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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 23:20:58

深度解析,《戰(zhàn)雙帕彌什》露娜終焉技能介紹

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作為升格網(wǎng)絡的代理執(zhí)行者之一,在零號代行者事件結束后,為了在末日中構建理想的樂園,她試圖通過自身的意識來抗衡、引導乃至掌控整個升格網(wǎng)絡。接下來,就由小編為大家詳細解析《戰(zhàn)雙帕彌什》中露娜·終焉的技能,希望這篇文章能夠對大家有所幫助!

《戰(zhàn)雙帕彌什》露娜終焉技能介紹:

**信號球技能:**

**旋斬黯星**揮動羽刃對敵人發(fā)起攻擊,帶來空屬性傷害,同時積累殘月值與終月值。

- 根據(jù)消耗的信號球數(shù)量,造成總計150%/300%/480%的空屬性傷害。

- 若場上已有月輪,會將其收回。

- 根據(jù)消耗的信號球數(shù)量,分別獲得10/20/30點殘月值。

- 根據(jù)消耗的信號球數(shù)量,分別獲得5/10/15點終月值。

4. **緋簇虛形**躍起后擲出月輪攻擊敵人,帶來空屬性傷害,同時積累殘月值與終月值。

- 根據(jù)消耗的信號球數(shù)量,造成總計140%/280%/420%的空屬性傷害。

- 若場上已有月輪,技能釋放時會發(fā)生變化,改為使用羽刃斬擊目標并將月輪收回,造成總計180%/360%/540%的空屬性傷害。

隕月判跡在沖刺后騰空躍起并旋轉攻擊目標,造成空屬性傷害,同時獲取殘月值與終月值。

-依據(jù)消球數(shù)量,總計造成190%/380%/570%的空屬性傷害。

主動技能:

環(huán)月之輝

普攻—點擊普攻

揮舞月輪與羽刃進行交替斬擊,造成空屬性傷害。如果場上有月輪存在,第5段攻擊會將月輪召回,同時額外恢復殘月值。

-總計造成810%的空屬性傷害。第5段攻擊召回月輪,并額外恢復20點殘月值。

月襲—主序/終臨狀態(tài)下+點擊普攻

月輪與羽刃交替攻擊目標,造成空屬性傷害。處于主序狀態(tài)時,第4及第6段攻擊將額外回復殘月值。

-總計造成1410%的空屬性傷害。主序狀態(tài)下,第4和第6段攻擊將分別額外恢復20點殘月值。

斂月—按住普攻

按住普攻后進入斂月狀態(tài),持續(xù)吸引周圍敵方單位并累計殘月值,期間獲得霸體效果和50%的傷害減免,但無法恢復閃避值,受到攻擊時會自動觸發(fā)閃避。

-在斂月狀態(tài)下,每秒恢復40點殘月值。

-殘月值的最大值為90點。

碎月—斂月+松開普攻按鍵

在斂月期間,當殘月值達到0/45/90點時松開普攻,將釋放碎月技能,緩慢上升后朝目標俯沖并聚攏周圍敵方單位,造成空屬性傷害,釋放過程中具有霸體效果和50%的傷害減免,無法恢復閃避值。

-當殘月值達到上限時,碎月將自動釋放。

-在初星狀態(tài)下,碎月造成400%/600%/800%的空屬性傷害。

-在主序/終臨狀態(tài)下,攻擊動作會改變,揮動羽刃進行大范圍斬擊,造成500%/750%/1000%的空屬性傷害。

-當殘月值達到上限并釋放碎月時,無敵效果生效,殘月值清零,激活終月之勢并恢復24點必殺能量。

**環(huán)刃**—第2段普通攻擊/黃色信號球技能

使用第2段普通攻擊或黃色信號球技能后,月輪會停留在場上,并持續(xù)對敵人造成空屬性傷害。在月輪存在期間,普通攻擊會直接從第3段開始執(zhí)行。

-月輪每隔0.5秒會對周圍敵方單位造成50%空屬性傷害,持續(xù)時間為1.5秒。

**赤月裁星**

**主序**—消耗30點必殺能量并點擊必殺鍵

打破空間維度,將所有敵方單位吸入殞星寰區(qū),造成空屬性傷害。在此期間觸發(fā)時滯演算,并進入主序狀態(tài)。

-造成1200%的空屬性傷害。

**終臨**—消耗30點必殺能量并長按必殺鍵

消耗所有信號球,撕裂次元,將所有敵方單位吸入殞星寰區(qū),造成空屬性傷害,同時觸發(fā)時滯演算。技能釋放結束后,根據(jù)消耗的信號球數(shù)量增加終月值,并將殘月值提升至最大,以激活終月之勢并進入終臨狀態(tài)。

-造成1450%的空屬性傷害。

-依據(jù)消球數(shù)量,可獲取10/20/30/60/90/150點終月值。

月墮—在主序/終臨狀態(tài)下+70點必殺能量+點擊觸發(fā)必殺技。

凝聚意識引發(fā)空間坍縮湮滅,造成空屬性傷害,期間觸發(fā)時滯演算,隨后退出主序/終臨,進入初星形態(tài)。在主序狀態(tài)下釋放時,消耗所有終月值以提升此次傷害。

-可造成3200%的空屬性傷害。

-在主序狀態(tài)下釋放時,每消耗10點終月值,可提升基礎傷害4%。

臨世湮殞

使用羽刃發(fā)動斬擊,造成空屬性傷害。

-總計可造成600%的空屬性傷害。

被動技能:

月冕權能

核心被動

月階升恒

角色入場后會進入初星階段。在初星階段,所有信號球會轉化為黃色信號球,普通攻擊只能獲得黃色信號球。當進入主序階段時,所有信號球會轉化為紅色和藍色信號球,普通攻擊只能獲得紅色或藍色信號球。在終臨階段,普通攻擊將無法獲取信號球,也無法使用信號球,僅能通過終臨球進行操作。

終月值——通過釋放信號球技能或當殘月值達到上限時觸發(fā)碎月技能后自動獲得。

每次釋放信號球技能、殘月值達到上限觸發(fā)碎月技能或進行始序懲斥時,都會積累終月值。終月值能夠提升主序階段中必殺技“月墮”的基礎傷害,或在終臨階段增強“終臨懲斥”的基礎傷害。

-根據(jù)消耗的信號球數(shù)量,可獲得5/10/15點終月值。

-當殘月值達到上限觸發(fā)碎月技能或釋放始序懲斥時,可獲得45點終月值。

-終月值的上限為300點。

始序懲斥——在主序階段下,激活終月之勢并進入斂月狀態(tài)后松開普通攻擊即可釋放。

處于主序階段并激活終月之勢時,在斂月狀態(tài)下松開普通攻擊鍵可觸發(fā)始序懲斥。角色會匯聚能量并迅速沖至目標身旁,將周圍敵方單位聚集并引爆,對其造成空屬性傷害,同時回復24點必殺技能量。釋放過程中角色處于無敵狀態(tài),但無法恢復閃避值且無法釋放必殺技“月墮”。

當殘月值未滿時,始序懲斥會產(chǎn)生1500%的空屬性傷害。

在殘月值達到上限并釋放時,始序懲斥將獲得45點終月值,隨后造成3000%的空屬性傷害,同時清空殘月值。

當殘月值達到上限時,始序懲斥將自動觸發(fā)。

終臨懲斥—終臨+激活終月之勢+斂月+松開普攻

處于終臨狀態(tài)并激活終月之勢時,長按普攻會釋放終臨懲斥,能量匯聚后沖向目標,吸引周圍敵方單位并引爆,造成空屬性傷害,消耗所有終月值來增強這次傷害。釋放期間角色無敵,無法恢復閃避值且不能釋放必殺技月墮。

終臨懲斥造成的空屬性傷害為3800%,每10點終月值會增加基礎傷害的4%。

月界臨現(xiàn)—施放必殺技-終臨

在終臨狀態(tài)中,殘月值會不斷減少,無法通過斂月持續(xù)獲得殘月值。每次普通攻擊會獲得終臨球,每次施放碎月時恢復30點殘月值并獲得3個終臨球。當殘月值減少到0時,將退出終臨狀態(tài)。終臨球在退出終臨后消失。

在終臨狀態(tài)下,每秒減少10點殘月值。

消耗終臨球后施放空矩剝解,造成400%的空屬性傷害,并回復12點必殺能量和20點殘月值。當激活終月之勢時,額外獲得15點終月值。

穩(wěn)定狀態(tài)信標

當露娜·終焉處于主序或終臨狀態(tài)時,其穩(wěn)態(tài)力場的基礎傷害效果提高100%。

紅月升空

全隊的空屬性傷害提升10%,湮滅型攻擊力額外提升20%。

湮滅類

額外傷害增益提高20%,并將隊伍中所有成員施加的元素抗性削弱和傷害增益效果轉化為全元素抗性削弱和增傷效果。

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金史密斯

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點點想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補全。

而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。

電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學,沒毛?。∧X海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學會搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。

哦,不對,案子還沒破,不能這么叫,應該叫嫌疑人側寫畫像。學習著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。

很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側寫畫像們,比對不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來,心道:“這樣才對,大部分破案故事,兇手也不會一開始就浮出水面,但經(jīng)過一些曲折的挖掘,線索最終還是會繞回到真兇身上的?!?/p>

視頻中,是個穿著普通獄警服的中年男人,大約四十歲上下,他手中提著一個木桶,正從陰暗的水牢中步出。馮睦問道:“哪里有問題?”

劉易輕點鼠標,來回拖動了下進度條,解釋道:“太快了,他進出水牢的間隔太短了,一共才半分鐘不到,根本來不及給里面的囚犯喂完飯?!?/p>

盡管囚犯的飲食多為黏稠的流食,且獄警在給死囚喂飯時,通常動作粗魯,但半分鐘的時間仍然顯得過于倉促。畢竟,在死監(jiān)區(qū)的每一個水牢中,都至少關押著三名囚犯。

平均下來要在10秒鐘內(nèi)喂完一個犯人,幾乎是不可能完成的任務,然而,若是在同樣的10秒鐘內(nèi),幫助一名囚犯服藥,就綽綽有余了。

你問是什么藥?這個問題不記得的人可以去問躺在停尸間的田濤隊長,他可以回答你。視頻中的錄像繼續(xù)播放,那名獄警以每半分鐘出入一間水牢的速度,在進進出出,顯得非常勤勞且有效率。

游戲亮點

當然,這種大招用起來也是有代價的,一是需要祭品,神靈干活可不是白干,不同的神靈需要的祭品也各不相同,反正不會那么簡單。

二來嘛,神靈的力量不是凡人可以輕易承受的,每降神一次都會消耗一定的壽元,請來的神靈越強,消耗的壽元越多,如今這種情況要請的神靈,怎么也得消耗個三五年的壽元,所以洪福齊天輕易不會用此技能。

三來每次請來的神靈也并不固定,會根據(jù)降神師的咒語內(nèi)容隨機刷新。一次最多可以請來四個,但最終只能選擇一個降臨。

此時便有四道虛影出現(xiàn)在了洪福齊天周圍,在那金光寶座上浮現(xiàn)出朦朧的虛影。第一道虛影長發(fā)黑袍,面目英俊,穿星宿黑袍,做歌道。

游戲玩法

連掌握了靈光的全鶴真君,都一聲不吭被抓了進去。他當即不再猶豫,轉身就跑?!@個世界.絕對不正常!’他早就感覺這個世界的術士們有問題,他們掌握的術法多是召喚天庭神意降臨,但靈災的后方似乎也是站著天庭的仙神。

兩者到底是不是一個體系?如果是,為何天庭的力量術士們頻繁借用,卻不會對這個世界造成威脅?每一次術士的借用,不就是一次次的打開的一扇小萬靈之門么?他一直有這個疑惑。

而現(xiàn)在看著那本該被徹底關閉的萬靈之門,被如同兒戲的瞬間打開數(shù)百上千座,滿天都是。他心中似乎明白了這個世界,或許是距離靈災,太近了再想到之前靈災們吞噬人類精神力產(chǎn)生的進化。這個世界,或許根本就是靈災的狩獵場,每隔一段時間前來降臨收割一次。所以才到處都是漏洞,所以才會輕而易舉就能被龍晴子他們打開萬靈之門。

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