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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 06:17:56

步驟指南,《實(shí)況足球2012》大師聯(lián)賽攻略與技巧

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為了方便大家閱讀文章,以下內(nèi)容將按照步驟流程進(jìn)行呈現(xiàn)。在正文前,會(huì)有提示標(biāo)明某條內(nèi)容是需要注意的、必須遵循的,還是一些小竅門,大家可以選擇性地了解這些信息。

1.重要提示:

許多朋友可能已經(jīng)了解,在大師聯(lián)賽中,如果希望使用各個(gè)俱樂(lè)部的原始球員進(jìn)行比賽,那么必須在大師聯(lián)賽開(kāi)始前,通過(guò)實(shí)況商店解鎖補(bǔ)丁。這樣,在大師聯(lián)賽開(kāi)始時(shí),就能選擇使用各俱樂(lè)部的原始球員陣容。當(dāng)然,那些想用原創(chuàng)角色進(jìn)行比賽的朋友可以忽略這步。

2.小竅門:

在建立檔案時(shí),大家除了可以使用所選俱樂(lè)部的球員外,像本站發(fā)圖的編輯可能會(huì)提前將各個(gè)球隊(duì)的潛力球員轉(zhuǎn)會(huì)到一個(gè)俱樂(lè)部來(lái)開(kāi)始游戲。在此,小編向大家推薦一些游戲中的克隆球員。

這些克隆球員的各項(xiàng)數(shù)據(jù)與部分球星完全相同,只是面部模型不同。目前,千月發(fā)現(xiàn)的只有威爾維亞和斯洛伐克的部分球員有這種克隆球員。例如,維迪奇、哈姆西克、佐蘭·托西奇、克拉西奇、伊萬(wàn)諾維奇和斯坦科維奇等等。千月目前只發(fā)現(xiàn)了這兩個(gè)國(guó)家的部分球員有克隆球員,其他有發(fā)現(xiàn)的朋友歡迎在本文評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。

面部模型正確的球員是原版球員,均在其所屬俱樂(lè)部中,而面部模型錯(cuò)誤但數(shù)據(jù)相同的則為克隆球員,他們都不屬于任何俱樂(lè)部。但是,如果想使用這些克隆球員,必須提前在編輯模式中將他們轉(zhuǎn)會(huì)到開(kāi)檔俱樂(lè)部,否則進(jìn)入大師聯(lián)賽時(shí)只能找到原版球員。

這些年輕球員有成長(zhǎng)的潛力,可以培養(yǎng)。更重要的是,他們的初始數(shù)據(jù)非常出色,即使不是主要培養(yǎng)對(duì)象,也可以加入到開(kāi)檔的俱樂(lè)部中提升球隊(duì)實(shí)力,資金緊張時(shí)還可出售換取資金來(lái)運(yùn)營(yíng)球隊(duì)。在初始賽季結(jié)束的轉(zhuǎn)會(huì)期內(nèi),千月已經(jīng)將這些球員出售,獲得了一億多的資金,這足夠中小球隊(duì)在初始條件較差的情況下使用最佳資源。但注意在peshome發(fā)布圖片時(shí)不能使用克隆球員投稿,必須使用原版球員。

10. 3.請(qǐng)注意:

在建檔時(shí),如果使用中小球隊(duì)參加大師聯(lián)賽,建議開(kāi)啟最大資金,否則中小球隊(duì)初始階段的職員和青訓(xùn)營(yíng)都很差,會(huì)遇到許多問(wèn)題。如果不更換醫(yī)生、教練等職員為最佳狀態(tài),球員就無(wú)法得到最大程度的成長(zhǎng)。

如果覺(jué)得全額資金投入后缺少買賣的樂(lè)趣,可以參考本文第二條采用復(fù)制人注冊(cè)方式。賣出后獲得的資金可以大幅提升俱樂(lè)部的各項(xiàng)條件和實(shí)力。這筆資金足以支持球隊(duì)的發(fā)展,同時(shí)也不會(huì)影響球員交易帶來(lái)的樂(lè)趣。

4.重要提示:

在創(chuàng)建檔案時(shí),有一個(gè)是否參與球隊(duì)運(yùn)營(yíng)的選項(xiàng),務(wù)必要選擇開(kāi)啟。否則,將無(wú)法管理球隊(duì)的硬件設(shè)施,更新青訓(xùn)營(yíng)球員名單,或更換醫(yī)生、教練等人員。而球員成長(zhǎng)這一項(xiàng)也是必需激活的,若不激活,后果不言而喻。至于是否啟用經(jīng)典球員和防作弊功能,則取決于玩家個(gè)人的喜好和需求,無(wú)需多言。

5.重要提示:

游戲開(kāi)始后,助理教練會(huì)經(jīng)常提示玩家需要在各個(gè)方面進(jìn)行調(diào)整。在訓(xùn)練項(xiàng)目上,除了狀態(tài)訓(xùn)練外,其他訓(xùn)練項(xiàng)目都要輪流進(jìn)行,以便球員和球隊(duì)的各方面能力都能得到提升。由于不同訓(xùn)練項(xiàng)目之間存在此消彼長(zhǎng)的沖突,比如頻繁訓(xùn)練技術(shù)而忽略力量訓(xùn)練,會(huì)導(dǎo)致不平衡,進(jìn)攻球員能力大增,而防守球員能力減弱。所以,球員的成長(zhǎng)不再像以前的版本那樣是按照每名球員原有的成長(zhǎng)軌跡變化。如果某項(xiàng)能力在訓(xùn)練中下降,應(yīng)立即將訓(xùn)練重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到該項(xiàng)上進(jìn)行補(bǔ)缺。隨著時(shí)間的推移,球員的綜合評(píng)分將會(huì)逐步增加。期間如果有球員評(píng)分下降,不必著急,熟悉了pes2012大師聯(lián)賽的玩法后就能應(yīng)對(duì)。

因?yàn)楸咀鞔髱熉?lián)賽的能力變化取決于訓(xùn)練指標(biāo),所以在創(chuàng)建檔案時(shí)選擇球員來(lái)培養(yǎng)也需要一定的策略。如果全隊(duì)球員的打法特點(diǎn)相似,受到此消彼長(zhǎng)的影響會(huì)較小,從而使全隊(duì)的成長(zhǎng)速度更快。例如,打雙前腰時(shí),要讓蘭帕德這樣的工兵型球員和里克爾梅這樣的技術(shù)型球員共同進(jìn)退是很難實(shí)現(xiàn)的。

6.重要提示:

在賽季中的任何時(shí)候,球員可能會(huì)主動(dòng)與玩家交流。有些是因?yàn)闆](méi)有獲得比賽機(jī)會(huì),有些是因?yàn)槠谏蠄?chǎng),有些是在轉(zhuǎn)會(huì)期時(shí)被報(bào)價(jià)想離開(kāi),還有些是想更換球衣號(hào)碼等等。

在球員提出意見(jiàn)后,一定要在交流選項(xiàng)中回復(fù)他們。不回復(fù)將大幅降低球員對(duì)玩家的信任度,當(dāng)信任度降為0時(shí),該球員就像前幾代忠誠(chéng)度為0的球員一樣,狀態(tài)會(huì)持續(xù)下降,并拒絕續(xù)約。

若有球員因得不到上場(chǎng)機(jī)會(huì)而提出意見(jiàn),可以回復(fù)“下場(chǎng)比賽就讓你上場(chǎng)”,這樣通常不會(huì)有問(wèn)題。如果答應(yīng)讓他上場(chǎng)但未兌現(xiàn)承諾,該球員會(huì)質(zhì)問(wèn),此時(shí)可以回復(fù)“這是為了讓你有體力打下一場(chǎng)”,這樣也能避免沖突。

如果球員因疲勞而上場(chǎng),直接告知他“從現(xiàn)在開(kāi)始注意你的疲勞狀態(tài)”,就能避免問(wèn)題,接下來(lái)只需讓他休息一場(chǎng)即可。

如果球員因球隊(duì)報(bào)價(jià)談判失敗而想離隊(duì),此時(shí)回答“不會(huì)拒絕一次報(bào)價(jià)”通常會(huì)平息事端。但若下次談判再次失敗,他可能會(huì)前來(lái)質(zhì)問(wèn)。不過(guò)千月尚未遇到同一轉(zhuǎn)會(huì)期內(nèi)同一球員被多次報(bào)價(jià)的情況,因此不清楚該如何選擇。理論上,當(dāng)球員心情不佳時(shí),選第二個(gè)回復(fù)通常能化解問(wèn)題,如果是黃臉狀態(tài),選第三個(gè)回復(fù)。第一項(xiàng)往往不是令人滿意的答復(fù),可能會(huì)降低一格信任度。

想換號(hào)碼的球員,立即為他更換即可。更換后如果不想讓他使用該號(hào)碼,可以立刻再改回來(lái)。

連續(xù)輸球的情況下,隊(duì)長(zhǎng)或重要球員可能會(huì)與你對(duì)話。按照黃臉選3橙臉選2的原則處理,除非不同玩家的選項(xiàng)順序不同。不過(guò),當(dāng)橙臉后繼續(xù)輸球,該球員可能變?yōu)榧t臉,拒絕與玩家交流,信任度也會(huì)降低至少2點(diǎn)。

每次回復(fù)球員的機(jī)會(huì)有限,通常最多5次。如果有超過(guò)5名球員需要回復(fù),應(yīng)優(yōu)先處理信任度較低的球員,以避免信任度降至0,導(dǎo)致拒絕續(xù)約的情況。未回復(fù)的球員信任度會(huì)降低一格。當(dāng)然,如果你想出售某名球員卻不想明掛牌出售,可以用這種方法讓他主動(dòng)要求離隊(duì),這樣更容易吸引其他球隊(duì)的報(bào)價(jià)。

整體來(lái)看,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化,給予玩家對(duì)球員取舍的選擇權(quán),同時(shí)也防止了球隊(duì)中全部都是大牌球員的情況。如果替補(bǔ)中的大牌球員過(guò)多,他們得不到上場(chǎng)機(jī)會(huì),自然也留不住。對(duì)于喜歡組建巨星陣容的玩家來(lái)說(shuō),這確實(shí)是個(gè)挑戰(zhàn),呵呵。

重要提示:

盡量避免經(jīng)常輸球,以免降低球迷的耐心。主席布置任務(wù)時(shí)也應(yīng)盡量滿足,大部分任務(wù)相對(duì)容易。如果球迷耐心和主席支持度過(guò)低,雖然我還未經(jīng)歷過(guò),但可想而知后果不會(huì)好。

小竅門:

在購(gòu)買球員方面,可以選擇一些自由球員或所屬球隊(duì)為“其他”的球員,其中不乏優(yōu)秀球員。如果是pes2012原版,沒(méi)有轉(zhuǎn)會(huì)補(bǔ)丁,這里會(huì)有像科恩特朗、克亞爾等年輕有潛力的球員。由于原版沒(méi)有德甲,許多拜仁和勒沃庫(kù)森以外的德甲球員也會(huì)出現(xiàn)在“其他”組中,比如格策。此外,解放者杯的球隊(duì)球員在大師聯(lián)賽中也會(huì)歸入“其他”組,如內(nèi)馬爾和甘索。

在“其他”組的球員和自由球員中進(jìn)行購(gòu)買相對(duì)簡(jiǎn)單,簽下他們能夠輕松提升球隊(duì)實(shí)力,是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

9.小訣竅:

在談判時(shí),購(gòu)買球員會(huì)顯示出其售價(jià),此時(shí)可以利用存檔讀檔的技巧逐步降低報(bào)價(jià),有效減少支出成本。這一小訣竅在其他版本的實(shí)況中也適用。當(dāng)然,如果您資金充裕,就無(wú)需費(fèi)力進(jìn)行這種操作。

10.請(qǐng)注意:

在比賽中,本作確實(shí)出現(xiàn)了許多強(qiáng)勁的對(duì)手,千月用全82以下總評(píng)的新秀陣容對(duì)抗主力也顯得非常艱難。兩個(gè)賽季后,第5級(jí)難度的勝率勉強(qiáng)過(guò)半,更不用說(shuō)實(shí)況商店中的第6級(jí)難度了。雖然這樣的勝率在許多高手面前顯得微不足道,但千月也發(fā)現(xiàn)了一些技巧,愿意與其他苦手玩家分享。

本作的直塞相較于PES2011更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)閭髑蚵肪€通常在對(duì)方球員的防守范圍內(nèi),導(dǎo)致隊(duì)友的跑動(dòng)白費(fèi)。游戲中的AI也有顯著提升,對(duì)方防守球員在攔截地面球時(shí)表現(xiàn)出色。然而,在某些情況下,直塞成功的幾率更高,即傳球球員和跑位球員與邊線平行呈一條橫線時(shí)。這時(shí),直塞被攔截的可能性較小,搭配像內(nèi)馬爾這樣具備強(qiáng)大反越位能力的球員尤其有威脅,尤其在反擊時(shí),得球后可以迅速?zèng)_刺,面對(duì)門將時(shí)得分機(jī)會(huì)非常高。

由于本作AI在地面攔截方面表現(xiàn)出色,因此采用吊傳打身后是一個(gè)不錯(cuò)的策略。盡管吊傳速度較慢,有時(shí)可能被對(duì)方后衛(wèi)追上并破壞,但相較于地面直塞更為有效。下底傳中時(shí),如果前點(diǎn)有對(duì)方球員,最好避免使用3次按鍵的快速地面滾動(dòng)球,因?yàn)橥ǔ?huì)被解圍。若使用2次按鍵的快速地平球,最好選擇前鋒在跑位時(shí)身高適合沖頂?shù)臅r(shí)機(jī),這樣威力最大。若接應(yīng)球員身高過(guò)高且站位尷尬,即便頂中球也不一定能射中球門。在有對(duì)方球員干擾時(shí),搶點(diǎn)能力強(qiáng)的球員更容易爭(zhēng)到球。如果使用1次按鍵高球傳至后點(diǎn),接應(yīng)球員的身高需要足夠,否則容易錯(cuò)過(guò)。

如果不是下底,而是45°傳中,可以通過(guò)控制力量來(lái)決定球的落點(diǎn)。在反擊時(shí),45°傳中比下底更為有效,因?yàn)?5°傳中耗時(shí)較短,球已出腳時(shí)對(duì)方后衛(wèi)難以及時(shí)回防,只要前點(diǎn)有隊(duì)員接應(yīng),能否得分就取決于接應(yīng)球員的能力。即便失誤,主動(dòng)權(quán)仍在自己手中。當(dāng)對(duì)方解圍球落到邊路時(shí),采用45°或下底傳中,不等球落地直接一腳傳出,球會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的下墜效果,此時(shí)頭球的力道非常大,只要能搶到位置,很容易命中球門范圍,而門將幾乎無(wú)法撲救。

前腰或中前衛(wèi)最好選擇射門力量較強(qiáng)的球員,因?yàn)楸敬嫔溟T的成功率不錯(cuò),力量充足時(shí)得分率會(huì)大幅提升。前鋒和邊路球員內(nèi)切的威脅也相當(dāng)大,除非有特別好的傳中機(jī)會(huì),否則靠近中路時(shí)無(wú)論短傳或自我內(nèi)切射門得分率都較高。

在防守方面暫時(shí)沒(méi)有特別的心得,需要集中精力盯防對(duì)方跑位。必須專心應(yīng)對(duì),以往那種漫不經(jīng)心踢比賽、賽后查看球員成長(zhǎng)的日子已經(jīng)一去不復(fù)返,那種長(zhǎng)按短傳鍵也能防守的狀況以及面對(duì)空門選擇回傳的AI都不再存在。

總體而言,盡管批評(píng)《PES 2012》的玩家眾多,但千月認(rèn)為這款游戲在許多方面有著顯著的進(jìn)步。游戲動(dòng)作更加規(guī)范和真實(shí),許多細(xì)節(jié)也變得更加人性化。盡管仍有許多不盡如人意之處,盡管它并未完全符合所有玩家的期望,并且仍然落后于《FIFA》,但如果有足夠的時(shí)間和耐心去適應(yīng)《PES 2012》,最終會(huì)發(fā)現(xiàn)它的吸引力。然而,那些已經(jīng)轉(zhuǎn)向《FIFA》系列的玩家,很難再回到《實(shí)況》,就像一位變了心的女朋友,再也無(wú)法回頭。至少,作為一個(gè)明白《FIFA》在某些方面優(yōu)于《實(shí)況》但仍然選擇繼續(xù)支持《實(shí)況》的玩家,我知道有許多《實(shí)況》玩家對(duì)《PES 2012》感到失望,但我也相信會(huì)有朋友為《PES 2012》的優(yōu)點(diǎn)感到高興。

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游戲特色

【拷問(wèn)衍生物,攻擊力0】x2“兩只衍生物?!笨撇祭谅暤溃坝米骷榔穯??”如果是實(shí)卡的話,拷問(wèn)巨人在使用了特召效果的回合,自己是不能進(jìn)行通常召喚的。但動(dòng)畫里沒(méi)有,尤貝爾的首次本體降臨就是用了拷問(wèn)巨人衍生物作祭品,然后自身攻擊送給對(duì)面的八星大怪、直接三千點(diǎn)反傷把當(dāng)時(shí)一臉懵逼的阿蒙直接彈死。

尤姐其實(shí)也挺有陰間天賦的?!敖又覐氖峙铺厥庹賳尽枪〕蟆??!庇涡馈;男〕笤趫?chǎng)上出現(xiàn),歪著腦袋,看起來(lái)不甚聰明的亞子。

【糖果小丑,攻擊力0】“接著把兩只拷問(wèn)衍生物、糖果小丑,三只怪獸作祭品獻(xiàn)祭!”科布拉:“!”三只怪獸作祭品?阿蒙的臉色也是微變。

眾所周知,在決斗的規(guī)則中,除五星六星的怪獸只需要一只祭品上級(jí)召喚,只要是六星以上、哪怕是十二星的怪獸——前提是真的有可以通常召喚的十二星怪獸的話——進(jìn)行上級(jí)召喚時(shí),都只需要兩只祭品。

需要三只祭品的怪獸是非常稀少的,往往只有效果文本里特別標(biāo)注了需要三只祭品的怪獸才有如此待遇。而其中最容易讓人聯(lián)想到的代表性大怪,無(wú)疑便是三幻神。

不過(guò)游玄這里可沒(méi)打算召喚神。在他場(chǎng)上炸開(kāi)的,是清澈的藍(lán)色水流。跟著水體中利刃斬切開(kāi)了蔚藍(lán)的水幕,看起來(lái)似是女性的戰(zhàn)士全身披著藍(lán)色的盔甲,身后的一襲輕盈斗篷也如水流編織而成一般。她雙手各執(zhí)一把利刃,色澤似水,形象又似光劍。

行星系列之,輕盈水星,降臨!【輕盈水星,攻擊力2000】科布拉和阿蒙都驟然變色?!斑@是傳說(shuō)中的行星.!?”

阿蒙再扶了下鏡架:“有意思。還真像傳說(shuō)的一樣,行星系列的大半都在王的手上.”“輕盈水星是等級(jí)八的怪獸,但也可以使用三只祭品來(lái)進(jìn)行上級(jí)召喚?!庇涡?,“并且,水星會(huì)根據(jù)祭品數(shù)量的不同來(lái)獲得不同的效果。

首先這張卡召喚時(shí),場(chǎng)上全部的怪獸變成攻擊表示”游玄停頓一下,笑了笑?!爱?dāng)然,現(xiàn)在怪獸本來(lái)就都是攻擊表示,所以這個(gè)效果無(wú)視了。

不過(guò),當(dāng)使用祭品在三只以上的場(chǎng)合,只要水星在怪獸區(qū)存在,對(duì)方場(chǎng)上全部的怪獸攻擊力下降自身原本攻擊力的數(shù)值!”

游戲亮點(diǎn)

金剛符、鐵壁符、御氣護(hù)元、豹之迅捷、太乙銀丹、血神符……各種BUFF能加的全部加上?!耙孤渚臀??!薄昂罍缇臀弧!?/p>

“俠義無(wú)雙就位……”“所有人就位——出擊!”蕭杰大吼一聲,帶頭朝著法壇直撲而去?!鞍⒏!?jiǎng)邮?!?/p>

隨著YY里響起趙青云的聲音,劉強(qiáng)也興奮起來(lái),心說(shuō)這就要開(kāi)打了嗎?可惜沒(méi)辦法直接觀看戰(zhàn)場(chǎng)的畫面,想必會(huì)很激烈吧。

“阿福,你施法吧,我替你護(hù)法!”劉強(qiáng)故作關(guān)心的對(duì)一旁的阿福說(shuō)道。然而阿福卻并沒(méi)有行動(dòng)的意思,只是悠哉的站在那里。

游戲玩法

人在這個(gè)世上就失去了歸去的地方。這樣的情緒,越是年老,越是清晰。姬衍中咬著牙背叛了自己的過(guò)去,帶著那孩子往外面奔赴,只是在通過(guò)一處小道的時(shí)候,忽感覺(jué)到不對(duì),有一種猶如勁弩迸射出的聲音。

姬衍中瞬間反應(yīng)過(guò)來(lái),頭皮發(fā)麻:“不好。??!”赤色的火光炸開(kāi),化作了次第的鱗甲盤旋,盤旋環(huán)繞在這車輿左右,前方激射而出的弩矢猶如墨色的雨線,密密麻麻,皆是淬毒之后的墨家機(jī)關(guān)弩。

三百架,暗中埋伏射殺。伴隨著蒼老的龍吟。借助修行【赤龍震九州】絕學(xué)而成就的赤龍法相盤旋咆哮,硬生生將這三百具破甲弩盡數(shù)攔下,有伏兵,到底是應(yīng)國(guó)的,還是其余宗室子弟安排的,亦或者——

評(píng)測(cè)

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