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歡迎大家前來(lái)觀看《Assassin's Creed》的攻略。這個(gè)游戲的流程分為「調(diào)查-刺殺-逃脫」三個(gè)階段。每當(dāng)完成一次刺殺任務(wù)并回到刺客總部匯報(bào)時(shí),主角就會(huì)獲得新的戰(zhàn)斗技能。不過(guò),游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)具有兩極化的特點(diǎn)——既希望玩家快速進(jìn)行游戲,又希望他們花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間。這種看似矛盾的特性是如何共存的呢?原來(lái),《Assassin's Creed》的「調(diào)查階段」具有極高的靈活性。你可以僅僅完成最低限度的調(diào)查任務(wù)以過(guò)關(guān),也可以像筆者一樣在第一次游戲時(shí)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行全面搜索。然而,我這樣做是為了拍攝游戲地圖,不得不如此。如果你不想讓重復(fù)性的調(diào)查削弱游戲體驗(yàn),請(qǐng)不要模仿我的做法。這樣才能充分享受《Assassin's Creed》的精髓。
由于《Assassin's Creed》的游戲菜單中沒(méi)有語(yǔ)音字幕,并且為了營(yíng)造氛圍故意使用了大量帶有中東口音的英語(yǔ),因此本攻略將側(cè)重于劇情重點(diǎn)的解釋和調(diào)查任務(wù)的簡(jiǎn)要翻譯。如果各位已經(jīng)在十五小時(shí)內(nèi)通關(guān),可以等到至少完成一遍游戲后再來(lái)看攻略。因?yàn)椤禔ssassin's Creed》是一款故意設(shè)置了許多「謎團(tuán)」的游戲,提前知道答案會(huì)削弱謎題的精彩程度。至于那些讓人感到挫敗的收集任務(wù),日后會(huì)以圖解的方式作為附錄呈現(xiàn)(主要是為了成就解鎖)。
〔影片開(kāi)始〕
在一片藍(lán)白色的迷霧中,Desmond Miles(本作主角的現(xiàn)實(shí)身份)仿佛聽(tīng)見(jiàn)有人不停地指示他做出各種動(dòng)作,而這些推、打、走、跑動(dòng)作的角色是一位名為Altair(游戲中發(fā)音為"阿塔伊爾")的白衣斗篷男子。玩家在這個(gè)階段可以操控Altair,盡管這還不算是正式的游戲引導(dǎo),因此無(wú)論你怎么操作,最終畫(huà)面都會(huì)變白——
「我無(wú)法定位他的記憶!他有太多的精神創(chuàng)傷......」Lucy Stillman焦急地說(shuō)道。
「Stillman,重試一次,別緊張......」Warren Vidic博士指示道,他湊近仍未清醒的Miles,低聲說(shuō)道,「注意聽(tīng)我的聲音,記住你所看到的一切,那都不是真的,它們只是過(guò)去時(shí)空的片段而已,對(duì)你沒(méi)有傷害。」(#*@!$#&*,迷霧中的Altair被重拳擊中,痛苦地趴在地上)
「我們快要失去他了!必須馬上把他拉出來(lái)!快,就是現(xiàn)在!」Lucy Stillman堅(jiān)持道。
「哎,好吧!」Warren Vidic博士不太情愿地中止了實(shí)驗(yàn),但還是輕聲說(shuō)道,「我們要帶你出來(lái)了——」
Desmond Miles躺在名為Animus的記憶感應(yīng)設(shè)備上,Warren Vidic博士和他的助手Lucy Stillman迅速調(diào)整Animus,因?yàn)橹鹘荕iles的大腦正發(fā)生劇烈的抗拒反應(yīng),仿佛在一個(gè)永無(wú)止境的噩夢(mèng)中掙扎。突然間,一切嘈雜聲都消失了,Miles回到了現(xiàn)實(shí)——
「我就說(shuō)他會(huì)沒(méi)事的。」Warren Vidic博士輕描淡寫(xiě)地說(shuō)道。
“啊~~~#該死的混蛋!”Miles被驚醒,從感應(yīng)記憶成像裝置上跳了起來(lái)。
Warren Vidic:“喂,我剛剛才救了你一命……”
Miles(憤怒): “救我???你們是綁架我吧!還把我放在這個(gè)……這個(gè)不知道是什么的東西上!”
Warren Vidic:“它叫Animus。”
Miles:“我根本不認(rèn)識(shí)你們,你們?yōu)槭裁匆@樣對(duì)我?”
Warren Vidic(冷笑):“因?yàn)槟銚碛形覀冃枰摹閳?bào),Miles先生。”
Miles(哭笑不得):“情報(bào)?!天啊——我只是個(gè)酒保,你希望我做什么?教你如何調(diào)馬丁尼嗎?”
Warren Vidic:“我們清楚你的身份……”
Miles(有些驚慌,轉(zhuǎn)過(guò)頭去): “我……我不知道你在說(shuō)什么……”
Warren Vidic:“別裝傻,在過(guò)去的某個(gè)時(shí)空里,你曾是刺客。不論你是否意識(shí)到這一點(diǎn),我的老板需要從你封閉的記憶中找到一段重要的信息。”
Miles(反駁):「我不是什么刺客...至少現(xiàn)在不是了?!?/p>
Warren Vidic:「呵呵,我們已經(jīng)查過(guò)你的背景,沒(méi)錯(cuò)...你還在逃亡呢!這對(duì)我們可是省了一大筆功夫?!?/p>
Miles(無(wú)奈):「那你們到底要我做什么?」
Warren Vidic:「很簡(jiǎn)單,按照我們的指示去做,這樣一來(lái),Animus就能從你的記憶中找到我們需要的信息。找到之后--你就自由了!」
Miles(生氣):「我絕不會(huì)再回到那里去!」
Warren Vidic:「如果你不合作,那我們就只能強(qiáng)迫你昏迷,我們照樣能獲取我們要的信息,只不過(guò)那時(shí)沒(méi)人會(huì)在乎你的安危了?!?/p>
Warren Vidic的話讓助理Lucy Stillman不禁打了個(gè)冷戰(zhàn)。
由于形勢(shì)所逼,Miles無(wú)奈地重新躺回去。從畫(huà)面上我們可以看到這個(gè)神秘實(shí)驗(yàn)室里有一些有趣的東西,除了Miles所躺的名為Animus的記憶感應(yīng)設(shè)備外,Warren Vidic博士的桌上還有一臺(tái)需要密碼的筆記本電腦。前方有兩扇門,一扇通往Miles的臥室,另一扇連接到監(jiān)控窗另一側(cè)的會(huì)議室。右側(cè)有一個(gè)只有研究人員才能進(jìn)入的門。雖然Miles現(xiàn)在別無(wú)選擇,只能乖乖躺下,但在游戲的一個(gè)大段落之后,會(huì)有一個(gè)讓Miles在這個(gè)空間自由活動(dòng)的過(guò)場(chǎng),玩家需要在這段時(shí)間內(nèi)獲取一些重要信息。因此,千萬(wàn)不要一直留在Animus里,要記得偶爾走動(dòng)一下。
接下來(lái),Warren Vidic博士簡(jiǎn)要地解釋了Animus的運(yùn)作原理。他聲稱自己研究人類記憶超過(guò)三十年,最具突破性的見(jiàn)解是人類不僅擁有自己的記憶,還有祖先的記憶,這些記憶儲(chǔ)存在DNA序列中。人類基因組大約由30億個(gè)單位組成,其中只有3%被發(fā)現(xiàn)具有生物學(xué)功能,剩下97%似乎是演化過(guò)程中遺留下來(lái)的。然而,那些看似無(wú)用的片段,就是Warren Vidic博士所認(rèn)為的記憶數(shù)據(jù)庫(kù)。個(gè)體生命中的重大事件可以通過(guò)遺傳方式傳給后代,這些記憶比鳥(niǎo)類飛行或覓食的本能更為細(xì)膩。通過(guò)Animus,不僅可以定位記憶,還可以讓使用者通過(guò)同步感應(yīng)直接進(jìn)入祖先的記憶。
隨后,助理Lucy Stillman解釋了如何通過(guò)Animus找到那段「重要情報(bào)」。與其說(shuō)「重要情報(bào)」在Miles的頭腦中,不如說(shuō)它存在于公元1191年刺客Altair的記憶里。而Miles并不是Altair唯一的后代。Animus的初期測(cè)試已經(jīng)對(duì)一些Altair的后代進(jìn)行過(guò)「實(shí)驗(yàn)」,不幸的是,他們不僅沒(méi)有獲取「重要情報(bào)」,結(jié)局也相當(dāng)悲慘。也許對(duì)其他受試者來(lái)說(shuō),苦難已經(jīng)結(jié)束,但Miles和玩家的挑戰(zhàn)才剛開(kāi)始。由于Miles的意志力很強(qiáng),在與祖先Altair的同步感應(yīng)上反而產(chǎn)生了排斥現(xiàn)象,也就是說(shuō),玩家初始的同步感應(yīng)值(Synch Bar)只有4格,相當(dāng)于Altair的生命值(游戲指南中Altair有13格,不過(guò)...不要高興得太早)。如果降到0格,就會(huì)強(qiáng)制讀檔回到最近的存檔點(diǎn)。更糟糕的是,Miles無(wú)法直接獲取最后的「重要情報(bào)」,他只能從較為清晰穩(wěn)定的記憶開(kāi)始,一步步接近「重要情報(bào)」。幸運(yùn)的是,玩家并不需要將每個(gè)片段補(bǔ)齊才能進(jìn)入下一階段(即使補(bǔ)齊了,在游戲中期之前,Miles對(duì)Altair經(jīng)歷的事件仍然是跳躍式記憶,許多事件的來(lái)龍去脈依然是謎)。
另外值得一提的是,由于Altair的經(jīng)歷都是通過(guò)Miles的回憶呈現(xiàn)的,因此并不會(huì)出現(xiàn)真正的「任務(wù)失敗」情況。即使記憶中的Altair出現(xiàn)失誤,Miles只需等到記憶感應(yīng)恢復(fù)穩(wěn)定,就能在腦海中再次看到Altair尚未失誤時(shí)的場(chǎng)景,讓玩家不斷嘗試直到成功。因此,如果你發(fā)現(xiàn)某些NPC像是困在循環(huán)中一樣,總是重復(fù)相同的話語(yǔ)、動(dòng)作,或站在類似的位置,甚至在Altair剛剛刺殺了一名NPC守衛(wèi)后,其他NPC守衛(wèi)還能毫無(wú)警覺(jué)地走過(guò)來(lái)說(shuō)「什么?是誰(shuí)殺了他?有目擊者能描述一下事件經(jīng)過(guò)嗎?」而對(duì)僅僅是低頭混入人群的Altair沒(méi)有絲毫懷疑,也無(wú)需過(guò)于堅(jiān)持真實(shí)性...畢竟「Nothing is true」。
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