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先聊聊難度為三級的8個國家:
1 中國的連弩非常實用,盡管火力稍遜于十字弓,但它能夠進行兩次攻擊,帶來的傷害和經(jīng)驗都非常可觀。最重要的是,即使我升級到機械化步兵裝甲階段,它仍然可以進行雙次攻擊。我認為中國的戰(zhàn)略完全可以從十字弩時代開始大量招兵,后期的部隊可以通過升級一個減少升級費用的國策來解決(這個國策我起初覺得沒多大用處,誰會為了一些小兵浪費幾千點的政策值呢)。
2 有一次和桑海對戰(zhàn),我僅擊敗了他3個兵,結果他莫名其妙地割讓給我5個城市,還有很多奢侈資源,也不清楚是不是游戲出了問題。接下來幾次戰(zhàn)斗,他幾乎被打得毫無防備,但仍然不愿意在和談時讓步。
3 由于難度不高,我在科技方面遙遙領先于AI,飛機、坦克、機械化步兵和未來裝甲全部研發(fā)出來了。總體來說,步兵仍然是主力,裝甲和坦克在攻城時非常不利,而用裝甲清理敵兵和步兵攻城,火炮進行遠程支援效果非常好。特別要提到的是火炮,它的3格射程相當有用,特別是在攻城時沒有鐵路并且需要穿越需要消耗雙倍移動力的叢林和森林時,射程的優(yōu)勢顯得尤為明顯。
4 由于我對文明的理解仍停留在3代的階段,所以一開始就全力擴張,以便爭奪資源。你的土地面積越大,未來發(fā)現(xiàn)煤、油和鈾的幾率就越高(在玩文明3時,如果你占據(jù)了大半個領土卻在工業(yè)時代發(fā)現(xiàn)沒有煤,那種郁悶感相信3代玩家都曾體驗過,因為全國鐵路都無法建造)。而且我還很無知地為每個城市建造了需要維護費的建筑,如兵營、鍛造廠和工廠,導致城市雖多但收入?yún)s很少(城市多相較于城市少有一個巨大的優(yōu)勢:在黃金時代中,金錢和單位建造的單位時間數(shù)量都會增加)。
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