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新晉主公值得一看的欄目:《奇兵課堂》正式開課!深入剖析游戲中的玩法,為主公解答各種疑惑!今天小編為大家?guī)?lái)了《我是小奇兵》的將士基礎(chǔ)解析,我們將從卡面信息、行動(dòng)等多個(gè)方面,幫助主公快速了解你的將士。
《我是小奇兵》將士基礎(chǔ)解析
卡面分析
將士的基礎(chǔ)數(shù)值包括三個(gè)部分,分別是:
攻擊力:將士在攻擊時(shí)造成的傷害。
(1)劍形圖標(biāo)代表物理傷害
(2)火焰形圖標(biāo)代表法術(shù)傷害
物理傷害
法術(shù)傷害
生命值:將士可以承受的傷害量。當(dāng)生命值降至零時(shí),將士陣亡。
待機(jī)值:位于將士卡牌左上角的數(shù)值。只有當(dāng)待機(jī)值為零時(shí),將士才能被召喚到場(chǎng)上。
將士一圖流,屬性全掌握
將士行動(dòng)規(guī)律
將士行動(dòng)開始時(shí),會(huì)先移動(dòng)至沒(méi)有障礙的相應(yīng)距離,然后對(duì)最近的敵方單位發(fā)起攻擊。
1.移動(dòng)規(guī)律
具有不同能力的將士會(huì)有不同的移動(dòng)方式:
(1)普通將士:行動(dòng)時(shí)向右移動(dòng)兩格
走兩步,走出個(gè)fufu生風(fēng)!
(2)【遠(yuǎn)程】將士:行動(dòng)時(shí)向右移動(dòng)兩格。如果攻擊范圍內(nèi)有敵方將士,【遠(yuǎn)程】將士則不會(huì)移動(dòng)。
有人我開槍,沒(méi)人我開潤(rùn)!
(3)【警戒】將士:行動(dòng)時(shí)向右移動(dòng)兩格。如果自身攻擊范圍內(nèi)有敵方將士,【警戒】將士則不會(huì)移動(dòng)。
(4)【駐守】將士:行動(dòng)時(shí)保持原地不動(dòng)。
一動(dòng)不動(dòng)是王八?
(5)【飛行】將士:在執(zhí)行行動(dòng)時(shí),可以越過(guò)地面單位。
飛起來(lái)就像進(jìn)行一次躍劈!
(6)【騎乘】將士:行動(dòng)時(shí)能夠向右移動(dòng)四格。
移動(dòng)迅速,攻擊快捷,勝利更快!
(7)【鈍步】將士:在行動(dòng)中向右移動(dòng)一格。
這雖然是我進(jìn)攻的一小步,卻在戰(zhàn)場(chǎng)上意味著勝負(fù)的關(guān)鍵一步!
攻擊規(guī)律
不同種類的將士擁有各自獨(dú)特的攻擊方式和攻擊范圍:
(1)普通將士:攻擊范圍為兩格。當(dāng)將士完成移動(dòng)后,若攻擊范圍內(nèi)有敵對(duì)將士,將進(jìn)行攻擊。※注意:普通將士在擊敗正前方的敵方單位后,會(huì)持續(xù)移動(dòng),除非有其他單位阻擋,直至移動(dòng)距離完成。
(2)遠(yuǎn)程將士:具備【遠(yuǎn)程】特性的將士攻擊距離增加N(N為2至4的數(shù)值)。若攻擊范圍內(nèi)有敵軍,將不再移動(dòng),直接進(jìn)行攻擊。若沒(méi)有敵軍在攻擊范圍內(nèi),遠(yuǎn)程將士將向前移動(dòng),直到敵軍進(jìn)入其攻擊范圍后開始攻擊。
示例:假設(shè)風(fēng)矢的攻擊距離為4,移動(dòng)距離為2。若在風(fēng)矢前方第五格有敵軍,將會(huì)移動(dòng)一格后進(jìn)行攻擊。(不會(huì)移動(dòng)兩格)
百發(fā)百中!
(3)具備特殊能力的將士:這些將士能夠改變他們的攻擊距離和目標(biāo)。
例子:關(guān)羽擁有【青龍斬】能力,攻擊范圍為周圍1格。盡管他無(wú)法攻擊前方2格以外的敵人,但可以對(duì)攻擊范圍內(nèi)的所有將士造成傷害。
閃電旋風(fēng)斬!
陣亡結(jié)算
當(dāng)將士的生命值降為零時(shí),將被視為陣亡,對(duì)應(yīng)的將士卡牌會(huì)被送入【墳地】。進(jìn)入【墳地】的卡牌將不再出現(xiàn)在主公的【手牌欄】中。
部署時(shí)需要慎重考慮,別輕易送掉大哥。
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