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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:41:45

戰(zhàn)術(shù)與策略揭秘,《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人類教學(xué)手冊(cè)(上)

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在《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中,人類的特征尤為突出,其兵種種類齊全且戰(zhàn)術(shù)多樣,但對(duì)玩家的操作水平和戰(zhàn)略眼光要求更高。與前一代相比,人類的部隊(duì)在執(zhí)行人海戰(zhàn)術(shù)、騷擾和偷襲時(shí)顯得更加犀利,野戰(zhàn)中也需要保持良好的陣型。然而,單兵作戰(zhàn)時(shí)仍然不具優(yōu)勢(shì),加上兵種間的相互克制,人類若想在三族中取勝,必須培養(yǎng)一套完整的策略觀念才能勝出哦!

單一兵種策略

死神的打帶跑戰(zhàn)術(shù)

死神是人類在第二代中的全新單位,具備跨越懸崖或不同高度地形的能力,并且相比其他初級(jí)兵種,死神擁有相當(dāng)快的移動(dòng)速度,因此在戰(zhàn)斗初期非常適合進(jìn)行快攻。只要地圖的礦區(qū)兩側(cè)允許跳入,死神就能進(jìn)行有效的騷擾。死神對(duì)建筑物的攻擊力特別強(qiáng),同時(shí)對(duì)輕甲單位有額外傷害,因此用來攻擊工兵也很出色。然而,如果使用低血量的死神群在正面交戰(zhàn)中將難以占到便宜。因此,死神在戰(zhàn)術(shù)上的定位是非常純粹的騷擾偷襲單位,其主要任務(wù)是對(duì)敵方礦區(qū)造成致命打擊。

◎初級(jí)兵種移動(dòng)速度表

快攻須知

暫不考慮科技研發(fā)的因素,大部分兵種的加速科技與死神的快攻時(shí)機(jī)相距甚遠(yuǎn),因此只看基本移動(dòng)速度就能判斷快攻的效果。死神對(duì)蟲族的快攻最為無力,盡管后蟲速度不及死神,但在攻擊距離上有優(yōu)勢(shì),尤其在蟲苔上行動(dòng)的異化蟲更是難以對(duì)付。除非蟲族采取雙礦開局,專注于生產(chǎn)工兵以搶占經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),在后蟲未到位前才可能略微攪亂對(duì)方節(jié)奏。

如果遇到同樣是人類的對(duì)手,而敵方的陸戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量不多時(shí),尚有可能憑借輕甲加成取得勝利,但操控技術(shù)高超的玩家仍可能用陸戰(zhàn)隊(duì)和太空工程車阻擋死神的進(jìn)攻??傮w來說,死神對(duì)陸戰(zhàn)隊(duì)仍有優(yōu)勢(shì),但若敵方掠奪者出現(xiàn),就必須撤退。盡管死神速度很快,但掠奪者的攻擊距離更遠(yuǎn)。然而,死神對(duì)神族的快攻較易成功,早期若對(duì)方只有狂戰(zhàn)士,死神可以輕松進(jìn)行打帶跑。但若出現(xiàn)遠(yuǎn)程攻擊力強(qiáng)的追獵者,就必須撤退,因?yàn)樽帆C者是重甲單位,死神無法造成有效傷害,這一點(diǎn)需特別注意。

死神快攻策略

由于死神對(duì)輕甲單位的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始值相同,一個(gè)死神需要攻擊3次才能消滅一個(gè)工兵,因此以3個(gè)死神為一組的快攻非常具有威脅性。只要3個(gè)死神同時(shí)攻擊,就能瞬間擊殺一個(gè)工兵。當(dāng)然,要等到我方3只死神全部出爐,經(jīng)濟(jì)資源方面必然會(huì)有一定損失,科技發(fā)展也會(huì)稍顯緩慢,所以也有人選擇以1到2個(gè)死神率先進(jìn)行快攻以擾亂敵方陣腳。

如果想要進(jìn)行死神快攻,通常的初始配置是在8個(gè)工兵之后開始采集瓦斯,9個(gè)工兵后建造兵營,接著在10個(gè)工兵后建造第一個(gè)補(bǔ)給站。一旦兵營建成,立即研發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室并開始生產(chǎn)死神,此時(shí)不生產(chǎn)新的工兵,直到第一只死神快要建成時(shí)才開始補(bǔ)充工兵。當(dāng)然,這期間資源可能會(huì)有較大的空窗期,因此生產(chǎn)1只死神最好能消滅敵方3個(gè)工兵以賺取優(yōu)勢(shì),2只死神則需要消滅6個(gè),以此類推。另外,有些玩家會(huì)在7個(gè)工兵時(shí)就開始采集瓦斯,這種策略雖然對(duì)資源發(fā)展影響更大,但能更快生產(chǎn)死神。簡(jiǎn)單來說,死神快攻的最大缺點(diǎn)就是犧牲自身初期經(jīng)濟(jì),是一種高風(fēng)險(xiǎn)的雙刃劍戰(zhàn)術(shù),如果無法破壞敵方經(jīng)濟(jì),很可能會(huì)被迅速反擊而失敗。

強(qiáng)力的掠奪者

掠奪者是替代了第一代火蝙蝠的新兵種。盡管沒有火蝙蝠的火焰擴(kuò)散攻擊,但它卻擁有非常高的生命值(125)和重甲的天然優(yōu)勢(shì),并且對(duì)重甲單位有攻擊加成,生產(chǎn)成本也不高,還具備使敵方減速的震撼彈科技,可以說是人類初期地面部隊(duì)中非常強(qiáng)大的戰(zhàn)力之一。

掠奪者的優(yōu)點(diǎn)

掠奪者的戰(zhàn)術(shù)中,目前最受歡迎的是通過3個(gè)兵營大量生產(chǎn)掠奪者進(jìn)行強(qiáng)攻的策略。除非敵方提前偵查到并做好準(zhǔn)備,否則一般混合兵種的陣容在面對(duì)掠奪者的海量攻擊時(shí)會(huì)被壓制。掠奪者策略流行的主要原因在于初期三個(gè)種族的主要地面部隊(duì)很多都是重甲單位,比如蟲族常用的蟑螂和神族的主力追獵者等,這些前期地面部隊(duì)一旦遭遇掠奪者,幾乎無力抵擋。此外,掠奪者的震撼彈對(duì)沒有加速能力的異化蟲和狂戰(zhàn)士也能輕松壓制。需要特別注意的是,掠奪者海更適合將敵軍困在狹窄的地形,以充分發(fā)揮其打帶跑的特性。目前的對(duì)戰(zhàn)地圖入口通道都相對(duì)狹窄,有助于提升這種戰(zhàn)術(shù)的成功率。

反制掠奪者

至于如何防御掠奪者戰(zhàn)術(shù),對(duì)于人類內(nèi)戰(zhàn)來說相對(duì)簡(jiǎn)單,只需封住入口通道,并用碉堡和坦克進(jìn)行掩護(hù),就能輕松應(yīng)對(duì)掠奪者。因此,人類之間的內(nèi)戰(zhàn)通常不會(huì)采用這種戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于蟲族和神族而言,轉(zhuǎn)向空軍也是解決方法之一。蟲族的狗海(異化蟲)在早期還有一定的戰(zhàn)斗力,并可以通過快速研發(fā)空軍科技,一旦飛螳出現(xiàn),就能輕松獲勝。這也是掠奪者的最大弱點(diǎn)——無法攻擊空中目標(biāo)。而神族除了進(jìn)階空軍外,也可以利用哨衛(wèi)的力場(chǎng)技能,封堵掠奪者的退路,使狂戰(zhàn)士上前攻擊的成功率大幅提高,因此千萬不要低估神族的哨衛(wèi)。

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游戲特色

王霄頗為沉默?!拔覟樘焐裰w,它為王血妖獸,這藥材對(duì)我們作用不大?!彼F(xiàn)在還留在此地,卻不想挑戰(zhàn)了,打算進(jìn)一步觀察林境的真實(shí)情況如何,倒不是他怕了,而是那蚊群過于變態(tài)。

在王霄的等待之下,果然沒多久,就又出現(xiàn)了強(qiáng)大的天驕。來人天生三瞳,目光威嚴(yán),身邊還跟著數(shù)人,一同出行。

“瞳盟創(chuàng)建者,柳煜。”王霄看向了他?!疤祢湴瘛晃弧!辈煌谥皫缀跏强恐沂?、天驕榜末尾的楚仁,眼前這一位,是真正意義上的天驕。

“云海蚊獸……”他看著倒地的楚仁,還有血池中的龍宮眾以及蚊獸,最終轉(zhuǎn)向了把玩萬獸圈的林境。此時(shí)林境正平靜的看向柳煜,感慨終于有一條大魚過來了。

不知松葉鼠和蚊群共同出手,能否擊敗這柳煜?!傲趾镁貌灰姡銈兺艘矊?duì)這龍血藥池感興趣嗎?”“不過占據(jù)血池的大妖乃是我龍宮擊潰,想共享血池的話,要先過了我這關(guān)?!?/p>

“沒興趣?!绷系_口:“我還以為是什么好東西造就了一只大妖,原來是一池血水?!辈煊X到林境隱約的戰(zhàn)意,柳煜并未打算爭(zhēng)奪血池,因?yàn)樗呀?jīng)認(rèn)出了那些蚊獸。

本以為林境和龍宮用不了多久就會(huì)解散,柳煜看向楚仁,卻沒想到,倒下的竟會(huì)是找茬的老生,而林境和龍宮,看樣子非常滋潤。

“走吧?!绷系懒艘宦?,轉(zhuǎn)身就走,離開之前,留下了一句話?!拔铱醋哐哿耍憔谷荒苁辗@群蚊獸,不過有了這樣的助力,守在這血水處,是不是有點(diǎn)小家氣,東邊的一山峰,有一株書院從迷霧森林移植過來的兇植,像是在守護(hù)什么寶物,許多厲害的家伙都在那邊嘗試破解,你不去看看嗎?”

林境紋絲未動(dòng),并不貪心,得到蚊獸和血池,他已十分滿足,知足常樂,最主要的是,沒有自己親自鎮(zhèn)壓、看管,讓蚊獸自行吸食龍血,必然暴走,它們的兇性,其實(shí)還未完全煉化,只能算是被他馴化,他動(dòng)不得……于是只能召喚松葉鼠。

王忠:“像丟了魂一樣?”菲利波夫:“是的,他們甚至開著坦克在陣前轉(zhuǎn)向,我們俘獲的這兩殲擊車就是轉(zhuǎn)向的時(shí)候行走機(jī)構(gòu)故障?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“十二層練氣,筑基搭橋,金丹入腹,丹碎嬰成.”看著上面對(duì)修行境界的描述,安柏感到了一股非常熟悉的既視感。

以他這么多世界力量力量融合所帶來的眼光來看這門法訣,能從中看到非常多的未盡之意,好似本該是個(gè)無比精美的瓷器,卻被人故意做成了粗陋不堪的樣子。

或許帶著試一試的想法,安柏開始按照自己的認(rèn)知來修改功法,同時(shí)開始修行。氣感?這玩意不是閉眼就有嗎.幾個(gè)呼吸之后,一股精純無比的能量出現(xiàn)在他的丹田之中,從其他世界中繼承下來的能力平時(shí)都隱藏著,此刻全部蜂擁而出,變成了丹田中那團(tuán)靈氣的樣子。

不到一盞茶的功夫,安柏就直接來到了第十二層。筑基之關(guān)近在咫尺。這便是區(qū)分仙凡之間差別的一個(gè)重要之物。

游戲玩法

這話把所有的同志都干沉默了,雙側(cè)支撐本來就是為了穩(wěn)固,反而還成問題了?高振東一揮手:“走,我?guī)銈兛礃訓(xùn)|西?!?/p>

說著就一馬當(dāng)先,向著發(fā)射車走去。看來是要去看他剛才寫寫畫畫的東西了,果不其然,高振東帶著大家來到了他剛才轉(zhuǎn)悠了好幾次的地方。

“看見這個(gè)粉筆的痕跡沒有?”高振東指向液壓支撐桿,上面有一點(diǎn)白色的灰跡,正是剛才他畫下來的?!昂孟瘛幸恍┍煌茢D的痕跡,而且推擠的幅度還比較大。”岳總仔細(xì)觀察了一下,回答道。

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