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在游戲《革新》中,戰(zhàn)爭的關(guān)鍵是兵糧。當(dāng)出兵時,玩家可以看到兵力與兵糧的消耗關(guān)系,這一代的函數(shù)關(guān)系令人驚訝。因此,初期兵糧尤為重要。我在玩織田1561時,攻下齊藤家后的第一個城市,兵糧只剩下3200多。隨后被武田家和姊小路家包圍,不敢出擊,因為一出兵就會迅速耗盡兵糧,導(dǎo)致潰敗。幸運的是,我提前建了兩個鐵炮櫓,才勉強守住。
到了游戲中后期,只要在初期占領(lǐng)的五個城市內(nèi)建好足夠的農(nóng)田、漁戶和水田,兵糧問題就不再困擾。尤其是水田,產(chǎn)量高達400,稻葉山城可以建很多水田。因此,玩家要充分利用稻葉山的水資源,而那些只有陸地的城市周圍可以少建或不建農(nóng)田。這為我們的戰(zhàn)爭奠定了基礎(chǔ)。(城鎮(zhèn)數(shù)量是有限制的)
在糧食準(zhǔn)備好之后,就要大力發(fā)展商業(yè)區(qū)。這一版本中,人物的薪水是個大開銷。如果沒有足夠的資金支付,畫面上的金錢數(shù)額會變紅(糧食不足時也會出現(xiàn)紅色)。建議每個城區(qū)只建一個商戶用于買賣,其他商業(yè)區(qū)全部建市,可以增加大量資金。然而在中期,沒必要每攻占一個城都建商業(yè)區(qū),但要注意一旦出現(xiàn)入不敷出的情況,必須馬上建商業(yè)區(qū),否則難以維持。到了后期,錢就不再是問題,反而會有富余,因為中后期通過戰(zhàn)爭俘虜和研究技術(shù)可以輕松賺錢。
在資金和糧食問題解決后,需要考慮建造一些特殊建筑。每個城區(qū)必須建造兵舍(用于募兵,這是非常重要的,每攻克一個城市都要注意是否有兵舍)、牧場和鍛冶町(這些是武裝部隊的必備設(shè)施,騎兵速度快,便于回防,而火炮兵在中后期戰(zhàn)役中至關(guān)重要,因此要早做準(zhǔn)備,這些都是消耗品)。此外,湯治場和工匠町也是前線城市的必備建筑,前者用于傷兵復(fù)員,后者在防御敵國攻擊時作為防御建筑(如鐵炮櫓)的修復(fù)工具。
每攻占一個城市后,都要建造防御性建筑;如果后期該城市不再受威脅,可以拆除。初中期兵力有限,防御建筑可以抵擋幾千人的攻擊。建造時,應(yīng)選擇敵人進入的入口處,并且不要離主城太遠。如果入口距離主城較遠,應(yīng)將防御性建筑建在主城附近。建議一旦能建造鐵炮櫓,就優(yōu)先建造,因為它非常有效,比普通櫓更有用。
關(guān)于學(xué)舍的建造,初期只有一座城市時無需建太多,四個足夠,可以研發(fā)到第二個技術(shù),然后拆除,再建商業(yè)區(qū)或糧食區(qū)(這才是國家發(fā)展的基礎(chǔ))。中后期占領(lǐng)的城市中可能有一些學(xué)舍,但數(shù)量不足以滿足技術(shù)需求時,可以刻意建造一些學(xué)舍,學(xué)習(xí)得意技。在中后期的大兵團作戰(zhàn)中,技術(shù)是勝利的關(guān)鍵。(科技是第一生產(chǎn)力……)建議優(yōu)先學(xué)習(xí)火槍(信長配火槍,后面我會解釋其強大之處)。
有朋友可能會問,初中期的技術(shù)是如何獲得的。我是通過與其他勢力結(jié)盟,交換技術(shù)獲得的。因此,不要僅與一家同盟,也不要在同一時期內(nèi)與過多國家結(jié)盟,建議保持在3-4個。有時在教授他人技術(shù)時,可以向?qū)Ψ剿魅∫欢ǖ馁M用,這也是一種不錯的收入來源。技術(shù)交流是必須的,否則在中期沒有足夠的資金和人力進行技術(shù)研究時,會在戰(zhàn)爭中處于劣勢。
工房的建造在后期才顯得重要,因為這一代游戲中,即使城防御被攻城武器打到0,也不會算作勝利,必須消滅敵軍。因此,初中期不必考慮工房的建造。
作為橋頭堡的小城是必建的。擁有這樣的橋頭堡后,進軍城市的路線會明顯縮短,士氣也不會在進軍中顯著下降。小城的建造僅需$8000,在攻打稻葉山城時,我建議在小牧山建一個橋頭堡,這樣更有利。當(dāng)然,在建造過程中,敵國會來攻擊,這時一定要堅持,等城建完后,駐守的部隊會迅速恢復(fù)。特別是當(dāng)掌握“二之丸”技術(shù)后,小城的生命值會增加。此外,當(dāng)被問及是否要建造一夜城時,我建議大家不要建,因為成本高昂。初期的資金一定要用在關(guān)鍵地方。
在這一代游戲中,角色的培養(yǎng)非常重要,大家一定要注意他們各自的適性。如果武將的適性中有S級,一定要盡可能地培養(yǎng)他們在這方面的能力。初期就要開始培養(yǎng),不斷讓他們積累經(jīng)驗,經(jīng)驗值最高可達1000。這些數(shù)據(jù)可以在武將欄中查看。這對于后期裝備了高科技的兵團發(fā)動戰(zhàn)法非常有效(其實不僅限于后期,初中期也如此,建議重點培養(yǎng)幾個人)。我把好幾個人的熟練度都練到1000,有的出現(xiàn)了第四戰(zhàn)法,有的達到了第七計略,當(dāng)然也有些人沒有出現(xiàn)任何技能。不過,這些技能的連鎖率很高。
接下來介紹一些人物:
首先當(dāng)然是信長:他擁有釣瓶擊(鐵炮的終極技能)。當(dāng)鐵炮技術(shù)提升到出現(xiàn)織田特有的三段%#@時,可以發(fā)動一次,消滅近9000名士兵。要抵擋這種戰(zhàn)法,敵方需要具備四個高級技術(shù),這通常是不可能的。因此,一定要培養(yǎng)信長。我在對抗武田信玄和德川家康的兩支隊伍時,達到了9000的消滅數(shù)。通常的小將,只要我發(fā)動這個戰(zhàn)法,他們就被消滅。
第二個是鈴木重秀:他擁有組擊@#%(鐵炮的另一終極技能),所需的斗志值比信長的少一些,但同樣強大。
PS:盡量不要把能夠發(fā)動終極技能的將領(lǐng)編在一隊,因為連鎖的可能性很小。即使學(xué)會了提升連鎖性的技術(shù),放在一隊也不劃算,因為這種技能一旦發(fā)動就能消滅對手,分開才是策略。
第三個是竹中重治:他有治療(計略的第七計)。雖然對單個兵隊的恢復(fù)效果不是很顯著,但如果兵隊數(shù)量多,回復(fù)的數(shù)量就相當(dāng)可觀。
第四個是真田昌幸:他的火牛計(計略的終極計)一旦發(fā)動,周圍被消滅的兵力極多。雖然單個不明顯,但如果周圍有多個兵團,其效果可以與信長的戰(zhàn)法相媲美。
還有像亂戰(zhàn)、強襲和千成@#$(步兵的終極戰(zhàn)法),啄木鳥戰(zhàn)法、乘崩和車懸(上衫謙信會的騎兵終極戰(zhàn)法),毛利元就的三矢訓(xùn)(弓兵的終極戰(zhàn)法),但它們都不如火槍的終極技能消滅的兵多(看來歷史再次站在了信長的一邊)。
對于那些適性不是S級的人,戰(zhàn)法只能學(xué)習(xí)到第三層,而技能即使學(xué)到生命終結(jié)也只能達到第六個。有些人甚至到死也學(xué)不會。(上帝啊,為什么對這些人如此苛刻呢,愚蠢也是有極限的)。
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