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升級后,特色兵種的特殊屬性會被保留。例如,諸葛弩在升級為機械化步兵時仍然保持雙次攻擊(當然,兵種等級提升也能獲得類似屬性)。因此建議:當可以建造特色兵種時,應適量多造,因為一旦相關科技達到,就無法再建造了。
不要急著修建道路,因為商路的貿易收入與城市人口有關。如果在前期立即修建道路,會導致入不敷出。默認情況下的收入公式是:1.25*n+0.01,其中n代表城市人口。阿拉伯文明的公式為:1.25*n+1.01。公式來源于redapple1900。
城市的生產范圍為3格。包括城市建成所在的那一格,總共有1+6+12+18=37格。雖然最大可用面積是37格,但實際上城市的人口很少能達到37,因此在布局時不必間隔太遠。建議:每個人應該根據自己的需要合理安排格子的產出,最好專業(yè)人員也自行設定,這樣能更好地進行控制。
實際上,這一點應該放在第3點之前。城市的格子可以產出金錢、錘子和糧食等資源,但前提是地格上有人工作。城市的一些特殊建筑可以選擇專員,專員主要提供偉人點數(shù)。
下面簡單談一下快樂,盡管這個主題有很多內容。快樂的來源包括奢侈品、建筑、選擇的難度、自然奇觀和政策。不滿則來自城市數(shù)量和人口(占領區(qū)的公式不同)。
城市數(shù)量的不滿計算公式是:(本土城數(shù)+傀儡城數(shù) - 1)*2。
吞并城市的不滿計算公式是:(吞并城數(shù)+摧毀城數(shù))*5。
城市人口的不滿來源于本土人口和傀儡人口。
吞并人口的不滿計算公式是:∑floor(單一吞并城市的人口*1.34) + ∑floor(單一摧毀城市的人口*1.34)。公式來源于zyl910。
此外,政策和奇觀的改變也會影響快樂。后期要保持快樂為正數(shù)并不容易(印度除外),因此對于位置不佳的攻占城市,可以選擇燒毀或變?yōu)榭?。對于位置較好的城市,可以考慮占領后重新建設。占領后的不滿情況按照公式計算,達到最高值??艹鞘信c普通城市一樣計算人口和城市不滿。而摧毀城市時,因為不是直接摧毀,摧毀期間按占領區(qū)計算,摧毀后則清零。
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