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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
如果你已經(jīng)熟練掌握了普通攻擊、反擊、躲閃攻擊以及眩暈攻擊及其分支技能,并且想進(jìn)一步探索蝙蝠俠的各種技巧,不妨看看這篇文章。
技能
提醒:所有技能都需要在連擊數(shù)達(dá)到5以上時才能使用一次,要注意觀察你的連擊數(shù)字,當(dāng)數(shù)字變?yōu)辄S色時表示可以使用,本文后面不再重復(fù)說明。
特殊技-擊倒:按鍵盤E鍵。得分為連擊點數(shù)乘以50??梢灾苯咏K結(jié)一名敵人,包括身穿盔甲、手持盾牌或武器的敵人以及女忍者,但不包括獨臂巨人和泰坦巨人。
提醒:這是一個最為安全的技能,因為蝙蝠俠在執(zhí)行此動作時處于無敵狀態(tài),因此在無法及時反擊或躲閃時,使用擊倒技能可以化險為夷。
多用于對付身穿盔甲、持有盾牌或電擊棒等無法直接攻擊的敵人,以及可能躲避你普通攻擊的女忍者。
特殊技-蝠群:按鍵盤R鍵。得分為連擊點數(shù)乘以10再乘以命中的敵人數(shù)。在地上放置一個發(fā)出特定聲波的裝置,吸引蝙蝠群,使一定范圍內(nèi)的小型敵人眩暈,(此技能曾經(jīng)在《蝙蝠俠崛起》中出現(xiàn)。)對裝甲、盾牌敵人無效,但能短暫使泰坦巨人和獨臂巨人硬直。
提醒:這是游戲中得分能力最強的技能之一,因為它本身沒有攻擊力,但在敵人眩暈的時間內(nèi)可以使用普通攻擊攻擊1-2個沒有防備的敵人,當(dāng)連擊數(shù)足夠后馬上繼續(xù)使用蝠群,這樣循環(huán)操作可以獲得高分。在使用此技能前,最好先跳到敵人密集的區(qū)域以影響盡量多的敵人。此外,它也是對付獨臂巨人加其他小型敵人的好選擇,這在我的視頻最后部分有展示。
鏢如雨下:按鍵盤T鍵。得分為連擊點數(shù)乘以20再乘以命中的敵人數(shù)。高高躍起并發(fā)射飛鏢以直接終結(jié)倒地的敵人。除不會倒地的女忍者、泰坦巨人和獨臂巨人外,該技能對所有倒地敵人有效。如果使用得當(dāng),可以快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
提醒:成功運用此技能的關(guān)鍵在于如何使更多敵人同時倒地,并積累足夠的連擊點數(shù)來發(fā)動該技能。
我這里先介紹一個方法:連續(xù)投擲3次蝙蝠鏢加上一擊普通攻擊的循環(huán),根據(jù)戰(zhàn)斗情況決定循環(huán)次數(shù)(因為蝙蝠鏢命中后有時敵人會倒地,有時則不會),接著使用T鏢進(jìn)行密集攻擊。這種策略通??梢酝瑫r擊倒4-5個敵人。(還有一種需要結(jié)合白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的工具使用的方法,將在下期討論。)
這應(yīng)該是游戲中戰(zhàn)斗部分最具挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié),所以我在這里加了一個標(biāo)題。
倒地時間:敵人受到不同攻擊后,倒地時間各不相同。
短時間倒地:倒地的持續(xù)時間僅夠蝙蝠俠完成一次普通攻擊。這種情況多出現(xiàn)在敵人被普通攻擊擊倒,或被非白熱射擊狀態(tài)下的蝙蝠鏢、勾爪、爆炸凝膠擊中時。
長時間倒地:適用于連續(xù)受到3次眩暈攻擊的敵人,以及被白熱射擊狀態(tài)下的蝙蝠鏢和爆炸凝膠擊中的目標(biāo)。
(似乎還有因為煤氣罐爆炸或撞擊導(dǎo)致的中等時間倒地。)
特殊技-破刃:鍵盤Y鍵觸發(fā)。得分為連擊點數(shù)乘以25。它可以破壞敵人手中的電擊棒、刀、啤酒瓶、棒球棍、錘子、盾牌及投擲物,但無法破壞獨臂巨人的武器。對沒有武器的敵人或女忍者使用時,其效果與技能E特殊技-擊倒相同,立即終結(jié)敵人。
注意:我得先吐槽一下,我的手不夠大,經(jīng)常想按Y卻誤按成了T,同時也按不到6,應(yīng)該有和我一樣問題的人吧?難道這就是所謂的先天不足?
因為敵人會撿起地上的武器,而且完整的武器會保留到下一回合,當(dāng)同時面對眾多持有武器的敵人時總是讓人頭疼,攻擊也不流暢,失誤率上升。因此,如果你有耐心,先銷毀所有武器,然后再慢慢解決那些敵人吧。
所以這個技能還是極為重要的。它是蝙蝠俠獨有的技能,其他3個角色沒有(不過其他角色也有一些技能可以對抗持有武器的敵人)。尤其是在你用羅賓面對盾牌敵人時,會特別懷念蝙蝠俠的破刃技能。
現(xiàn)在,蝙蝠俠的四個獨特技能已經(jīng)介紹完畢,但還有一個技能不能被忽視。
當(dāng)我寫第一篇文章時,我就在糾結(jié),“撼地猛擊”(又被稱為“伏地重?fù)簟保孢^第一代的玩家應(yīng)該知道為什么有這個名稱,我更偏愛稱之為伏地重?fù)?。)使用左CTRL+右鍵算是基礎(chǔ)還是進(jìn)階?一個飛拳就能擊敗敵人,所以我把它歸為進(jìn)階技巧,并在這篇文章中討論。
撼地猛擊:左CTRL+鼠標(biāo)右鍵。得分為連擊數(shù)*75。對單個倒地敵人進(jìn)行致命打擊,使敵人立即失去戰(zhàn)斗能力。使用此技能時,很容易受到其他敵人的攻擊。
注意:首先解釋為何要掌握這個技巧,因為它的“賠率”為*75,可能是游戲中對連擊數(shù)要求最低且得分最高的技能。(擊敗巨人是*100,但問題在于并非每個地圖都有巨人。)因此想要獲得高分,就需要掌握這個技巧。
我認(rèn)為大多數(shù)人一開始都會遇到這種情況:
1,我想對某個敵人使用撼地猛擊,卻發(fā)現(xiàn)敵人已經(jīng)站起來,導(dǎo)致撼地猛擊失敗。
2,我正在對一個敵人使用撼地猛擊,卻被從身后沖來的敵人打斷了。
首先,當(dāng)你擊敗敵人A并立即面對已經(jīng)倒地的敵人B時,你需要知道敵人B是如何被擊倒的。如果是通過普通攻擊,那么你需要確保先用一拳擊倒B,再一拳擊敗A,然后毫不猶豫地對B使用撼地猛擊。
如果你無法保證在一拳的時間內(nèi)完成,(期間還做了一些其他動作,比如翻滾或攻擊了其他人。)那么應(yīng)對方法就像我在視頻中經(jīng)常展示的那樣,連續(xù)三次眩暈攻擊使敵人倒地,然后立即使用撼地猛擊。這是應(yīng)對戰(zhàn)斗中最后一個敵人的策略。
其次,當(dāng)場上還有其他敵人時,應(yīng)對某個敵人使用撼地猛擊以獲得盡可能高的分?jǐn)?shù)。(如果你能對場上的每個敵人都使用撼地猛擊終結(jié),那么你就是名副其實的“強者”?。┤绾畏乐贡黄渌麛橙舜驍_呢?這時倒地時間的重要性再次顯現(xiàn)。
當(dāng)你同時擊倒A和B這兩個緊鄰的敵人時,比如通過雙重反擊,你可以立即對A施展撼地猛擊。而在完成對A的攻擊后,B很可能會立刻攻擊你,這時你可以選擇進(jìn)行反擊或是閃避跳開,然后再返回對其進(jìn)行3次眩暈攻擊(這取決于B是否是場上最后一個敵人)。
在場上仍有敵人站立且靠近你的情況下,不要連續(xù)兩次使用撼地猛擊,因為時間可能會不夠。
當(dāng)多個敵人同時倒地時,應(yīng)盡量優(yōu)先對遠(yuǎn)處的敵人使用撼地猛擊,因為敵人需要時間才能跑到你跟前。
如果場上剩下的敵人同時倒地,不管他們倒地的時間是多久,首先對其中一個敵人使用撼地猛擊。
這個技巧需要通過不斷的實戰(zhàn)經(jīng)驗來判斷,熟練后,你就能輕松判斷何時適合使用撼地猛擊。(當(dāng)然,判斷場上是否只剩下最后一個敵人仍然很重要。)
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