符文配置。這套符文在塞恩死亡后表現(xiàn)尤為強(qiáng)勢,主系選用啟迪系的冰川增幅、神奇之靴、時間扭曲補(bǔ)藥和餅干配送,搭配副系的骸骨鍍層與調(diào)節(jié)。這套符文在前期幾乎不會缺藍(lán)。

(這是常規(guī)的對陣提莫的符文配置。)

第一套符文仍然是對陣提莫的常規(guī)選擇,而第二套符文在對陣提莫時也同樣適用。即使沒有彗星的傷害,塞恩的輸出依舊讓提莫難以招架,而第二套符文在團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)更為出色。

(當(dāng)前版本塞恩的黑科技加點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)非常驚艷。)

對于蒙多來說,對線提莫需要一些技巧。前期的蒙多確實(shí)難以與提莫抗衡,但熟練的老蒙多可以利用Q技能穩(wěn)定補(bǔ)刀,稍微出一些魔抗裝備后,提莫基本對蒙多無法造成任何實(shí)質(zhì)性威脅。而且,在這個版本中,蒙多的一級大招就能回復(fù)高達(dá)50%的血量,這樣的回復(fù)能力相當(dāng)驚人。

(Q技能是蒙多的核心補(bǔ)刀手段,一定要練習(xí)熟練,前期穩(wěn)妥發(fā)育到6級是關(guān)鍵。)

(等到6級后,蒙多的輸出能力和生存能力會發(fā)生質(zhì)的飛躍,對付提莫就變得輕而易舉了。)

符文選擇上,蒙多依然以堅(jiān)決系的不滅之握作為主符文,同時搭配骸骨鍍層、調(diào)節(jié)以及過渡生長,進(jìn)一步提升了自身的坦度。副系方面則選用了神奇之靴和星界洞悉。對陣提莫時,蒙多只需要撐到擁有魔抗裝備便可輕松取勝,畢竟在當(dāng)前版本中,蒙多的上單表現(xiàn)過于強(qiáng)勢。

在對線初期,蒙多主要通過Q技能輸出和補(bǔ)刀,而提莫的致盲對他并沒有太大的影響。作為一名坦克型英雄,蒙多在中后期的核心輸出手段依然是火甲的持續(xù)傷害和W技能的燃燒效果。而且在團(tuán)戰(zhàn)中,提莫也不太可能將技能全用在一個打不死的蒙多身上。在線上,只要稍微堆點(diǎn)魔抗,蒙多甚至可以輕松越塔擊殺提莫,后者根本無法對付這個恢復(fù)能力極強(qiáng)的坦克。

總結(jié)來看,提莫這名英雄在線上其實(shí)并不難對付,但如果遇到被提莫克制的英雄,對線體驗(yàn)會非常糟糕。像武器這種英雄,在前期往往會被提莫壓制得不敢靠近兵線。不過,針對提莫的上單選擇還是很多的,尤其是那些不依賴普攻的英雄,都能在一定程度上限制提莫的發(fā)揮。而說到最好打提莫的上單,非潘森莫屬。

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刀刀

刀刀

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游戲特色

按照道理來說,下一場就是他的了,怎么還不來,她還有事情想詢問陳源呢?!袄ɡ怖ɡ瞺”小魚魚忽然舉著小手手,又拍拍身旁的古拉頓。

“括啦括啦~”這一場,我們兩個上場,就可以了。阿斯特莉婭并聽不懂小魚魚的話語,但看到兩小只自己過來,也就能猜到個大概。

“下面有請陳源選手入場。”主持的聲音響徹會場。小魚魚和古拉頓相互對視一眼。這兩只只有玩偶大小的精靈,就這么一搖一晃的入場了。

“寶可夢陳源對陣熔巖隊(duì)火熔炎?!薄瓣愒催x手……”“嘶吶嘶吶~”“吱呢吱呢~”蛇紋熊小貍和拉魯拉絲乖寶寶直接站在了對戰(zhàn)位上。

今天我們兩個替陳源(哥哥)指揮啦。大胡地老師:“……”這要是其他的選手,他直接就罵了。但對面是陳源。

他……好想給這兩只扔出去啊。但看著場上的山呼海嘯,也就算了。“拉魯拉絲不能使用精神力,蛇紋熊也不能使用技能?!?/p>

他叮囑了一聲。兩小只乖乖點(diǎn)頭,他們兩個說是指揮,實(shí)際上就是給小魚魚他們加油的啦。對面的火熔炎面色極為難看。

老大剛剛回來的第一句話,就是想辦法戰(zhàn)勝陳源。如果戰(zhàn)勝陳源,那么他心心念念的那只精靈就給他了。這讓,火熔炎打雞血一樣。

然而陳源根本不在。這讓火熔炎有些發(fā)懵,感到被輕視了。但更多的是覺得,這是一次機(jī)會。眾所周知,陳源是會精神力的。

這精神力者的指揮能力,就是t0級別。他有優(yōu)勢。而且。在這場之前老大也是給了他足夠的資源,他也有第三只天王三了,打?qū)γ娼^對沒問題。

游戲亮點(diǎn)

宋延道:“我知道的太少,還不知道自己想干什么?!睂幮睦献娴溃骸澳阏f?!彼窝訂枺骸拔迨曛两?,我族有動亂么?”

寧心老祖目光掃了掃他面前的餐盤。宋延也端了起來。兩人邊吃邊說,吃完了,也不顧園林中的小輩們。然后在“義父義母”級別小輩的震驚目光中,宋延隨著寧心老祖一同登上了祖脈神山,漫步在這深秋的山林中。

聚會何時散會,已和他無關(guān)。毫無疑問,宋延問對了人。整個無相古族都沒有人能比寧心老祖這個鎮(zhèn)族老祖更加了解本族發(fā)生的事。

一樁樁事毫無秘密地呈現(xiàn)在宋延眼前。他也隨著寧心老祖的描述,思緒飛遠(yuǎn)。他看到了無相古族下屬十五大國所爆發(fā)的種種生滅分合,看到了古晉傳送陣處的反復(fù)血腥廝殺,看到了“邊緣政治”所帶來的古族之間的動蕩,看到了細(xì)作與細(xì)作之間的彼此交鋒,看到了冰鏡荒原處爆發(fā)以及越演越烈的魂閾“魂閾是什么?”

游戲玩法

此時此刻他心中只有憤怒和仇恨。如果可以,他真的很想給蕭杰再掛個懸賞,一千兩,一萬兩,能掛多少掛多少。

可惜現(xiàn)在四個手下全滅,連掛懸賞的人都沒有了。既然遠(yuǎn)處的仇人弄不死,近處的仇人總不能放過了。他目光掃過四人,眼中的歇斯底里和瘋狂讓已經(jīng)是將死之人的四人也不由得一顫。

原本對這四人更多的是利用的心理,但是此時此刻,縱然自私如劉強(qiáng),也難免升起一股兔死狐悲的同仇敵愾的心態(tài)。

評測

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