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首先,這款游戲內(nèi)容非常豐富,涵蓋了科技、發(fā)展、戰(zhàn)略、戰(zhàn)斗和養(yǎng)成等多方面要素。
然而,為了展現(xiàn)這種全面性,游戲的難度必然要有所提升……因?yàn)樵谄胀y度下,只需選擇種田流派搭配科學(xué)神技,前期占領(lǐng)10個(gè)星球,后期通過(guò)全面改造,就能輕松碾壓AI,無(wú)需太多操作。
一旦難度提高,種田流派的劣勢(shì)便顯現(xiàn)出來(lái),顯得不再那么輕松。
在擴(kuò)張方面,策略通常是先劃定領(lǐng)地,將AI隔絕在外,同時(shí)留下一片后花園,以免因擴(kuò)張過(guò)快觸發(fā)負(fù)面效果(debuff),為后期翻盤(pán)奠定基礎(chǔ)。然而,這種空地過(guò)多的布局更容易招來(lái)海盜。我第一局就因?yàn)閟erious難度下的海盜封鎖了戰(zhàn)略資源,導(dǎo)致陷入死局。
科技方面,武器科技只能押運(yùn)氣專(zhuān)攻一個(gè)方向,最常見(jiàn)的是選擇激光科技。一旦被AI偵測(cè)到,就必須迅速研究外交相關(guān)的科技,將停戰(zhàn)、和平以及同盟的科技優(yōu)先開(kāi)發(fā)出來(lái)。戰(zhàn)略資源該給就得給,而殖民科技則可以暫時(shí)放下,這畢竟是普通難度下的主攻方向。在高難度下,由于戰(zhàn)斗頻繁,根本沒(méi)有充裕的回合用于星球改造。如果還是按照普通難度的思路埋頭發(fā)展星球,地圖規(guī)模大的情況下,很容易讓某個(gè)AI做大,后期將完全無(wú)力應(yīng)對(duì)。
戰(zhàn)斗方面,基本依賴(lài)自動(dòng)戰(zhàn)斗……手動(dòng)SL流在后期為了爭(zhēng)奪一個(gè)星系可能需要打5場(chǎng)以上,多的時(shí)候甚至要超過(guò)10場(chǎng)。戰(zhàn)斗中,至少要培養(yǎng)兩名主力艦長(zhǎng),并確保艦長(zhǎng)擁有關(guān)鍵技能。其中一個(gè)非常強(qiáng)的技能是將護(hù)甲轉(zhuǎn)化為攻擊力(我第一次玩的時(shí)候也是隨便升級(jí)英雄技能,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)這個(gè)神技)??梢耘渲靡凰胰o(hù)甲的戰(zhàn)艦,由兩名艦長(zhǎng)搭配使用,非常無(wú)賴(lài)。主要戰(zhàn)斗力來(lái)自激光戰(zhàn)艦,而支援艦則可以設(shè)計(jì)為全侵略(invasion)模式,用于攻城。
在外交方面,有時(shí)候需要犧牲小利才能達(dá)到更大的目標(biāo)。遠(yuǎn)交近攻的策略非常有效,圍繞包圍網(wǎng)布局,裝裝孫子往往能達(dá)成不錯(cuò)的效果。即使把所有科技和戰(zhàn)略資源都貢獻(xiàn)出去,也要確保大家一起合力壓制最強(qiáng)的那個(gè)AI。這一點(diǎn)與其他游戲不同,強(qiáng)者會(huì)變得更強(qiáng),而你需要把積攢的科技分享給弱者,幫助他們多撐一會(huì)兒,避免被強(qiáng)者吞并。即便最終大家瓜分了秦國(guó)后再爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn),也好過(guò)讓一個(gè)秦國(guó)統(tǒng)一全地圖,自己只能像楚國(guó)那樣等待奇跡翻盤(pán)。
最重要的是開(kāi)局環(huán)節(jié)。初始的三位英雄中,至少需要有兩位是帶稻草徽章的種田型英雄(英雄頭像下的兩個(gè)徽章標(biāo)志),因?yàn)榈静萘髋煽梢越怄i一個(gè)增加40點(diǎn)穩(wěn)定度(approval)的技能,保證前期打仗時(shí),兩大主星系能夠保持完美產(chǎn)出。第一項(xiàng)科技必須選擇能夠提升食物產(chǎn)出的科技(某些種族自帶),位置在左側(cè)外交科技分支的下方。第二項(xiàng)科技我通常選擇外交科技分支上方的那個(gè),用來(lái)強(qiáng)化特產(chǎn)效果。第三項(xiàng)科技則視情況選擇一個(gè)可以殖民星系的科技。
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