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這是我接觸的第一個(gè)大型RPG游戲,以前只玩過(guò)那些容量只有幾十兆的小型游戲。可能是因?yàn)樽约禾度雱∏榱?,所以通關(guān)后有種強(qiáng)烈的悲傷和失落感。特別是在最后一戰(zhàn)中,看到那些人奔赴戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)面,真的讓我非常感動(dòng)。當(dāng)我們即將進(jìn)城時(shí),每個(gè)伙伴都對(duì)主角說(shuō)了些話,真是太催淚了,讓我感動(dòng)不已!當(dāng)天晚上我甚至做夢(mèng)都?jí)舻搅诉@些,唉!
一、最后與boss戰(zhàn)斗的感受:
不知道是我的PC版本有問(wèn)題還是本來(lái)就是這樣,最后的boss那條龍?jiān)趺幢晃掖蛄舜蠹s10分鐘就被消滅了。以前在論壇上看到有人說(shuō),每減少1/4的血量,boss會(huì)改變攻擊方式,可是我打到一半血的時(shí)候,boss就飛走了,召喚了一些部下(可惜這些部下智商太低,不會(huì)主動(dòng)攻擊,所以如果召喚盟軍反而會(huì)添亂,那些魯莽的戰(zhàn)士會(huì)主動(dòng)去攻擊那些小怪,然后就會(huì)被群毆,這樣反而增加了難度,我則是一個(gè)一個(gè)引誘,從遠(yuǎn)處攻擊其中一個(gè),其他的都不動(dòng),看著那個(gè)被干掉。如果有耐打一點(diǎn)的過(guò)來(lái),就用crushing prison或paralysis,抵抗住也沒(méi)關(guān)系,然后群毆,一點(diǎn)難度都沒(méi)有。至于那條龍,放個(gè)冰風(fēng)暴或閃電什么的,讓它自己慢慢承受,它攻擊時(shí)的藍(lán)色煙霧也沒(méi)多大傷害,跑開就行),后來(lái)也沒(méi)有出現(xiàn)新的攻擊方式,最后我連4個(gè)盟軍都沒(méi)召就把boss解決了,真是太無(wú)趣了(聲明:那龍是會(huì)動(dòng)的),大家的情況都是這樣的嗎?
二、我玩的整體情況:
我選擇的是法師角色,W奶奶加入后基本上保持A+M+W的組合,三個(gè)法師加一個(gè)戰(zhàn)士(可憐的是以后我只能帶著L重新走一遍來(lái)開箱子了),不過(guò)這種組合確實(shí)很爽,全程基本上沒(méi)遇到什么難題,即便是之前非常費(fèi)勁的被人群毆的場(chǎng)面也輕松過(guò)關(guān),其中大范圍攻擊如冰風(fēng)暴等非常有用,后面我會(huì)分享一下個(gè)人認(rèn)為比較實(shí)用的魔法。只是在deeproad和branka戰(zhàn)斗時(shí)挺費(fèi)勁,基本上會(huì)被秒掉,最后不得不把M換成L才勉強(qiáng)磨死了branka。順便問(wèn)一下:你們有沒(méi)有遇到過(guò)其他石頭人全被干掉,只剩下branka時(shí),她突然變成4個(gè)branka的情況?可憐我當(dāng)時(shí)本想用爆瓶轟她,結(jié)果最后還是被群毆死了!
三、關(guān)于實(shí)用魔法的個(gè)人看法(不包括職業(yè)魔法):
1、我個(gè)人覺(jué)得force shield和crushing prison是非常強(qiáng)大的技能。
crushing prison
相對(duì)容易被對(duì)方高等級(jí)抵抗,傷害值與施法者的法術(shù)強(qiáng)度有關(guān),越高傷害越大。
實(shí)用情況:
如果我沒(méi)有看錯(cuò)codex的話,應(yīng)該是與stonefist結(jié)合后可以獲得類似cone of cold的效果(前提是敵人被凍結(jié)),這會(huì)讓敵人全方面變?nèi)?。此時(shí)若進(jìn)行物理攻擊,敵人就如同砍白菜般容易被擊敗,生命值迅速下降。我在與lohgain作戰(zhàn)時(shí)用了這招,幾秒鐘內(nèi)就削去對(duì)方三分之一的生命值。在denerim的精靈村中,我甚至用這個(gè)技能瞬間擊敗了那個(gè)瞎眼templar任務(wù)中的boss。
力場(chǎng)護(hù)盾
被抵抗的幾率,即便是面對(duì)boss也會(huì)降低一些。盡管力場(chǎng)護(hù)盾沒(méi)有傷害,但其防御和控制能力相當(dāng)出色,很多時(shí)候可以起到救命的作用。
1)如果隊(duì)員中了對(duì)方的死亡詛咒而生命值快速下降,施加一個(gè)力場(chǎng)護(hù)盾就能讓詛咒失效,甚至有時(shí)還會(huì)奇跡般地恢復(fù)一點(diǎn)生命值。
2)當(dāng)隊(duì)員被orge抓住或被龍啃咬時(shí),給敵人施加一個(gè)力場(chǎng)護(hù)盾,隊(duì)員就會(huì)掉落,得以保命。
3)如果中了敵人的crushing prison,可以給隊(duì)員施加一個(gè)力場(chǎng)護(hù)盾,立即解除該狀態(tài),并且產(chǎn)生沖擊波,將周圍的人彈開并擊倒。
4)可以和大范圍傷害技能結(jié)合使用,讓一個(gè)戰(zhàn)士吸引敵人注意作為肉盾,給戰(zhàn)士套上力場(chǎng)護(hù)盾,這樣戰(zhàn)士就能隨意砍殺,而敵人在冰風(fēng)暴等法術(shù)的作用下則會(huì)迅速被消滅。
2、關(guān)于大范圍傷害技能:
首選冰風(fēng)暴,因?yàn)樗軌騼鼋Y(jié)較弱的敵人,便于控制戰(zhàn)局。其他如火焰和電擊技能也不錯(cuò)??傮w來(lái)說(shuō),在群戰(zhàn)中如果不使用這些技能,會(huì)打得非常艱難。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)除darkspawn以外的敵人特別有效,因?yàn)檫@些敵人通常會(huì)優(yōu)先攻擊護(hù)甲高的隊(duì)員。因此,讓戰(zhàn)士充當(dāng)肉盾,并為其施加力場(chǎng)護(hù)盾,再施放幾個(gè)大范圍法術(shù),法師就可以在遠(yuǎn)處輕松觀戰(zhàn)。death cloud也是一個(gè)非常強(qiáng)大的法術(shù),我沒(méi)有用過(guò),但曾被敵方法師施放過(guò)。
3、關(guān)于大范圍控制技能:
在spirit blast游戲中,大家都把它稱為法師的救命神器;massive paralysis和sleep也非常實(shí)用。不過(guò),sleep后接著用nightmare感覺(jué)不太好,因?yàn)閿橙吮豢刂频母怕瘦^低,而且影響范圍很小,大多是一些兩三下就能打倒的小嘍啰,所以我覺(jué)得升到sleep就足夠了。另外,earthquake也不錯(cuò),這些技能可以與大面積傷害配合使用,盡量將敵人控制在大范圍法術(shù)中,靜觀其滅亡吧,哈哈哈哈。
另外,walking bomb和吸取尸體的魔法以及血系法術(shù)也可以嘗試使用。walking bomb相當(dāng)實(shí)用,但要小心別誤傷血量較低的隊(duì)友,尤其是在后期法師威力強(qiáng)大的時(shí)候,我不小心已經(jīng)炸死過(guò)好幾次隊(duì)友了。
spell power那一欄感覺(jué)沒(méi)什么實(shí)際價(jià)值,其他的技能我基本沒(méi)怎么用過(guò)。
當(dāng)前已知的一些可以結(jié)合使用的法術(shù):
如果將force shield和crushing prison結(jié)合使用,會(huì)產(chǎn)生沖擊波,沒(méi)有傷害,但會(huì)把周圍的人全部擊倒,然后施法對(duì)象恢復(fù)正常狀態(tài),這個(gè)組合可以用來(lái)解除crushing prison的控制。
crushing prison與stonefist結(jié)合使用會(huì)使敵人全面虛弱,然后用刀攻擊,能快速削減敵人的血量。
在對(duì)敵人施放sleep后,再對(duì)其使用horror,可以造成極大的傷害,比弓箭手的slay arrow還要強(qiáng)。有一次,我看到達(dá)到了134的傷害。
關(guān)于隊(duì)友的感受:
基本上,我已經(jīng)把A、W、M、L的能力升滿,其他人就沒(méi)怎么關(guān)注,特別是sten。由于玩的是女性角色,煩人的A總是讓我在他和其他人之間做選擇。第一次游戲時(shí),我還是以善良專一的態(tài)度對(duì)待,所以剛和L和Z有點(diǎn)曖昧關(guān)系就被A發(fā)現(xiàn)并中斷了。M是個(gè)很有個(gè)性的人,尤其是在Urn of Ash與靈魂對(duì)話時(shí),靈魂對(duì)每個(gè)隊(duì)員說(shuō)了一遍,到M時(shí),她直接表示:“拉倒吧,靈魂,我不玩你的把戲?!笨雌饋?lái)她是個(gè)很有個(gè)性的人,我很喜歡。就說(shuō)這么多了。
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