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「應該從哪里開始呢?」在觀看完游戲的結局動畫后,我準備撰寫這篇心得時,這個問題浮現(xiàn)在我心中,因為《生化奇兵2》給我?guī)砹藦碗s的情感。在通關之前,與朋友討論這款游戲時,我是這樣形容的:「《生化奇兵2》就像一個成年人,多了一份成熟,少了一些意外的驚喜。」毫無疑問,《生化奇兵2》是一款有趣的游戲;然而,對于已經體驗過一代的我來說,它缺少了一代所帶來的驚喜感。
之前沒有接觸過《System Shock》,是《生化奇兵》的試玩版在商店中吸引了我,帶我進入了Rapture這座城市。一代從飛機失事落水的場景開始,便帶來了驚喜。幾乎沒有可以互動的實體NPC,玩家只是通過無線電的指引前往下一個任務,并通過錄音日志了解Rapture的背景和魅力。雖然Rapture是一個充滿怪異、緊張和危險的環(huán)境,但每次激烈戰(zhàn)斗后,想到神秘的亞特蘭蒂斯,總能靜下心來探索這個虛構的城市。一代在Rapture的每一次探險,都充滿了驚喜,就像最初的居民對這座城市的感受一樣。
二代幾乎繼承了一代的所有元素,包括讓玩家融入Rapture的方式,依然是通過無線電和錄音日志。這些繼承的部分讓二代保持了一代的熟悉感,但也因此減少了驚喜感。盡管二代的故事背景設定在與一代相隔九年之后,除了因為ADAM稀缺導致的Splicer更加兇殘之外,Rapture城市的變化卻不明顯。盡管地圖有所不同,但它仍然是原來的Rapture。再加上依舊通過錄音日志來體驗Rapture,使得二代缺乏新鮮感,這也要歸咎于一代的高完成度設立了一個標準。
兩代《生化奇兵》的故事起因都源于Rapture的締造者Andrew Ryan的反對勢力。一代是由經營ADAM企業(yè)的Frank Fontaine引發(fā),而二代則講述了另一股反Andrew Ryan的信仰團體。二代的起因雖然與信仰有關,但故事的重點在于小妹妹和大老爹的背景,包括一些錄音日志中描述了父親尋找女兒的心境變化。二代讓玩家扮演大老爹,尤其是阿爾發(fā)系列的第一款大老爹,具有高度的自由意識,可以使用plasmid,但由于某些致命缺陷,最終發(fā)展出現(xiàn)今的大老爹。
在游戲過程中,通過Eleaner的聲音,玩家會感覺自己仿佛真的是小女孩的父親;但作為玩家,知道自己只是被設計來保護小女孩的人工父親。扮演第一款大老爹,并擁有其他大老爹所沒有的能力和特性,這種影響下,心中始終懷有「我是她父親」的浪漫幻想。因此,在游戲過程中,總是希望找到相關的錄音日志來證明自己就是Eleaner的親生父親,盡管被改造成大老爹,但仍擁有高度的自由意識。只可惜,故事結束后,未能找到這樣的證據,我想Subject Delta可能也有同樣的感覺。盡管我認為《生化奇兵2》的故事張力不如一代,但在情感層面上卻比一代更為豐富。玩一代時,感覺像是在觀看一個設計精巧、結構嚴密的故事,而二代則讓我扮演了一個出色的主角,尤其在后半段情緒起伏很大,這部分劇情至關重要,這里就不詳細透露了。
在游戲性和可玩性方面,《生化奇兵2》的完成度相當高,這讓我甚至懷疑是否會購買三代。二代提升了戰(zhàn)斗流暢性并增加了多人模式,這就是我提到的「多了一份成熟」。在戰(zhàn)斗中,二代允許玩家同時使用plasmid和武器,且在plasmid和gene tonics的設計上更加多樣化。尤其是plasmid的等級不再僅僅是傷害和持續(xù)時間的區(qū)別,而增加了蓄力設計,且高等級的plasmid會有額外效果。例如,decoy不再只是吸引攻擊,等級2時可以將傷害反彈回攻擊者,等級3時還能將攻擊轉化為生命值。武器方面我很喜歡新加入的陷阱彈藥和小抱塔,增加了戰(zhàn)斗的樂趣。相比一代,《生化奇兵2》讓玩家更輕松自在,有時甚至可以躲在一旁結束一場戰(zhàn)斗。特別是擁有decoy level 2和insect swarm level 3后,經??梢赃h距離結束戰(zhàn)斗。二代的戰(zhàn)斗非常有趣,但相對簡單許多,導致游戲整體難度不如一代,可能因此恐怖程度也較低。
《生化奇兵2》和一代最大的區(qū)別在于加入了多人模式,并且這種加入方式相當巧妙。因為玩家只能攜帶兩把武器、兩個plasmid和三個gene tonic參戰(zhàn)。這意味著玩家多了搭配plasmid和gene tonic的組合樂趣,可以選擇適合自己的戰(zhàn)斗風格和任務所需的gene tonic。例如,在搶小妹妹的多人模式中,可以裝備Houdini Plasmid,使自己隱身潛入敵陣營,奪取小妹妹,再結合aero dash提升成功率。然而,由于只能裝備兩個plasmid,戰(zhàn)斗力上可能稍顯不足。而且,令人驚訝的是,線上多人模式沒有單機模式那么緊張,我非常喜歡這種感覺,認為線上應該是為了同樂,而不是讓玩家更加緊張。
只是遺憾的是,多人模式采用了我最不喜歡的經驗值設計。雖然經驗值可能是一種讓人上癮的機制,但對偶爾玩一下的人來說,這成為一種障礙。尤其是當朋友邀請我加入游戲,卻發(fā)現(xiàn)他們的等級遠高于我,擁有我沒有的強大武器和能力時,就會失去樂趣,那種陪玩的感覺就更加強烈。
如果對劇情不太在意的玩家,我非常推薦《生化奇兵2》,因為其單機和多人游戲都已非常成熟。而對于玩過一代的玩家,也很推薦,因為不僅可以享受一代沒有的戰(zhàn)斗樂趣,還能對大老爹和小妹妹之間的關系有更深刻的理解。
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