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貪婪洞窟2通常被大家稱為法師洞窟,因?yàn)榕判邪裆虾苌倌芸吹絼Χ艿嫩櫽埃髣Φ臄?shù)量也遠(yuǎn)少于法師。因此,許多冒險(xiǎn)者認(rèn)為劍盾和大劍這兩個(gè)裝備毫無用處,但事實(shí)并非如此。接下來,跟小編一起探討法師洞窟中的法師之道。
法師攻略總覽
一. 職業(yè)特點(diǎn)分析
法師又被稱為法杖職業(yè),依靠技能和爆發(fā)印記來造成高額的法術(shù)傷害。所需裝備的屬性詞條包括魔力、護(hù)甲、魔抗、生命值、魔法值、火攻擊和水攻擊。
法師職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)在于輸出穩(wěn)定,戰(zhàn)斗環(huán)境舒適,并且具備可觀的自我恢復(fù)能力。
但其缺點(diǎn)也十分顯著:在游戲初期探索階段,法師缺乏持續(xù)作戰(zhàn)能力和輸出方式,大多數(shù)技能需要吟唱,很容易被控制怪物打斷。法師身板脆弱,一旦護(hù)盾有問題,就可能突然死亡,如果耗盡藍(lán)量,法師就會(huì)變成任由怪物宰割的羔羊。
二. 職業(yè)技能與流派分析
無論選擇哪個(gè)流派,都涉及到三個(gè)被動(dòng)技能的使用,以及災(zāi)禍的兩個(gè)分支技能——回生祭品和禍源的選擇與取舍。
先說說三個(gè)被動(dòng)技能:
在受到致命傷害時(shí)會(huì)獲得無敵效果,每次冒險(xiǎn)僅能觸發(fā)一次。
神之庇護(hù): 這個(gè)技能被大家親切地稱為“金身”。在這無敵的三秒鐘內(nèi),角色可以進(jìn)行任何操作,所以金身觸發(fā)后不要慌亂,先進(jìn)行一波輸出,再開啟盾牌和使用藥品。這樣不僅能在對抗boss時(shí)規(guī)避致命傷害并進(jìn)行反擊,還能幫助像大寶這樣容易撞怪的玩家避免因突然手抖而導(dǎo)致角色意外死亡。
使用技能時(shí)有20%的幾率返還該技能消耗的魔法值。
時(shí)光饋贈(zèng):對于冰法這種高頻率使用技能進(jìn)行輸出的職業(yè)來說,盡管五分之一的回藍(lán)概率看似不高,但實(shí)際上非常有用,能夠有效彌補(bǔ)冰法高魔法消耗卻缺乏續(xù)航的短板。特別是在吞噬法的吞噬技能組隊(duì)回藍(lán)bug被修復(fù)后,這個(gè)技能的地位得到了進(jìn)一步提升。推薦冰法玩家和單刷玩家選擇這個(gè)技能,因?yàn)榉◣熆梢詻]有無敵和冷卻時(shí)間減免,但絕對不能沒有魔法值。
使用技能有15%的幾率不產(chǎn)生冷卻時(shí)間。
預(yù)謀: 在三個(gè)被動(dòng)技能中,這個(gè)技能相對較弱,幾率只有15%。在法師眾多的吟唱技能和全技能共享的一秒冷卻機(jī)制中,這個(gè)技能的減冷卻效果并不顯著。因?yàn)榉◣煹囊鞒寄芎褪┓〞r(shí)間本身就是為了彌補(bǔ)技能空檔期,等待技能冷卻時(shí)間轉(zhuǎn)好的。當(dāng)一個(gè)技能吟唱完畢后,通常下一個(gè)技能的冷卻時(shí)間也已經(jīng)結(jié)束。
接下來談一談災(zāi)禍技能后的兩個(gè)分支技能:
當(dāng)目標(biāo)在【災(zāi)禍】狀態(tài)下死亡時(shí),回復(fù)目標(biāo)英雄的生命值(100+100%魔力)。
回生祭品:在這里特別說明一下,只要小怪在災(zāi)禍技能效果的5秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡,就能享受回血效果,不需要一定要用災(zāi)禍技能擊殺最后一擊。但是,在角色殘血時(shí)或者對抗boss時(shí)一定要謹(jǐn)慎釋放,如果運(yùn)氣好造成虛弱效果還好,但如果運(yùn)氣不好激怒怪物和boss,那就很可能會(huì)被一擊致命,甚至可能在組隊(duì)對抗boss時(shí)牽連無辜的隊(duì)友。
【災(zāi)禍】的技能效果變?yōu)樵斐?魔力*200%)傷害,并使目標(biāo)虛弱持續(xù)5秒,標(biāo)記目標(biāo)(引爆標(biāo)記效果:灼燒)?!緸?zāi)禍】的吟唱時(shí)間變?yōu)?.75秒。
禍源:放棄了回復(fù)生命的續(xù)航能力,換來的是穩(wěn)定的控制能力,使得禍源變成了一個(gè)100%掛上虛弱debuff的打boss神技。在單人和組隊(duì)攻略強(qiáng)力boss時(shí),禍源永遠(yuǎn)是不二之選。不僅能夠減少怪物的傷害,還能降低其雙抗,方便對其造成更多的傷害。喜歡組隊(duì)下副本的法師玩家,我非常推薦選擇這個(gè)技能。
法師流派
接下來我們來討論游戲中的流派,法師根據(jù)不同的技能加點(diǎn)大致分為兩種,分別為冰法和吞噬法。
冰法篇
1、技能加點(diǎn):
火星、魔力增幅、冰彈、極寒冰彈、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。
2、玩法:
基本的攻擊節(jié)奏為冰彈-普通攻擊-火星-普通攻擊。
針對普通的小怪時(shí)使用這個(gè)節(jié)奏,如果小怪的屬性傷害較高,可以先用火星開始,封印小怪的屬性傷害。
冰彈流在對付小怪時(shí)通常不需要開盾,若血量減少,可以利用回生祭品恢復(fù)。大多數(shù)情況下,只需施放火星和冰彈這兩個(gè)技能,水元素消耗魔法值太多,不建議頻繁使用。
3、注意事項(xiàng):
①、冰彈的封印效果對守門員和boss不起作用,因此在對抗boss時(shí),不要使用冰彈來引爆印記,以免浪費(fèi)。
②、火星和災(zāi)禍的引爆標(biāo)記效果為引燃,能夠顯著提升傷害。然而,再次引燃只會(huì)刷新時(shí)間而不會(huì)疊加效果,并且引燃作為屬性傷害會(huì)被封禁光環(huán)抑制。
③、當(dāng)血量過低時(shí),可以進(jìn)入怪物堆開啟魔法盾,然后使用冰彈、火星和災(zāi)禍來恢復(fù)血量;不使用盾時(shí)需謹(jǐn)慎控制血線。
總結(jié):
冰彈法是高爆發(fā)的戰(zhàn)斗法師,藍(lán)耗較為穩(wěn)定,擁有多種打怪策略,比吞噬法更靈活,能夠適應(yīng)更復(fù)雜的情況。
缺點(diǎn):如果血線控制不當(dāng),容易猝死(即使點(diǎn)了無敵,也只能保命一次),藍(lán)耗比吞噬法高(畢竟吞噬法是回藍(lán)而不是消耗藍(lán)),是真正的戰(zhàn)斗法師(技能和普通攻擊都有一定的作用)。
喜歡展示操作技巧的玩家可以考慮冰彈法,具有一定的挑戰(zhàn)性。
吞噬法篇
常規(guī)吞噬法:火星、魔力增幅、吞噬術(shù)、法力汲取、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。
吞噬洪流法:火星、魔力增幅、吞噬術(shù)、洪流、魔法盾、神之庇護(hù)、災(zāi)禍、回生祭品、水元素、劍盾三連斬、強(qiáng)化體質(zhì)。
2、戰(zhàn)術(shù):
在使用兩種吞噬技打怪時(shí),基本連招是一致的。首先以吞噬技能起手,造成三段傷害,然后緊接著使用火星。原因在于吞噬和洪流吞噬在完成三段傷害后仍有一段無傷害的釋放動(dòng)作,這時(shí)需要用火星來取消這段后搖。
針對高傷害和高難度的守門員或小怪,吞噬法可以選擇先開啟魔法盾,再施放吞噬或水元素。這兩個(gè)技能不僅能造成傷害,還可以引爆之前魔法盾在身上留下的印記,實(shí)現(xiàn)輸出和回血的雙重效果。
在挑戰(zhàn)boss時(shí),吞噬法的策略也相當(dāng)簡單。如果魔法盾持續(xù)時(shí)間足夠長,就可以通過同時(shí)釋放水元素和吞噬術(shù)來實(shí)現(xiàn)極高的每秒傷害。如果盾無法長時(shí)間支撐,則應(yīng)放棄施法時(shí)間較長的水元素,改用吞噬術(shù)和火星的組合來進(jìn)行輸出。
①、吞噬法的主要輸出技能有明顯的后搖,玩家必須熟練掌握使用火星取消后搖的時(shí)機(jī),以達(dá)到最佳輸出效果。
②、如果在施放吞噬術(shù)的過程中魔法盾被打破,務(wù)必要立刻中斷吞噬技能,重新補(bǔ)上魔法盾后再繼續(xù)輸出,以確保自身血量安全。
③、吞噬法的戰(zhàn)術(shù)過于簡單和單調(diào),大家要注意保持清醒,大寶昨晚玩吞噬法打巨魔時(shí)就因?yàn)榉咐淮蛩懒? ??。
吞噬法可以說是整個(gè)游戲中最穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù)了,優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定,缺點(diǎn)也是過于穩(wěn)定,導(dǎo)致缺乏趣味。吞噬法是一個(gè)各方面能力較強(qiáng)且短板不明顯的簡單職業(yè),非常適合休閑玩家和像大寶這樣操作不靈活的玩家。
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