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弓箭手大作戰(zhàn)中的反彈技能解析。反彈是一種讓敵人在攻擊你時(shí)也付出代價(jià)的技能,對(duì)于敵人來說具有一定的隱形威懾力。不過,對(duì)于那些追著你不放的對(duì)手來說,反彈在游戲初期作用有限,因?yàn)榇蠹业膫Χ疾桓?,反彈幾次也不?huì)致命。接下來,我們來看看弓箭手大作戰(zhàn)中如何運(yùn)用反彈技能。
獲得這個(gè)技能后,當(dāng)我們被敵人攻擊而失去生命值時(shí),敵人也會(huì)受到傷害。反傷效果在許多大型動(dòng)作游戲中很常見,雖然在游戲初期幾乎沒有用處,但在后期卻能發(fā)揮較大的作用。
在弓箭手大作戰(zhàn)中,“反傷”屬性的效果并不顯著,因?yàn)闊o論怎樣,我們角色的血量和防御都不會(huì)太高。而在很多大型動(dòng)作游戲中,反傷屬性卻很普遍,比如在《英雄聯(lián)盟》中,反甲是一個(gè)常見的裝備。通常情況下,坦克英雄穿戴反甲后,ADC不太愿意攻擊,因?yàn)楣舻脑蕉?,自己的血量損失越大,有時(shí)甚至?xí)环磦滤馈?/p>