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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:53:41

新版本揭秘,《魔獸世界》8.0生存獵人技能解析

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WOW魔獸世界8.0版本"爭霸艾澤拉斯"的測試服即將在國服中推出,這意味著一些職業(yè)的技能和天賦可能會進行調(diào)整。這次小編為大家?guī)砹?.0版本生存獵人的技能和天賦預(yù)覽與解析,希望對大家有所幫助!

首先,與同樣在版本中重做的射擊專精不同,射擊的重做幾乎已經(jīng)完成,而生存獵目前的狀態(tài)仍然只是初步階段。你們看到的一切都可能只是暫時的,或許一切都可能被重新設(shè)計。

目前,生存專精最大的缺陷是完全缺乏群體傷害能力,甚至可以說是沒有群體傷害技能。此外,還必須選擇暴雪主推的新天賦“野火灌注”,這使得在打副本時非常累人。

雖然現(xiàn)在沒有插件可以使用,但外國玩家似乎可以通過將日志上傳至WCL來查看數(shù)據(jù)。他們在和我一起打副本后,紛紛表示生存獵人很強,無敵!

“野火灌注”是一個復(fù)雜且讓人抓狂的天賦,需要玩家監(jiān)視和根據(jù)其隨機性來選擇輸出方式,盡管如此,它仍是必選的天賦。

Alpha 26367版本生存專精技能的增減與調(diào)整。

猛禽一擊:兇猛地攻擊敵人,造成X點物理傷害。消耗30點集中值(從軍團版本的25點上調(diào))。

殺戮命令:對寵物下達殺戮指令,使其進行猛烈攻擊,對敵人造成X點物理傷害。該技能有25%的幾率立刻刷新冷卻時間。產(chǎn)生15點集中值,射程50碼,冷卻時間6秒。

毒蛇釘刺:向敵人發(fā)射一支涂毒的箭,立即造成X點自然傷害,并在12秒內(nèi)(受急速影響)造成額外的X點傷害。消耗20點集中值,射程40碼。

野火炸彈:向目標(biāo)投擲一枚炸彈,爆炸造成X點火焰?zhèn)?,并在一個錐形范圍內(nèi)點燃敵人,使其在5秒內(nèi)受到X點火焰?zhèn)?。射?0碼,冷卻時間18秒(受急速影響),這是暴雪主推的生存獵人核心技能,目前所有單體和群體傷害都圍繞此技能展開。

雄鷹守護:將你的猛禽一擊的射程延長至40碼,持續(xù)15秒。冷卻時間為1.5分鐘。

協(xié)同進攻:你和你的寵物配合無間,使二者的傷害提升20%,持續(xù)20秒。在此期間,殺戮命令的重置概率增至25%。(可能是文本錯誤,應(yīng)該是從25%提高到50%,因為殺戮命令原本的重置幾率為25%)

脅迫:指揮你的寵物對目標(biāo)進行脅迫,使其昏迷5秒。冷卻時間為1分鐘。

誤導(dǎo):在接下來的8秒內(nèi),將你所有的威脅值轉(zhuǎn)移給指定的小隊或團隊成員。射程100碼,冷卻時間30秒。

精通:靈魂聯(lián)結(jié):你和你的寵物使用集中值技能的傷害提升X%,當(dāng)你的寵物處于激活狀態(tài)時,你和寵物每5秒能恢復(fù)X%的最大生命值。

我們失去了削鑿、裂痕,以及整個獨特的陷阱系統(tǒng),僅剩下焦油和冰凍這兩個功能性陷阱(與其他兩種獵人專精相同),貓鼬和側(cè)翼打擊被整合進天賦,但前景不明。

在這個補丁中,暴雪竟然移除了“生存專家”(殺怪回血)這個被動技能,使得升級變得更加困難。不清楚暴雪此舉的意義何在。

15級天賦

蝰蛇毒液:猛禽一擊有一定概率使你的下一次毒蛇釘刺不消耗集中值,并造成額外相當(dāng)于初始傷害300%的傷害。

點評:由于“殺戮命令”能產(chǎn)生集中值并且有概率立即重置,除了偶爾連續(xù)使用三次“猛禽一擊”可能會耗盡集中值外,通常集中值是充足的,因此這個天賦的前半部分顯得有些無趣。傷害部分,如果改成“并造成相當(dāng)于持續(xù)傷害300%的額外傷害”,可能會有些吸引力。然而不,也不夠吸引,因為本層的第三個天賦目前看來無法超越。

接戰(zhàn)協(xié)定:魚叉猛刺會造成X點物理傷害,并在10秒內(nèi)增加40點集中值,若擊殺敵人可刷新魚叉猛刺的冷卻時間。

點評:魚叉猛刺在練級時有傷害加成的天賦,但在Raid中幾乎不會使用。

捕食者頭領(lǐng):殺戮命令現(xiàn)在可以使用兩次,并且其傷害提升30%。

點評:這是一個核心天賦,毫無疑問必選。它讓人聯(lián)想到軍團版本中沒有改動的獸王橙肩。我們使用殺戮命令的頻率很高,因此傷害增加是個好評。擁有兩層充能機制,并且與90級單體核心天賦“利矛之刃”可以聯(lián)動,使我們更好地進行3+1的循環(huán)。

30級天賦

游擊戰(zhàn)術(shù):野火炸彈現(xiàn)在可以使用兩次,并且初始爆炸傷害提升100%。

點評:由于暴雪設(shè)定的100級天賦“野火灌注”的緣故,這個天賦也是必選項。至于原因,請查看“野火灌注”天賦的點評。而且它的屬性也較為強大,與上一層必選天賦“捕食者頭領(lǐng)”有異曲同工之效。

多頭蛇之咬:毒蛇釘刺會向你目標(biāo)附近的另外兩名敵人發(fā)射箭矢,并且持續(xù)傷害提升30%。

點評:乍看之下似乎不太好,但是在這個半成品版本中,因為沒有Aoe技能,所以這個選擇還算中規(guī)中矩。選擇這個天賦后,就不必不停地按TAB鍵切換目標(biāo)來施放毒蛇釘刺,這種不太人性化的操作了。不過問題仍在于“你不是主角”,因此無法上場。

屠戮:對附近所有敵人進行快速攻擊,對所有目標(biāo)造成X點物理傷害。攻擊范圍為8碼,消耗20點集中值,具有3層充能,充能時間為15秒。

點評:這個天賦和欽定套路屬于同一等級,傷害效果不佳,但它與“野火灌注”有一定的聯(lián)動關(guān)系。由于當(dāng)前生存系缺乏Aoe技能,我大膽預(yù)測:如果這個天賦不被設(shè)為基本技能,那么削鑿就必須回歸以緩解這種尷尬局面。

60級天賦

覓血者:施放殺戮命令后,目標(biāo)將在8秒內(nèi)流血,造成X點傷害。每當(dāng)12碼范圍內(nèi)的敵人流血時,你和你的寵物的攻擊速度將提升10%。

點評:這個天賦讓我產(chǎn)生了一個不切實際的幻想。如果隊友造成的流血效果也能提升我的攻速,那我是不是只會和貓、熊、盜賊組隊呢?

這個天賦似乎是本層單體最強的選擇,預(yù)計的單體增益也比較可觀。

精鋼陷阱:向目標(biāo)位置投擲一個精鋼陷阱,使第一個接觸的人定身,持續(xù)30秒,同時造成流血效果。在30秒內(nèi)流血會造成X點傷害。其他傷害會打破定身效果。同一時間只能施放一個陷阱。陷阱持續(xù)1分鐘。40碼射程。

點評:這是軍團版本龐大陷阱系統(tǒng)中唯一保留下來的技能,但與軍團版本不同的是“此技能不替代冰凍陷阱”,由于移除了陷阱的“埋伏”系統(tǒng),因此不要對其傷害期望過高。

也許,可以用冰凍陷阱冰住一個,精鋼陷阱定住一個,然后選擇束縛射擊、焦油陷阱減速,再加上寵物脅迫,換上掛減速的寵物,以及自己的摔絆。

奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在接下來的15秒內(nèi)攻擊目標(biāo),造成X點物理傷害。如果目標(biāo)在攻擊期間死亡,將重置奪命黑鴉的冷卻時間。消耗30集中值,40碼射程,1分鐘冷卻。

點評:盡管生存獵手目前的精通轉(zhuǎn)化比不高,但我仍然選擇了這個天賦,因為我們目前在Aoe場合的技能實在太少。我的Aoe手法是先為每個怪物手動施加“毒蛇釘刺”,然后進行單體循環(huán),當(dāng)血量差不多時,就施放黑鴉,并盡力在每次施放后回收。

即便如此糟糕的Aoe,也讓一位能夠察覺傷害的外國人刮目相看。

等級90的天賦。

利矛之刃:殺戮命令會讓你下一次猛禽一擊的傷害提升15%。可以最多疊加3次。

點評:這一層是最強的單體天賦,毫無疑問。與核心天賦“捕食者頭領(lǐng)”和“野火灌注”有很強的聯(lián)動性,是3+1打法的關(guān)鍵。

貓鼬撕咬:進行一次猛烈的攻擊,造成X點物理傷害,并讓你獲得貓鼬之怒。消耗30點集中值。

貓鼬之怒:增加貓鼬撕咬的傷害20%,持續(xù)14秒,最多疊加5次。連續(xù)攻擊不會延長持續(xù)時間。

點評:這是時代的遺憾,由于缺乏軍團版本的精通和神器支持,此技能令人唏噓。

也許從技能本身來看,上限是很高的。然而缺少與其他技能和天賦的聯(lián)動,未來不容樂觀。

側(cè)翼打擊:你和你的寵物一起沖向目標(biāo)進行協(xié)同攻擊,總共造成X點物理傷害。15碼射程,40秒冷卻時間。

點評:側(cè)翼打擊最終變成這樣讓我大吃一驚,起初在施放殺戮命令時本體也會對目標(biāo)進行一次攻擊的改動還算不錯,看看現(xiàn)在變成了什么樣子?

透過問題看本質(zhì),這實際上只是給你一個每40秒造成可笑的15碼小位移的傷害。

生存獵人有轉(zhuǎn)火的問題嗎?我的魚叉技能冷卻了嗎?我的后跳技能冷卻了嗎?我的獵豹技能冷卻了嗎?如果這些技能都在冷卻中,我可以啟動雄鷹守護進行遠程打擊,再說我也可以在遠程時扔手雷、施加釘刺、進行擊殺,為什么那么急著接近目標(biāo)呢?

100級天賦

猛禽狩獵:對你的寵物目標(biāo)使用猛禽一擊會延長雄鷹守護的持續(xù)時間1秒。

點評:目前看來,這個天賦讓我感到困惑,因為現(xiàn)在雄鷹守護并不提供屬性增強,延長時間的意義不明確。也許艾澤拉斯的特質(zhì)會有一個在雄鷹守護期間增加屬性的奇特加成?

野火灌注:在你的野火炸彈中添加特殊試劑,每次投擲時隨機賦予其以下幾種特性中的一種。

散射炸彈(黑蛋):用彈片刺穿目標(biāo),(這個減益效果的持續(xù)時間未寫明,實際上持續(xù)5秒。)使猛禽一擊和屠戮可以造成內(nèi)出血,在9秒內(nèi)造成X點傷害,最多可疊加3次。

信息素炸彈(紅蛋):如果目標(biāo)被灼熱的信息素覆蓋(這個減益效果的持續(xù)時間未寫明,實際上持續(xù)5秒。),對其使用殺戮命令時,有100%的幾率重置該技能。

動蕩炸彈(綠蛋):動蕩炸彈對受到蛇釘刺影響的目標(biāo)會發(fā)生一次額外爆炸,造成X點火焰?zhèn)?,并刷新你的蛇釘刺的效果?/p>

點評:暴雪在移除之前的“后跳+急速,魚叉+暴擊”的靈巧天賦后,主推了一個以野火炸彈為核心的復(fù)雜天賦,仍然有些靈巧的感覺,我們來重點討論一下這個核心天賦。

由于這個天賦使你的“野火炸彈”在三種不同效果間隨機切換,因此你需要根據(jù)炸彈圖標(biāo)的顏色來決定接下來的操作。此外,還需要“游擊戰(zhàn)術(shù)”天賦的支持。

情況1:如果下一個炸彈是“黑蛋”,你需要關(guān)注集中值,在冷卻時間結(jié)束前確保自己有足夠的集中值來打出3次“猛禽一擊”,以便在目標(biāo)上疊加3層內(nèi)出血的Dot。由于只有5秒的時間,所以基本上需要連續(xù)進行3次猛禽一擊。

由于“屠戮”目前與“游擊戰(zhàn)術(shù)”存在沖突,因此暫時不討論“屠戮”疊加內(nèi)出血的情況。而且“屠戮”有3層充能的限制,在節(jié)奏緊張的高難度秘境中,不一定每波都能有3層充能。

情況2:如果下一個炸彈是“紅蛋”,你需要適當(dāng)使用無Buff的“猛禽一擊”來釋放集中值,然后至少保留一發(fā)“殺戮命令”。在“紅蛋”爆發(fā)后,迅速進入3+1的循環(huán)。

情況3:如果下一個炸彈是“綠蛋”并且是Aoe場合,快速給每個目標(biāo)施加“毒蛇釘刺”,然后使用一發(fā)Double的野火炸彈和一發(fā)入魂,同時刷新所有的毒蛇釘刺。這目前可能是生存唯一拿得出手的Aoe,既需要鋪墊又需要下一個炸彈是“綠蛋”。

再次查看這個天賦,似乎也不是那么困難,但對于我這樣從未使用TMW的手殘玩家,還是需要一段時間來適應(yīng)。

這幾天的副本體驗下來,感覺這個天賦是無法不選的(因為不能選擇飛輪天賦,選了飛輪天賦,單體輸出會崩潰,而且Aoe未必比綠蛋強),而且非常消耗精力。

飛輪:向目標(biāo)投擲一對飛輪,切割路徑上的所有敵人并造成X點物理傷害。飛輪會返回,對敵人再次造成傷害。主要目標(biāo)受到額外100%的傷害。消耗30集中,射程40碼,冷卻時間20秒。

點評:之前版本的天賦技能“穢土轉(zhuǎn)生”已經(jīng)施放。我非常喜歡這個技能,手感不錯,也不缺集中值。但由于不符合生存體系,遺憾地說,“對不起,你不是主角。”

因為現(xiàn)在三系獵人45級和75級的功能與控制天賦層完全相同,所以就不再詳細(xì)列出。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“若是房子過大,覆蓋不過來,還可以采用多臺星逸路由器進行mesh組網(wǎng),確保全屋5G wifi全覆蓋?!?/p>

“組網(wǎng)方式,可以用一臺A500pro作為主路由,A500作為從路由。”……看到這里,高通董事長雅各布皺了皺眉:“咱們有沒有研發(fā)雙核路由器芯片?”

“暫時沒有。”下屬道?!皬U物,沒看星逸科技都出了嗎?還不抓緊進行,真不知道你們一天天干什么吃的!”雅各布破口大罵:“我們的錢都白花了嗎?”

為了做路由器芯片,高通在2011年花了31億美元收購了路由器巨頭Atheros創(chuàng)銳訊。結(jié)果錢花了,產(chǎn)出寥寥,還不如星逸路由器……

一時間,雅各布都覺得自己是冤大頭:“31億美金啊,真打水漂了???一群蠢貨!”路由器芯片負(fù)責(zé)人冷汗直冒,連忙表態(tài):“董事長,您放心,我們現(xiàn)在就開始研發(fā)雙核路由器芯片,明年就推出!”

“就等明年,若是高通雙核路由器芯片沒做起來,你也就不用留著了!”雅各布冷聲道。人家星逸科技不聲不響開創(chuàng)雙核時代,自己這邊慢慢悠悠寸功未建!

沒有對比就沒有傷害啊。聯(lián)發(fā)科總部也是一片哀愁。董事長面色銳變:“我們的雙核路由器芯片,做得怎么樣了?”

“還差一些,預(yù)計年底能推出?!薄鞍Γ∥覀兊碾p核路由器芯片還沒研發(fā)成功,星逸科技這就提前發(fā)布了!并且已經(jīng)量產(chǎn)上市了,甚至雙核路由器都上市了!”

“咱們積蓄已久的王牌,廢了!”聯(lián)發(fā)科在手機芯片只能做中低端,就開始找其他出路。為此,從去年開始,聯(lián)發(fā)科就投入巨資和人手,研發(fā)高端的雙核路由器芯片MT7621A。

想著借此開啟雙核路由器新時代,從而奠定聯(lián)發(fā)科在路由器領(lǐng)域的無上地位。卻不想,他們的雙核路由器芯片還沒研發(fā)成功,人家星逸科技的雙核路由器都上市了!

游戲亮點

而波塞西則不動如山,仿佛和整個大海融為一體,每一擊都有無窮的力量,這就是老牌封號斗羅的強悍。一旁的七圣柱死死的盯著戰(zhàn)場,兩大極限斗羅都沒有使用魂技,但每一張似乎都有毀天滅地之力,讓人無比心顫。

此刻的波塞西臉色也開始有點凝重起來了,想不到自己信心滿滿的海神領(lǐng)域居然能被楊平安給壓制,足見楊平安在領(lǐng)域上的造詣并不弱于自己,尤其是楊平安的兩個領(lǐng)域居然還互相配合,互相交融,反而有某種合作共鳴的趨勢。

只見波塞西直接使用第一魂技:驚濤駭浪,揮手之間水面出現(xiàn)大范圍的波浪,所有波浪凝聚成巨大的水龍卷,具有吸噬和禁錮的效果,顯然這是一個控制型魂技,但威力同樣大的嚇人。

楊平安只覺得哪怕是簡單的第一魂技,身上的魂力似乎都有點被封鎖的趨勢,仿佛整個大海都卷向自己。不過他只是微微一笑,黃金龍劍頓時發(fā)出無數(shù)道金色的劍氣,所有劍氣全部凝聚在了一起,最后形成了一個巨大的殺字,正是七殺劍法修煉到了極致。

游戲玩法

“這里是……”“無終之淵?”三千余年的追逐戰(zhàn),他一直都從容應(yīng)對著魔祖和明凡神君的手段,同時也盡可能的回避那些有危險的秘境和險地,避免發(fā)生什么意外狀況。

可人禍能夠應(yīng)對,天災(zāi)卻是難以預(yù)知,就是在不久前的追逐交手中,他掠過深層虛空,忽然虛空不穩(wěn),崩裂破碎,顯露出一方巨大的虛空旋渦。

這種情況,在空域界隙中其實十分場景。界隙深處的虛空,往往都是不穩(wěn)定的,就如薄薄的冰層,常態(tài)時也許毫無問題,可一旦受到外力影響,就有可能發(fā)生未知的變故,而陳牧遭遇的便正是這一種。

評測

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