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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 17:47:46

深入探索高級戰(zhàn)斗技巧,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》打斗心得-技能篇

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如果你已經(jīng)熟練掌握了普通攻擊、反擊、躲閃攻擊以及眩暈攻擊及其分支技能,并且想進(jìn)一步探索蝙蝠俠的各種技巧,不妨看看這篇文章。

技能

提醒:所有技能都需要在連擊數(shù)達(dá)到5以上時才能使用一次,要注意觀察你的連擊數(shù)字,當(dāng)數(shù)字變?yōu)辄S色時表示可以使用,本文后面不再重復(fù)說明。

特殊技-擊倒:按鍵盤E鍵。得分為連擊點數(shù)乘以50??梢灾苯咏K結(jié)一名敵人,包括身穿盔甲、手持盾牌或武器的敵人以及女忍者,但不包括獨臂巨人和泰坦巨人。

提醒:這是一個最為安全的技能,因為蝙蝠俠在執(zhí)行此動作時處于無敵狀態(tài),因此在無法及時反擊或躲閃時,使用擊倒技能可以化險為夷。

多用于對付身穿盔甲、持有盾牌或電擊棒等無法直接攻擊的敵人,以及可能躲避你普通攻擊的女忍者。

特殊技-蝠群:按鍵盤R鍵。得分為連擊點數(shù)乘以10再乘以命中的敵人數(shù)。在地上放置一個發(fā)出特定聲波的裝置,吸引蝙蝠群,使一定范圍內(nèi)的小型敵人眩暈,(此技能曾經(jīng)在《蝙蝠俠崛起》中出現(xiàn)。)對裝甲、盾牌敵人無效,但能短暫使泰坦巨人和獨臂巨人硬直。

提醒:這是游戲中得分能力最強的技能之一,因為它本身沒有攻擊力,但在敵人眩暈的時間內(nèi)可以使用普通攻擊攻擊1-2個沒有防備的敵人,當(dāng)連擊數(shù)足夠后馬上繼續(xù)使用蝠群,這樣循環(huán)操作可以獲得高分。在使用此技能前,最好先跳到敵人密集的區(qū)域以影響盡量多的敵人。此外,它也是對付獨臂巨人加其他小型敵人的好選擇,這在我的視頻最后部分有展示。

鏢如雨下:按鍵盤T鍵。得分為連擊點數(shù)乘以20再乘以命中的敵人數(shù)。高高躍起并發(fā)射飛鏢以直接終結(jié)倒地的敵人。除不會倒地的女忍者、泰坦巨人和獨臂巨人外,該技能對所有倒地敵人有效。如果使用得當(dāng),可以快速結(jié)束戰(zhàn)斗。

提醒:成功運用此技能的關(guān)鍵在于如何使更多敵人同時倒地,并積累足夠的連擊點數(shù)來發(fā)動該技能。

我這里先介紹一個方法:連續(xù)投擲3次蝙蝠鏢加上一擊普通攻擊的循環(huán),根據(jù)戰(zhàn)斗情況決定循環(huán)次數(shù)(因為蝙蝠鏢命中后有時敵人會倒地,有時則不會),接著使用T鏢進(jìn)行密集攻擊。這種策略通??梢酝瑫r擊倒4-5個敵人。(還有一種需要結(jié)合白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的工具使用的方法,將在下期討論。)

這應(yīng)該是游戲中戰(zhàn)斗部分最具挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié),所以我在這里加了一個標(biāo)題。

倒地時間:敵人受到不同攻擊后,倒地時間各不相同。

短時間倒地:倒地的持續(xù)時間僅夠蝙蝠俠完成一次普通攻擊。這種情況多出現(xiàn)在敵人被普通攻擊擊倒,或被非白熱射擊狀態(tài)下的蝙蝠鏢、勾爪、爆炸凝膠擊中時。

長時間倒地:適用于連續(xù)受到3次眩暈攻擊的敵人,以及被白熱射擊狀態(tài)下的蝙蝠鏢和爆炸凝膠擊中的目標(biāo)。

(似乎還有因為煤氣罐爆炸或撞擊導(dǎo)致的中等時間倒地。)

特殊技-破刃:鍵盤Y鍵觸發(fā)。得分為連擊點數(shù)乘以25。它可以破壞敵人手中的電擊棒、刀、啤酒瓶、棒球棍、錘子、盾牌及投擲物,但無法破壞獨臂巨人的武器。對沒有武器的敵人或女忍者使用時,其效果與技能E特殊技-擊倒相同,立即終結(jié)敵人。

注意:我得先吐槽一下,我的手不夠大,經(jīng)常想按Y卻誤按成了T,同時也按不到6,應(yīng)該有和我一樣問題的人吧?難道這就是所謂的先天不足?

因為敵人會撿起地上的武器,而且完整的武器會保留到下一回合,當(dāng)同時面對眾多持有武器的敵人時總是讓人頭疼,攻擊也不流暢,失誤率上升。因此,如果你有耐心,先銷毀所有武器,然后再慢慢解決那些敵人吧。

所以這個技能還是極為重要的。它是蝙蝠俠獨有的技能,其他3個角色沒有(不過其他角色也有一些技能可以對抗持有武器的敵人)。尤其是在你用羅賓面對盾牌敵人時,會特別懷念蝙蝠俠的破刃技能。

現(xiàn)在,蝙蝠俠的四個獨特技能已經(jīng)介紹完畢,但還有一個技能不能被忽視。

當(dāng)我寫第一篇文章時,我就在糾結(jié),“撼地猛擊”(又被稱為“伏地重?fù)簟保孢^第一代的玩家應(yīng)該知道為什么有這個名稱,我更偏愛稱之為伏地重?fù)?。)使用左CTRL+右鍵算是基礎(chǔ)還是進(jìn)階?一個飛拳就能擊敗敵人,所以我把它歸為進(jìn)階技巧,并在這篇文章中討論。

撼地猛擊:左CTRL+鼠標(biāo)右鍵。得分為連擊數(shù)*75。對單個倒地敵人進(jìn)行致命打擊,使敵人立即失去戰(zhàn)斗能力。使用此技能時,很容易受到其他敵人的攻擊。

注意:首先解釋為何要掌握這個技巧,因為它的“賠率”為*75,可能是游戲中對連擊數(shù)要求最低且得分最高的技能。(擊敗巨人是*100,但問題在于并非每個地圖都有巨人。)因此想要獲得高分,就需要掌握這個技巧。

我認(rèn)為大多數(shù)人一開始都會遇到這種情況:

1,我想對某個敵人使用撼地猛擊,卻發(fā)現(xiàn)敵人已經(jīng)站起來,導(dǎo)致撼地猛擊失敗。

2,我正在對一個敵人使用撼地猛擊,卻被從身后沖來的敵人打斷了。

首先,當(dāng)你擊敗敵人A并立即面對已經(jīng)倒地的敵人B時,你需要知道敵人B是如何被擊倒的。如果是通過普通攻擊,那么你需要確保先用一拳擊倒B,再一拳擊敗A,然后毫不猶豫地對B使用撼地猛擊。

如果你無法保證在一拳的時間內(nèi)完成,(期間還做了一些其他動作,比如翻滾或攻擊了其他人。)那么應(yīng)對方法就像我在視頻中經(jīng)常展示的那樣,連續(xù)三次眩暈攻擊使敵人倒地,然后立即使用撼地猛擊。這是應(yīng)對戰(zhàn)斗中最后一個敵人的策略。

其次,當(dāng)場上還有其他敵人時,應(yīng)對某個敵人使用撼地猛擊以獲得盡可能高的分?jǐn)?shù)。(如果你能對場上的每個敵人都使用撼地猛擊終結(jié),那么你就是名副其實的“強者”?。┤绾畏乐贡黄渌麛橙舜驍_呢?這時倒地時間的重要性再次顯現(xiàn)。

當(dāng)你同時擊倒A和B這兩個緊鄰的敵人時,比如通過雙重反擊,你可以立即對A施展撼地猛擊。而在完成對A的攻擊后,B很可能會立刻攻擊你,這時你可以選擇進(jìn)行反擊或是閃避跳開,然后再返回對其進(jìn)行3次眩暈攻擊(這取決于B是否是場上最后一個敵人)。

在場上仍有敵人站立且靠近你的情況下,不要連續(xù)兩次使用撼地猛擊,因為時間可能會不夠。

當(dāng)多個敵人同時倒地時,應(yīng)盡量優(yōu)先對遠(yuǎn)處的敵人使用撼地猛擊,因為敵人需要時間才能跑到你跟前。

如果場上剩下的敵人同時倒地,不管他們倒地的時間是多久,首先對其中一個敵人使用撼地猛擊。

這個技巧需要通過不斷的實戰(zhàn)經(jīng)驗來判斷,熟練后,你就能輕松判斷何時適合使用撼地猛擊。(當(dāng)然,判斷場上是否只剩下最后一個敵人仍然很重要。)

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游戲特色

也是因此,即使一百年過去了,狼人中依舊存在如此多信仰虔誠的朝圣者?!安诲e,信仰虔誠是好事。改日讓烏利塞斯教教你建立神國,這些狂信者的靈魂任由其消散實在是太可惜了?!?/p>

“鴉大人已經(jīng)教過我了。不過他說收集靈魂還需要您收集一個規(guī)則,才能接收全部狂信者的靈魂。”理查一愣,隨即便反應(yīng)過來烏利塞斯說的是什么。

“確實有個規(guī)則,不過得過些日子。”“您方便就好,生死是自然的循環(huán),即使靈魂不進(jìn)入神國,也沒有狼人放棄信仰?!?/p>

跟著白狼神,理查一路來到了仙鄉(xiāng)世界的北部的一片名為圣隕山脈的地區(qū)?!爸鞴?,這便是道學(xué)院了?!卑桌巧裰钢缴夏切┮郎蕉ǖ凝嫶蠼ㄖ赫f道。。

“怎么選了這么個地方?”理查看著山上的宮殿,巫師的實用主義開始忍不住發(fā)作。建在山上,一不方便行動,二不方便資源的運輸,除了周圍的景色好看,沒有半點好處。

白狼神聞言有些尷尬道:“主公,這地方不挺好嗎?風(fēng)景秀美,資源豐富,雖然外界運輸物資只能通過空運,但飛艇運輸也挺方便的?!?/p>

理查聞言看了看,確實在宮殿群中找到了幾個類似于飛艇場的地區(qū)?!斑@個選址一般,不過你們既然喜歡,那便是最好的。帶我進(jìn)去吧。”

白狼神縮小身形,逐漸化作理查之前熟悉的少主模樣。白狼神對著做了個請的手勢,隨即便帶著理查進(jìn)入了山脈中最為龐大的一個建筑。

辦公室中,甄小姐看著自己師傅送上來的物資申請單,毫不猶豫的打了個紅叉。在她的案牘上,厚厚一摞的文件如同山岳一般壓在她的心頭。

“怎么還有這么多啊?!闭缧〗阌行┳タ竦?。“看來院長也不是個輕松活啊。”聽到自己身后傳來的熟悉聲音,甄小姐猛然回頭。在他身后,理查正在好奇的打量這座房間,而在他身后則站著縮小化的白狼神。

游戲亮點

“唉~可惜了,這些典籍被這種高強度輻射影響了數(shù)千年,材質(zhì)已經(jīng)完全干裂老化,只怕.”莫利亞面露失望,感嘆道。

不過雷恩自然不死心,朝著內(nèi)部更深處走了過去。因為一般來說,巫師學(xué)派會將更為重要的資料,用記憶水晶之類的巫術(shù)道具進(jìn)行保存。

邏輯上來說,還是有那么一絲可能性,能夠在這種強度的輻射下保存下來的。雖然希望也比較渺茫!果然,當(dāng)雷恩走到房間深處,發(fā)現(xiàn)最靠里的柜子也都倒伏了下來,地面有著不少碎裂的水晶,顯然,都已損毀。

“走吧,去旁邊房間看看?!蹦麃喺Z氣遺憾。雷恩同樣心中遺憾。既是對鋼鐵之心高級冥想法,也是對眼前的古代巫師學(xué)識。

游戲玩法

不曾想,青冥竟然會直接殺人。殺人也就罷了,若是能夠留下一些明確的線索,那他也可以借題發(fā)揮。但問題的關(guān)鍵是,青冥做得太干凈了,沒有留下任何可以擺在臺面上的證據(jù)。

這樣一來,他似乎只能吃下這個悶虧。但團藏是什么人,他怎么可能輕易吃這個虧?稍作思考,他直接吩咐道:“乙,從明天,不,從現(xiàn)在起,你派兩個小隊一起盯著那個小鬼。

一旦對方再次動手,你們也不要客氣,老夫不相信他還能悄無聲息的將兩個小隊的人都擊殺了不成,只要抓住他的把柄,哼”

評測

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