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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 14:58:59

深入探討FIFA12滑塊設(shè)置的秘密,《FIFA12》滑塊設(shè)置心得

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西甲測試版設(shè)置:簡而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對抗性,擴(kuò)大了防守區(qū)域,強(qiáng)度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗一下吧,適用于世界級和傳奇難度,設(shè)置需要同時應(yīng)用于玩家和CPU雙方。不過,沒見到有朋友進(jìn)行測試,問題肯定不少,希望嘗試過的朋友能夠指出問題所在。

英超正式版滑塊設(shè)置:增加了比賽的對抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強(qiáng)度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過于精準(zhǔn)的問題,使得場地寬度得到了更充分的利用,豐富了進(jìn)攻方式,使節(jié)奏的快慢結(jié)合更加明顯,增強(qiáng)了合理的無球跑動和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長能夠更有效地展示出來。其他變化大家可以自行觀察,相信問題依然存在,希望大家多提供意見,我對滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。

PS:FIFA12中有戰(zhàn)術(shù)快捷鍵選項,最簡單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進(jìn)攻、瘋狂進(jìn)攻。此滑塊設(shè)置也考慮了這方面的內(nèi)容,使戰(zhàn)術(shù)的使用更加精準(zhǔn),變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設(shè)置必須同時應(yīng)用于玩家和CPU雙方,適用于世界級和傳奇難度。

在討論滑塊之前,我們先談?wù)勗鍲IFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗后,難免會發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時也是犯錯和修正的過程。

在這里,我想糾正一個看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關(guān)重要的游戲性。我認(rèn)為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過程中,自然會有疑問和錯誤,那么我們先簡單說說問題所在。

節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實,不會出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問題,進(jìn)攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結(jié)合的變化,這與策略防守有很大關(guān)系。準(zhǔn)確地說,這次的策略防守尚未成熟。

防守:這一代的防守問題較為明顯,全場策略防守導(dǎo)致防守陣線缺乏核心,防守強(qiáng)度從中場到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。

盯防:這次的盯人確實讓人無奈,敵方跟位盯防AI是老問題,這個后面會提到?,F(xiàn)在先說說己方盯防AI,無論玩家如何跟位和手動協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴(yán)重漏人的情況。

AI解圍:這次AI解圍讓人無奈,那精準(zhǔn)的長傳,恰到好處的落點,以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動?

AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉(zhuǎn)身,讓你們欲哭無淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過了我一個人就能輕松面對門將呢?

跑位:在原版滑塊設(shè)置下,陣地戰(zhàn)時的進(jìn)攻推進(jìn)還算不錯,但一旦進(jìn)攻被打斷并需要換防時,就會變得混亂。AI往往會直接傳球,只留下本方的防守隊員和對方的進(jìn)攻球員進(jìn)行2V2或3V2的對抗。前方的球員,無論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進(jìn)行進(jìn)攻或回防,直到快攻被阻止。此時,快攻方和防守方正激烈地進(jìn)行2V2的對峙,而前場的球員依然沒有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。

問題暫且說到這里,因為這次的重點在于滑塊?;瑝K的調(diào)整可以產(chǎn)生連鎖反應(yīng),改變滑塊之間的聯(lián)系和設(shè)置,能夠有效解決或改善上述問題,并展現(xiàn)出更真實的足球比賽。現(xiàn)在我們就來探討一下這些聯(lián)系。我會通過假設(shè)和修改的方式來解釋,可能大家會更容易理解。

Sprint Speed:這指的是球隊的進(jìn)攻速度。如果單獨修改這一項,會導(dǎo)致推進(jìn)速度不統(tǒng)一的問題,部分球員向前推進(jìn),而另一些則停在原地。因此,我們需要調(diào)整與此相關(guān)的另一項——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動頻率。通過調(diào)整這一屬性,使其與球隊的進(jìn)攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進(jìn)速度。不過,如果僅僅修改這兩項,就可能導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏過快或過慢,因此我們還需要調(diào)整另一項——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過調(diào)整這項設(shè)置來匹配Sprint Speed,即球隊的進(jìn)攻速度,換句話說,這項也影響回防速度。但即使這兩項匹配良好,也可能因為不同的設(shè)置偏好而導(dǎo)致兩種情況。

第一種情況是:回防后,防守陣型和強(qiáng)度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒有防護(hù),沒有層次的防守和攔截。

第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強(qiáng)度不均,導(dǎo)致漏洞百出。

為了避免這兩種情況,我們需要調(diào)整與其直接相關(guān)的另一項——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:這項指的是盯防的范圍強(qiáng)度,而不是逼搶或貼身的強(qiáng)度。通過有效地調(diào)整這一項,擴(kuò)大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問題。

以上是關(guān)于進(jìn)攻和防守之間匹配調(diào)整的基本四個滑塊。接下來,我們將根據(jù)這四項舉例說明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進(jìn)攻和防守陣型,并詳細(xì)探討滑塊之間的相互匹配。

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香妃卷

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“艾澤先生!”“你小心一點啊?!睈畚鱽喓秃诟璩霈F(xiàn)在了艾澤的身后,趕忙扶住他,不讓他倒下。阿薩謝爾等人也是立即圍了上來。

“沒事吧?”米迦勒滿臉擔(dān)憂的道:“需要幫你治療嗎?”“不,不用了。”艾澤有些虛脫似的搖了搖頭,道:“只是耗盡了體力而已,休息一下就好了?!?/p>

“看來是這樣的?!彼_澤克斯觀察了一下艾澤,發(fā)現(xiàn)狀況確實如此以后,方才安心似的道:“真是難為你了,居然能夠重創(chuàng)奧菲斯,單憑這一戰(zhàn)績,你今后一定會被載入史冊,讓無數(shù)神佛對你刮目相看。”

“是啊。”阿薩謝爾亦是感嘆道:“我還是第一次見到奧菲斯受傷呢?!边@實在是有些不可思議。“幸好,事情都過去了,這下總算沒人能夠阻止我們繼續(xù)締結(jié)和平的契約了?!?/p>

此話一出,一股無形的意念頓時降臨在了艾澤的身上?!疽阎猎摶孟胧澜绲闹匾?jié)點,人生經(jīng)歷初步完成。】【管理員可自行選擇回歸,在圖書館中進(jìn)行本次人生經(jīng)歷的結(jié)算?!?/p>

接收到這股意念的艾澤先是緩了一口氣,然后才跟著出聲?!笆前?,總算是過去了?!比絼萘ψ呦蚝推降慕裉?,正是這個幻想世界的重要節(jié)點。

歷經(jīng)近半年的時間,艾澤終于完成了這個幻想世界的人生經(jīng)歷了。想起波瀾壯闊的這數(shù)個月的經(jīng)歷,艾澤不禁有些期待了起來。

事情發(fā)展到了這里,似乎已經(jīng)可以告一段落了。這不僅是在場所有人的想法,也是艾澤的想法。舊魔王派已經(jīng)盡數(shù)落網(wǎng),和他們同流合污的三大勢力的叛徒們也是死的死傷的傷,損失大到這個地步,禍之團(tuán)已經(jīng)可以摒棄舊魔王這一派系,或許從今以后都不會再有什么舊魔王派了。

和議亦早已內(nèi)定,發(fā)生了這樣的事以后也沒辦法再商量什么事了,接下來毫無疑問就是各回各家,各找各媽,徹底宣告此次作戰(zhàn)的大獲全勝及和議的順利締結(jié)。

然而,當(dāng)所有人都這么想著的時候,艾澤忽然猛的轉(zhuǎn)過了身,看向一個方向。“錚!”阿薩謝爾手中的人工神器因為強(qiáng)制進(jìn)入禁手狀態(tài)而報廢了,但封印著龍王的寶玉卻留了下來,現(xiàn)在就在他的手中躺著,忽的散發(fā)出刺眼的光芒。

游戲亮點

這時,白布人結(jié)束了交談,回到女兒面前使用心靈之音說道:“好女兒,沒想到這次會在灼原北角碰見你,或許這就是命運的安排吧。

“那只火焰魔女是很強(qiáng)大,但母親早就有對付她的辦法,只需要把這個魔具刺進(jìn)她的身體就可以?!卑撞既苏f著,把一個縮小的魔具放在晨穎手中。

晨穎愣愣的看著母親,不知所措?!皠e害怕,你擁有特殊的體質(zhì),火焰魔女的火焰?zhèn)Σ坏侥恪!卑撞既死^續(xù)說道:

“好女兒,相信媽媽!難道你真的想看見媽媽頂著這副人不人鬼不鬼的樣子度過下半輩子嗎?”聽到母親的話,晨穎終究是心軟了,被當(dāng)槍使

游戲玩法

【我覺得它很可愛,人畜無害的樣子。】看著這些彈幕,對于幼基拉斯的討論,葉銀川的心情有些微妙。“主播,這寶可夢,你認(rèn)識的話,就請給我們說說吧。還有,我們的施工,還可以繼續(xù)嗎?”

面對連線人的請求和提問,葉銀川也是清了清嗓子,開口道:“恐怕你們得上報精靈中心了,這只寶可夢,可能會帶來巨大的風(fēng)險,而它本身,也是一個很特殊的存在?!?/p>

“什么?這么嚴(yán)重嗎?”連線人的表情一下子凝重起來,因為按照主播這樣的說法,他們的施工,很可能就要停止了。

評測

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