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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:40:56

深入探討游戲機(jī)制,《輻射3》遠(yuǎn)程武器傷害與潛行暴擊解析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

本文的一部分資料來源于The Vault和GECK,部分?jǐn)?shù)據(jù)通過游戲源文件查詢。為了確保結(jié)果的準(zhǔn)確性,小編進(jìn)行了計(jì)算和推測(cè)。

無論是剛接觸輻射系列的新玩家,還是經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家,可能都會(huì)對(duì)《輻射3》的傷害計(jì)算系統(tǒng)感到困惑:傷害是如何計(jì)算的?玩家的數(shù)值又會(huì)對(duì)傷害產(chǎn)生怎樣的影響?哪種武器的殺傷力最大?這些都是常見的問題。因此,小編撰寫了這篇文章為玩家進(jìn)行解答。

(再次提醒:以下內(nèi)容僅適用于遠(yuǎn)程武器的傷害計(jì)算,不包括徒手或近戰(zhàn)武器的計(jì)算)

普通傷害與暴擊傷害

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本文將從最基本的傷害計(jì)算開始講解。在《輻射3》中,遠(yuǎn)程武器的傷害計(jì)算公式是:

遠(yuǎn)程武器傷害 = Perk修正 × 武器基礎(chǔ)傷害 × 傷害倍數(shù) × 武器狀態(tài)懲罰 × 技能獎(jiǎng)勵(lì) + 暴擊獎(jiǎng)勵(lì) - 敵方護(hù)甲吸收的傷害

Perk修正 - 顧名思義,這就是Perk對(duì)武器傷害的影響。例如,Entomologist能夠讓武器對(duì)昆蟲的傷害增加50%,所以此時(shí)Perk修正的數(shù)值為1.5(需要注意的是,一些藥品增加的傷害也按照Perk修正來計(jì)算,比如妖怪肉)。

武器基礎(chǔ)傷害 - 這個(gè)無需多解釋,具體的傷害需要通過GECK查閱。

傷害倍數(shù) - 這是系統(tǒng)在計(jì)算傷害時(shí)使用的一個(gè)常數(shù),默認(rèn)值為1。

武器狀態(tài)懲罰是指武器狀態(tài)對(duì)傷害的影響,其計(jì)算方式如下:武器狀態(tài)影響傷害基數(shù)加上武器狀態(tài)影響傷害倍數(shù)乘以武器狀態(tài)。默認(rèn)情況下,武器狀態(tài)影響傷害基數(shù)和倍數(shù)是常數(shù),分別為0.34和0.66。(注意:在公式中計(jì)算時(shí),武器狀態(tài)需乘以1,比如60%的完好度在公式中應(yīng)寫為0.6。這與下面的暴擊率計(jì)算不同。)

技能獎(jiǎng)勵(lì)是指玩家技能(如小槍、大槍、能量)對(duì)傷害的影響,具體計(jì)算方式為:技能影響傷害基數(shù)加上技能影響傷害倍數(shù)乘以玩家技能再除以100。默認(rèn)情況下,技能影響傷害基數(shù)和倍數(shù)都是常數(shù),均為0.5。

暴擊獎(jiǎng)勵(lì)是指暴擊對(duì)傷害的額外加成,如果沒有暴擊則沒有這一項(xiàng)。暴擊時(shí),傷害的具體計(jì)算方式為:暴擊Perk獎(jiǎng)勵(lì)乘以武器暴擊傷害。暴擊Perk獎(jiǎng)勵(lì)指的是像Better Criticals這樣的Perk對(duì)傷害的加成,而武器暴擊傷害是武器自身的固有屬性,需要用GECK查詢。此外,暴擊出現(xiàn)時(shí)會(huì)忽略敵方DR。

敵方護(hù)甲吸收傷害的計(jì)算相對(duì)復(fù)雜,并且GECK wiki上的公式幾乎可以肯定是錯(cuò)誤的。我最初的修正結(jié)果是:(護(hù)甲等級(jí)基數(shù)加上護(hù)甲等級(jí)倍數(shù)乘以護(hù)甲等級(jí))乘以(護(hù)甲狀態(tài)基數(shù)加上護(hù)甲狀態(tài)倍數(shù)乘以護(hù)甲狀態(tài)),其中護(hù)甲等級(jí)基數(shù)、護(hù)甲等級(jí)倍數(shù)、護(hù)甲狀態(tài)基數(shù)、護(hù)甲狀態(tài)倍數(shù)均為常數(shù),默認(rèn)值分別為0.2、1、0、1;護(hù)甲等級(jí)即游戲中的DR。(我用回歸方程和實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)得出的結(jié)果似乎不符合上述公式,因此這一部分待我研究透徹后再討論。)

將這個(gè)公式的前半部分簡(jiǎn)化,就得到:

遠(yuǎn)程武器傷害 = Perk修正乘以武器基礎(chǔ)傷害乘以(0.34加上0.66乘以武器狀態(tài))乘以(0.5加上0.5乘以玩家技能除以100)加上暴擊獎(jiǎng)勵(lì)。

可以很容易看出,這個(gè)公式是多個(gè)一次函數(shù)的乘積。下面用這個(gè)公式分析一個(gè)具體實(shí)例:

擁有Bloody Mess(傷害增加5%)的小槍技能為100的張三,使用90%完好度的勝利步槍(DMG40)攻擊敵人,那么張三每次攻擊的傷害為:

1.05乘以40乘以(0.34加上0.66乘以0.9)乘以(0.5加上0.5乘以1)加0,結(jié)果是39.23。

(順便提一下,游戲中通過控制臺(tái)得到的數(shù)據(jù)精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位。)

關(guān)于身體部位對(duì)傷害的影響,現(xiàn)實(shí)生活中,頭部中槍是最致命的,其次是軀干,然后是四肢。然而在《輻射3》中,

敵人的頭部中槍會(huì)有雙倍傷害獎(jiǎng)勵(lì),而其他部位的傷害則沒有區(qū)別。

有趣的是,當(dāng)敵人擊中玩家的頭部時(shí),卻沒有這種雙倍傷害的獎(jiǎng)勵(lì)。

此外,在實(shí)際計(jì)算傷害時(shí),還需考慮槍械的彈頭數(shù)量(如霰彈槍)以及特殊效果(如燃燒)等多種因素。由于這篇文章是基礎(chǔ)性的,所以我就不進(jìn)行更詳細(xì)的分析了。

在Pip-Boy 3000中顯示的武器傷害

這個(gè)部分的問題確實(shí)很嚴(yán)重,目前正在分析中...

實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),與其他內(nèi)容無關(guān):

名稱???? DAM??? DPS???? 游戲中(100技能+100狀態(tài))? 游戲中帶SD

AsR????? 8????? 64?????? 38??????????????????????????? 62

ChAsR??? 11???? 88?????? 51??????????????????????????? 74

XuAsR 12 96 64 91

Mini 5 100 75 150

計(jì)算暴擊率的方法

如上文所述,要計(jì)算武器對(duì)敵人的傷害時(shí),必須考慮這次攻擊是否發(fā)生暴擊。在《輻射3》中,暴擊的幾率是通過以下公式得出的:

暴擊率 = Perk影響 × 武器狀態(tài)懲罰 × 基礎(chǔ)暴擊率 × 武器暴擊系數(shù) + VATS獎(jiǎng)勵(lì)

Perk影響 - 顧名思義,是Perk對(duì)暴擊判斷的影響

武器狀態(tài)懲罰 - 這指的是武器狀態(tài)對(duì)暴擊成功與否的影響。其計(jì)算方法為:武器狀態(tài)暴擊倍數(shù)×武器狀態(tài)。(注意:在公式計(jì)算時(shí),武器狀態(tài)需乘以10,例如,60%的完好度在公式中應(yīng)寫為6。這一點(diǎn)與傷害計(jì)算不同。)

基礎(chǔ)暴擊率 - 這是人物屬性等對(duì)暴擊率的影響,計(jì)算方式為:幸運(yùn)值影響暴擊率基數(shù) + 幸運(yùn)值影響暴擊率倍數(shù) × 玩家幸運(yùn)值。在默認(rèn)情況下,幸運(yùn)值影響暴擊率基數(shù)和倍數(shù)是常數(shù),分別為0和1。

武器暴擊系數(shù) - 這是武器的固有屬性,具體數(shù)值需通過GECK查詢。

VATS獎(jiǎng)勵(lì) - 在默認(rèn)情況下,使用VATS進(jìn)行攻擊時(shí),會(huì)自動(dòng)增加15%的暴擊率。

掌握了這個(gè)公式后,玩家下次就不會(huì)再對(duì)如何提高暴擊率感到困惑了。

隱匿暴擊

在《輻射3》中,除了普通的暴擊之外,還有一種獨(dú)特的隱匿暴擊,其觸發(fā)條件非常簡(jiǎn)單:

在隱身狀態(tài)下的首次攻擊一定會(huì)造成隱匿暴擊

而隱匿暴擊的傷害計(jì)算方式為:

隱匿暴擊傷害=遠(yuǎn)程武器傷害×隱匿傷害加成

其中隱匿傷害加成的默認(rèn)值為2;由于暴擊會(huì)忽略敵方的DR,因此護(hù)甲部分在傷害計(jì)算公式中被省略了。

附錄

上述公式中提到的所有數(shù)據(jù)都可以通過GECK進(jìn)行查詢(Gameplay->Settings),為了方便玩家,我在此列出了各項(xiàng)數(shù)值的中文名稱及其在GECK中的名稱:

傷害計(jì)算公式使用的數(shù)據(jù): 中文名稱 GECK名稱 默認(rèn)值 功能

傷害系數(shù) fDamageWeaponMult 1 武器對(duì)傷害的影響倍數(shù)

武器狀態(tài)影響傷害的倍數(shù) fDamageGunWeapCondMult 0.34 評(píng)估武器狀態(tài)對(duì)傷害的影響

武器狀態(tài)對(duì)傷害的基數(shù) fDamageGunWeapCondBase 0.66 評(píng)估武器狀態(tài)對(duì)傷害的影響

技能對(duì)傷害的基數(shù) fDamageSkillBase 0.5 評(píng)估角色技能對(duì)傷害的影響

技能影響傷害的倍數(shù) fDamageSkillMult 0.5 評(píng)估角色技能對(duì)傷害的影響

護(hù)甲等級(jí)的基數(shù) fArmorRatingBase 0.2 評(píng)估DR對(duì)傷害的影響

護(hù)甲等級(jí)的倍數(shù) fArmorRatingMult 1 評(píng)估DR對(duì)傷害的影響

護(hù)甲狀態(tài)的基數(shù) ArmorRatingConditionBase 0 評(píng)估護(hù)甲狀態(tài)對(duì)傷害的影響

護(hù)甲狀態(tài)影響傷害的倍數(shù) fArmorRatingConditionMult 1 評(píng)估護(hù)甲狀態(tài)對(duì)傷害的影響

潛行傷害加成 fCombatDamageBonusSneakingMult 2 評(píng)估潛行暴擊對(duì)傷害的影響

暴擊率的計(jì)算公式基于以下數(shù)據(jù): 中文翻譯 GECK中的名稱 默認(rèn)值 作用

武器狀態(tài)的暴擊倍率 fWeaponConditionCriticalChanceMult 0.1 用于計(jì)算武器狀態(tài)對(duì)暴擊率的影響

幸運(yùn)值對(duì)暴擊率基礎(chǔ)的影響 fAVDCritLuckBase 0 用于評(píng)估幸運(yùn)值對(duì)暴擊率的影響

幸運(yùn)值對(duì)暴擊率的倍數(shù)影響 fAVDCritLuckMult 1 用于計(jì)算幸運(yùn)值對(duì)暴擊率的影響

VATS暴擊率提升 fVATSCriticalChanceBonus 15 在游戲中使用VATS射擊時(shí)將自動(dòng)增加15%的暴擊率

另外,小編之前提到我還沒有完全弄清楚DR對(duì)傷害的具體影響,下面我將自己的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)展示出來,感興趣的玩家可以一起討論:在對(duì)敵人造成9點(diǎn)傷害的攻擊中: 敵人DR 敵人所受傷害 傷害吸收率

12 3.95 0.57

25 3.37 0.63

50 2.25 0.76

在對(duì)敵人造成7點(diǎn)傷害的攻擊中: 敵人DR 敵人所受傷害 傷害吸收率

12 2.97 0.58

25 2.53 0.63

50 1.68 0.75

下面是小編根據(jù)上表數(shù)據(jù)推導(dǎo)出的回歸方程:

傷害吸收百分比 = 51.24 + 0.475 × DR

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游戲特色

只能說是在有限的情況下,路飛可以運(yùn)氣很好,逢兇化吉。但若真的碰見死局,就很難活了。就像剛剛范奧卡的狙擊,伊萬科夫能不能反應(yīng)過來完全看他當(dāng)時(shí)的狀態(tài),本質(zhì)上來說是路飛運(yùn)氣好,伊萬科夫反應(yīng)過來了,才保下了路飛。

若是沒反應(yīng)過來,路飛起碼也是個(gè)重傷?!胺磻?yīng)挺快啊?!狈秺W卡一擊未果,感慨了一聲,手拉槍栓,便要再次射擊。

“喂,你們是不是忘了些什么?”就在此時(shí),他聽到了從身后傳來的聲音,而且還有一只手正搭在他的肩膀上。一瞬間,范奧卡便汗流浹背了,連忙使用了瞬移果實(shí)的能力,將自身傳送到了黑胡子身邊。

轉(zhuǎn)移后,他才看到,陸離不知何時(shí),已經(jīng)來到了他方才所站的位置。無聲無息,神速仿若他的瞬移果實(shí)一般!“類似海軍六式的剃?不,要更快一些……”

黑胡子目光鎖定著陸離,微微皺眉,他不太擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)速度極快的對(duì)手,要是陸離選擇逃跑,他還真抓不到。那樣一來,他就沒法得到雷神果實(shí)了。

“船長(zhǎng),這家伙好像很難對(duì)付啊,新世界的皇副都是這種水準(zhǔn)嗎?那我覺得你之前的計(jì)劃不太靠譜啊?!焙诤雍Y\團(tuán)的船醫(yī)毒Q開口道,他一副病殃殃的樣子,是病病果實(shí)的能力者。

說話時(shí),他騎在吃了動(dòng)物系·馬馬果實(shí)·幻獸種·天馬形態(tài)的馬上,有種有氣無力擺爛的感覺?!巴?,毒Q,別這么說嘛,我倒是覺得很有挑戰(zhàn)性哦?!?/p>

‘格斗冠軍’巴杰斯爽朗的笑道,并且雙拳抵在一起,走向陸離,顯然是準(zhǔn)備親自出手會(huì)會(huì)陸離。他是力力果實(shí)的能力者,怪力驚人,甚至能夠單純的通過肉體力量舉起一座山。

“別大意哦,幻獸種的身體強(qiáng)度可是很高的,小心吃了虧?!焙诤尤詻]有直接對(duì)付陸離的意思,他這人雖然自負(fù),為此經(jīng)常會(huì)吃癟,但在正經(jīng)事上可不會(huì)太浪。

此時(shí)陸離的能力和戰(zhàn)斗力對(duì)他們來說完全是未知的,先試探一番,他才好構(gòu)思如何用暗暗果實(shí)拿下陸離?!拔?,黑胡子,別磨磨蹭蹭的,我們只想趕快出去大鬧一場(chǎng)啊?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“上一個(gè)失敗的人,問的是最丟人的一件事,這次是問時(shí)間?!薄肮欢际菚?huì)讓人很丟臉的問題?!薄澳强刹粫?huì),換做問我,我可不會(huì)丟臉,只會(huì)很有面子,因?yàn)槲乙恍r(shí)。”

“吹吧。”……詢問完,蔡昆臉色通紅,很尷尬。“船醫(yī),扶我上船離開?!贝t(yī)快速扶著蔡昆上船,丟人離開。

沒多久,王權(quán)師出來了,臉色難看,傷勢(shì)不輕。青龍海賊團(tuán)的船員們震動(dòng)?!按L(zhǎng)都無法通過嗎?!薄半m然是紫色,但不至于吧,還受了不輕的傷?!?/p>

“到底是怎樣的?!薄鯔?quán)師消耗很大,臉色有些蒼白,很快青龍海賊團(tuán)的干部掠至。雖然傷勢(shì)不輕,但畢竟是青龍海賊團(tuán),沒人會(huì)趁機(jī)對(duì)王權(quán)師動(dòng)手。

游戲玩法

“因?yàn)檫@是我的最后一個(gè)賽季,如果我不這么干,很多年以后,人們會(huì)誤以為我和LBJ處于同一水平。還有,我不可能對(duì)一個(gè)揚(yáng)言要把我掃出聯(lián)盟的人心慈手軟。我要讓他背負(fù)恥辱,直到他退役也無法擺脫,這就是對(duì)國(guó)王不敬的下場(chǎng)!”

羅伊點(diǎn)點(diǎn)頭:“我會(huì)保持住今晚的狀態(tài)?!薄昂芎茫瑢?duì)了,晚上想吃點(diǎn)宵夜嗎?”羅杰有些餓了,也有可能是心情不錯(cuò)導(dǎo)致食欲大增。

“不了羅杰”,羅伊擺擺手,“我接受了比爾.西蒙斯的專訪?!薄氨葼??專訪你?他居然不來找我,看來我真的過氣了?!?/p>

評(píng)測(cè)

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