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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:08:12

游戲改名與AI挑戰(zhàn)的潛力探索,《龍騰世紀:起源》工具集物品屬性修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。

剛剛發(fā)現(xiàn)可以更改名字,我的角色名字是系統(tǒng)默認的,現(xiàn)在改成自己的名字后,感覺舒服多了。更改路徑是savegame_playerchar->savegame_playerchar->savegame_object_name。更改后,游戲?qū)υ捴谐霈F(xiàn)的名字也會更新。不過,目前不支持中文,改成中文的話會顯示為小方框,可能是因為游戲沒有中文字體,或者我的系統(tǒng)沒有。我用的是Win7 64位英文正版。希望有能改出中文名字的高手能指點一下。

這些代碼都是我自己實驗過的,雖然不完整,但可以提供給那些想要獲取神裝的人士使用。我自己沒有用,目前在噩夢難度下仍然覺得比較簡單。

建議開發(fā)一個電腦AI補丁,比如讓電腦中的rogue隱身后自動潛行到門口來圍攻我;在我看到他們之前就開門攻擊;電腦在看到我之前自動上buff;開戰(zhàn)前給武器涂毒;遠程單位會優(yōu)先攻擊我的法師(在被嘲諷之前);電腦boss會控制我的法師,并優(yōu)先攻擊治療角色,在戰(zhàn)斗中會使用血瓶,血量低時會逃跑,用法術補血并buff后再回來戰(zhàn)斗。(本人受無冬2影響較大,在AI補丁下,無冬2的難度至少增加了3個檔次,普通難度加上AI補丁比沒有AI補丁的噩夢難度還難。相較之下,這個游戲顯得簡單很多。多用空格并不代表操作差,只是一種習慣……)

英文后面帶有*或/符號的屬性表示在換算時會根據(jù)符號的數(shù)量進行調(diào)整,例如,戰(zhàn)斗回血后的系數(shù)是*0.25。那么在toolset中,power欄里輸入4,游戲中才能顯示為1;防御*3意味著,在toolset中輸入1,游戲中就會顯示為3。

根據(jù)這些信息,我補充了一些代碼。感覺這個文件里有很多錯誤:許多系數(shù)都沒有寫明。

試驗了很久,有些不確定的沒有寫上來,比如暈眩和麻痹的幾率,因為無法確定具體的系數(shù),也覺得這些屬性太強大了。這些都是符文附帶的屬性,如果弄成100%麻痹或擊暈,那游戲就沒什么意思了。

基本屬性:

1000:力量(strength)

1001:敏捷(dexterity)

1002:精神力量(will power)

1003:magic 魔法

1004:cunning 靈巧

1005:constitution 體質(zhì)

1006:all attributes 上述6個全屬性

血魔體

1100: 戰(zhàn)斗中生命回復 *0.25

1101: 探索時生命回復

6066: 探索時魔法回復增加

1509: 戰(zhàn)斗中魔法回復 *0.25

6073: 探索時體力回復

6074: 在戰(zhàn)斗中體力回復速度為原來的25%。

6104: 增加25點體力值,適合喜歡使用技能的近戰(zhàn)玩家考慮。

直接攻擊提升:直接強化傷害。

1200: 傷害(武器造成的物理傷害)。

1507: 增加傷害,在游戲中顯示為:+xxx所有武器傷害,個人覺得與1200的傷害提升沒有區(qū)別。

1511: 對darkspam的傷害增加,系數(shù)為2,雖然itemprps沒有標明,但我進行了測試。

1512: 對龍的傷害加值,同上。

1513: 對亡靈生物的傷害提升,同上。

1514: 增加對惡魔的傷害,游戲中未顯示具體增加量,因此系數(shù)不明確。

6083: 電擊傷害(當你的武器攻擊敵人后產(chǎn)生的電傷,與電系魔法無關)。

6109: +cold damage 冰冷傷害,這兩個屬性在itemprps中找不到,是我在符文中發(fā)現(xiàn)并測試后可用的。

10007: +%fire damage *2.5 +火焰?zhèn)?,這些都會影響法術傷害。

10008: +%spirit damage *2.5 精神傷害。

10009: +%cold damage *2.5 冰冷傷害。

10010: +%nature damage *2.5 自然傷害。

10011: +%electricity damage *2.5 閃電傷害。

間接攻擊強化可以增加有利于攻擊的屬性。

1201: rapid aim 迅速瞄準,目前我個人認為它僅對遠程攻擊有效。

1202: %range crit 遠程攻擊會心。

1203: %melee crit 近戰(zhàn)攻擊會心。

1500: 提升背刺傷害(當盜賊從怪物背后攻擊時,若怪物的目標不是盜賊,就算作背刺)。

10006: 增加會心/背刺傷害百分比 *5 官方的itemprp文件中解釋為提高會心傷害,但未提及背刺。目前對此仍感到困惑,希望有經(jīng)驗的人能驗證并給予指導。

1504: 護甲穿透 *0.5 穿甲 1108: 防御 *3

1516: 法術能量(影響法術傷害的關鍵因素)

6099: 攻擊 *2 (在游戲中表示命中效果)

增強防御

1108: 防御 *3 (包括閃避)

1109: 護甲

1410: 火焰抗性百分比,能夠抵抗龍的噴火攻擊。在與性感女的母親對戰(zhàn)時非常有效。

1411: 同上,但數(shù)值增加到 *5。

1420: cold resistance 冰冷法術的抵抗能力

1421: 同上,效果為*5

1430: electricity resistance 閃電法術的抵抗能力

1431: 同上,效果為*5

1440: nature resistance 自然法術的抵抗能力

1441: 同上,效果為*5

1510: spell resistance *2 法術抵抗能力

5000: +%healing effects received *5 增強所接受的治療效果

6103: +natural armor 增強自然護甲

6062: %dodge attacks 躲避攻擊(包括遠程和近戰(zhàn),法術未測試)

6112: 提升對抗導彈的能力,增強對遠程攻擊的防御(回避)。

10016: 精神抵抗能力,比如抵御睡眠和混亂,這方面我沒太關注。

10017: 物理抵抗能力,例如防止擊倒、蜘蛛網(wǎng)、冰系法術的凍結以及法師的麻痹(這個屬性非常有用,大家可以查看技能描述,凡是提到需要通過物理豁免的,都與此相關。例如,弓箭手的某個箭技能,通過物理豁免可以減速,否則會被定在原地,某些陷阱也是如此)。

特殊:

1501: 削弱附近的darkspam。

1502: 產(chǎn)生凈化光環(huán)。

1503: 產(chǎn)生火焰光環(huán)。

1519: 降低敵對程度。

1505: 增加目標被點燃的可能性。

1506: "Messy kills" 這個名字聽起來很厲害,最好不要使用,我也就不翻譯了。

限制類型:

種族限制:6000: 精靈或矮人 6001: 人類或矮人 6002: 人類或精靈 6005: 人類 6006: 精靈 6007: 矮人 6010: 法師 6011: 戰(zhàn)士 6012: 盜賊 6015: 戰(zhàn)士或盜賊 6016: 法師或盜賊 6017: 戰(zhàn)士或法師

職業(yè)限制:6020: 圣殿騎士 6021: 精神治療者 6022: 狂戰(zhàn)士 6023: 刺客 6024: 吟游詩人 6025: 變形者 6026: 冠軍 6032: 決斗者 6033: 收割者 6034: 游俠 6063: 血法師 6064: 秘法戰(zhàn)士

角色限制:6027: 馬巴里獵犬 6028: 溫妮 6029: 莫瑞甘 6030: 阿利斯塔 10005: 斯坦 10012: 奧格倫 10013: 蕾莉安娜 10013: 洛根 10015: 澤夫蘭 10018: 玩家 10020: 喬里

讓我們一起來改造一把匕首。

第一步,確認你要修改的物品至少有一個屬性(便于識別)。我們的匕首有+4攻擊的屬性。

第二步,將這個物品卸下并放入背包,然后保存游戲。

第三步,打開工具集,載入你保存的文件。選擇 FILE-OPEN FILE 選中你的文件,找到 savegame partylist 內(nèi)的 savegame backpack。這里面存放的是你背包中的物品。

第四步,找到我們的匕首(剛剛卸下的物品會自動放在最后,所以是第50號物品。為了確認,可以看到第50號物品的屬性是6099,值為2。根據(jù)代碼,6099表示攻擊,攻擊在游戲中顯示為4,而在工具集中顯示為2。所以這就是我們要找的物品),開始進行修改。將攻擊的值2改為200,并增加兩個屬性(右鍵點擊0號欄位,選擇插入,選擇與0號欄位相同的類型,即int32)。兩個屬性分別是1004和1100。1004在第2屬性位,所以在power欄的第1屬性位填入數(shù)值20。1100對應第2號power欄中填入數(shù)值16。修改后保存。這樣我們的匕首應該有攻擊400,靈巧20,戰(zhàn)斗中生命恢復4的屬性。

第五步,在游戲中載入剛保存的存檔,打開背包。嘿嘿,匕首已經(jīng)準備好等著我們了。

作者: suxiaobing

還有一種相對簡單的方式可以用來修改裝備屬性:就是先將白色裝備,比如衣服、武器、頭盔、鞋子、護手等,直接裝備在身上,然后進行存檔。

接著,用TOOLSet打開存檔,進入SAVEGAME_PLAYERCHAR下的SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR子目錄,找到SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEMS,這里可以直接查看身上穿戴的裝備(不包括背包里的)。

然后,按照樓主的方法來修改裝備屬性。其實,白色裝備的改造方法很簡單,關鍵在于ITEM_PROPERTIES和ITEM_PROPERTY_POWERS這兩項。白色裝備的屬性默認是未開啟的狀態(tài)(即NO VALUE),所以如果想要添加屬性,只需取消NO VALUE狀態(tài),然后在子目錄中添加所需屬性的代碼即可。

取消NO VALUE狀態(tài)的方法:

舉例來說:雙擊ITEM_PROPERTIES這一欄,然后取消第4項“has no value”的勾選即可! (ITEM_PROPERTY_POWERS的操作方法相同)! !(所有裝備屬性代碼文件在前幾樓的朋友已經(jīng)提供了,我就不再貼了,有需要的可以自己找一下...)

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鉆石顏色

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

休塔爾克成為芙莉蓮的隊友后,與菲倫的關系似乎相處得有些微妙。兩人會在生日時互送禮物,也會因為一點點小事鬧別扭。

“哎?有點像……大噴菇?”一位漫迷突然開口說道。這個世界也有類似于植物大戰(zhàn)僵尸的游戲,里面的大噴菇就是一個紫色頭部會噴彈藥的蘑菇。

“是呀是呀,有人在網(wǎng)上說過她很像大噴菇。”有漫迷在旁應和。還有漫迷翻了翻網(wǎng)頁找了出來,頓時啞然失笑:“該不會織田老師就是照著大噴菇造型畫的吧?”

“我其實挺愛看大噴菇菲倫生氣的,越看越招人喜歡?!焙芏嗳俗⒁獾搅耍略捓镏v述的一個小故事。芙莉蓮是個愛睡懶覺的家伙,菲倫是又當徒弟又當媽,每天早上要把她從被窩里拉出來,幫忙穿衣服甚至要代管洗漱。

“菲倫和芙莉蓮一起上路,以為是認了個女兒,其實是領了個媽啊!”“菲倫從小就懂事,我們可是看著她長大的?!?/p>

“你這個長大希望指的是年齡?!薄肮苽惐患t龍追的時候太有趣了?!薄败嚼蛏徔恿朔苽惏?,看把菲倫嚇的!”

劇情里,菲倫是個冷靜溫柔的女孩子,但也有許多耍小脾氣的地方。但是很好哄,一頓甜食就給安撫好了。只不過直男休塔爾克是個笨蛋……

漸漸的,有漫迷看完了新連載的幾話,然后長嘆一口氣。意猶未盡,想立刻看下一期。不過,耐心地等待也未嘗不是一件好事。

他拿出手機,上了論壇開始查看《葬送的芙莉蓮》的漫迷反饋。自己心里有不少評論想要發(fā)表出來,先看看大家都在說什么。

漫迷們討論的熱點,居然比較集中地都在菲倫身上。[大噴菇!太形象了!這幾話生氣的樣子像極了!][可愛!想rua!][我第一次碰到一個女角色,又想把她當女兒,又想當妹妹,更想當女友和老婆,甚至當我媽也不錯!][兄弟,我們感覺一樣,拔劍吧!]有人專門挑出了菲倫坐下時的漫畫分鏡,進行了專門的評論。

游戲亮點

11點零5分,他拿著話筒,登上舞臺。因為有主持人的介紹,所以,臺下很多人在俞興登臺的時候投以好奇的目光——這就是情報頭子百曉生?“大家好,我是來自百曉生公司的俞興。”

“我做的是一個職場話題與內(nèi)容的平臺,不過,今天站在這里想聊聊國內(nèi)的移動化浪潮,而之所以會萌生這樣的想法,其實和我是一個普通創(chuàng)業(yè)者的經(jīng)歷有關。”

“普通創(chuàng)業(yè)者嘛,什么叫普通?直白點,沒錢?!薄皬娜ツ甑浇衲辏以谏瓿浅鲂械暮芏鄷r候都是坐地鐵,所以,我就注意到一個現(xiàn)象,現(xiàn)在的許許多多的乘客坐在地鐵上的統(tǒng)一動作都是拿手機?!?/p>

“我上個月還和公司同事討論,大家一起回憶了兩年前、三年前、四年前的場景,好像不像現(xiàn)在這么有統(tǒng)一的消磨時間的動作。”

游戲玩法

楊戩則手持開山斧,身形如電沖向金烏群。小金烏雖有遲疑,但也被裹挾在其中一同攻擊。楊戩看準時機,一斧劈向其中一只金烏,那金烏瞬間化作原形,側(cè)身一閃,翅膀揮動間火焰如利刃射向楊戩。

楊戩躲避之時,林北施展法術干擾,一道水幕擋下部分火焰。隨后林北大喝一聲,聲震九霄!剎那間,他周身泛起耀眼光芒,一股磅礴氣勢噴涌而出。

只見林北施展出法天象地的絕世神通,身形如同吹氣一般迅速膨脹起來。眨眼之間,林北已然化作一尊頂天立地的巨人,其身軀之巨大令人瞠目結舌。

評測

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