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《王權(quán)2》資料片終于發(fā)布了,經(jīng)過幾天的努力,我終于通關(guān)了。就個(gè)人而言,除了最后一關(guān),整體難度并沒有比原版增加太多,戰(zhàn)術(shù)上也沒有太大的變化。然而,一些小的調(diào)整確實(shí)讓游戲更具趣味性。比如,開寶箱時(shí)除了能得到金錢,還可以獲得高級(jí)藥劑和裝備。我曾經(jīng)有一個(gè)1級(jí)法師,在游戲一開始就得到了一根頂級(jí)法杖,攻擊力瞬間達(dá)到了90,清理小怪簡直像砍瓜切菜一樣簡單。
先來談?wù)勑聰橙舜蠖?。大耳怪和人類一樣,有三個(gè)等級(jí)的兵種。在一級(jí)兵種中,雖然大耳怪槍兵的血量比較高,但其他方面并不突出,而弓手則相當(dāng)令人恐懼,攻擊力強(qiáng)還帶毒。盡管血量較少,但由于有槍兵作為肉盾,一群一級(jí)兵種能夠在1個(gè)炮塔和1個(gè)升級(jí)箭塔的火力下摧毀箭塔。單獨(dú)行動(dòng)的英雄遇到他們也很難逃脫,很多時(shí)候是被毒死的。在二級(jí)兵種中,薩滿和精銳槍兵的能力極其強(qiáng)大,特別是精銳槍兵,HP達(dá)到380,對(duì)建筑的攻擊有加成,抗遠(yuǎn)程能力似乎能達(dá)到150,我記得升級(jí)箭塔對(duì)他造成的傷害是個(gè)位數(shù)。一個(gè)精銳槍兵就能輕松拆掉一個(gè)高級(jí)貿(mào)易站和一個(gè)升級(jí)箭塔的組合,非常棘手。而薩滿不僅血厚攻擊高,還能給友軍施展恢復(fù)術(shù),每秒恢復(fù)10多點(diǎn)。到了三級(jí)兵種,高等薩滿幾乎就是個(gè)小型BOSS,HP達(dá)到6000!雖然攻擊力只有48,但也能耗死你。不過,幸好這種強(qiáng)悍的兵種只有在最后兩關(guān)出現(xiàn)。由于大耳怪的強(qiáng)大,防守壓力極大,箭塔幾乎無用,幾下就被摧毀。在最后一關(guān)里,即便是由3個(gè)炮塔和箭塔魔法塔組成的防守陣地,也需要有高級(jí)英雄在旁協(xié)助,否則很容易被正面擊破,而大耳怪營地中有不少HP為1500的炮塔,讓我打消了前期突襲的念頭。
不過話說回來,盡管敵人強(qiáng)大,游戲整體難度并沒有增加,其原因很簡單——啟動(dòng)資金多,獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)多。即使是第一關(guān),啟動(dòng)資金就有1萬,而且許多簡單完成的任務(wù)都有豐厚的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。很多關(guān)卡甚至能夠快速提升科技,同時(shí)生產(chǎn)矮人和精靈。二級(jí)兵種早早出現(xiàn),中前期的野怪根本不成威脅。然而,IMBA的建筑回血技能被削弱了,初期升級(jí)就要花費(fèi)2000塊,而后期敵人拆塔的能力極強(qiáng),這個(gè)技能相當(dāng)燒錢。我個(gè)人覺得,資料片可能更注重英雄戰(zhàn)術(shù),而削弱了建筑的防守能力,加之?dāng)橙瞬粫?huì)傻傻地只從一個(gè)方向攻擊,所以每次出門打怪都不能全軍出動(dòng)。
在英雄方面,由于大耳怪?jǐn)?shù)量眾多,普遍抗遠(yuǎn)程能力較強(qiáng)但魔法抗性一般,因此近戰(zhàn)皮薄以及遠(yuǎn)程英雄受到較大削弱。有控制和范圍殺傷的法師以及擁有召喚技能的單位則顯得尤為重要。在一級(jí)兵種中,只有奶媽和法師比較有用,戰(zhàn)士表現(xiàn)平平,盜賊和箭手幾乎沒什么用處。在二級(jí)兵種中,矮人依然是必不可少的肉盾,而精靈的作用有所下降,但由于有控制技和輔助技,勉強(qiáng)還能用。在三級(jí)兵種中,劍圣和圣騎變化不大,純輸出的海爾利亞射手在新作中明顯不如擁有肉盾能力的召喚師,而安格瑞拉女祭司也隱隱有了與大奶媽齊頭并進(jìn)的趨勢(shì)。
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