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WOW魔獸世界8.0版本"爭霸艾澤拉斯"的測試服即將在國服中推出,這意味著一些職業(yè)的技能和天賦可能會進行調(diào)整。這次小編為大家?guī)砹?.0版本生存獵人的技能和天賦預(yù)覽與解析,希望對大家有所幫助!
首先,與同樣在版本中重做的射擊專精不同,射擊的重做幾乎已經(jīng)完成,而生存獵目前的狀態(tài)仍然只是初步階段。你們看到的一切都可能只是暫時的,或許一切都可能被重新設(shè)計。
目前,生存專精最大的缺陷是完全缺乏群體傷害能力,甚至可以說是沒有群體傷害技能。此外,還必須選擇暴雪主推的新天賦“野火灌注”,這使得在打副本時非常累人。
雖然現(xiàn)在沒有插件可以使用,但外國玩家似乎可以通過將日志上傳至WCL來查看數(shù)據(jù)。他們在和我一起打副本后,紛紛表示生存獵人很強,無敵!
“野火灌注”是一個復(fù)雜且讓人抓狂的天賦,需要玩家監(jiān)視和根據(jù)其隨機性來選擇輸出方式,盡管如此,它仍是必選的天賦。
Alpha 26367版本生存專精技能的增減與調(diào)整。
猛禽一擊:兇猛地攻擊敵人,造成X點物理傷害。消耗30點集中值(從軍團版本的25點上調(diào))。
殺戮命令:對寵物下達殺戮指令,使其進行猛烈攻擊,對敵人造成X點物理傷害。該技能有25%的幾率立刻刷新冷卻時間。產(chǎn)生15點集中值,射程50碼,冷卻時間6秒。
毒蛇釘刺:向敵人發(fā)射一支涂毒的箭,立即造成X點自然傷害,并在12秒內(nèi)(受急速影響)造成額外的X點傷害。消耗20點集中值,射程40碼。
野火炸彈:向目標(biāo)投擲一枚炸彈,爆炸造成X點火焰?zhèn)?,并在一個錐形范圍內(nèi)點燃敵人,使其在5秒內(nèi)受到X點火焰?zhèn)?。射?0碼,冷卻時間18秒(受急速影響),這是暴雪主推的生存獵人核心技能,目前所有單體和群體傷害都圍繞此技能展開。
雄鷹守護:將你的猛禽一擊的射程延長至40碼,持續(xù)15秒。冷卻時間為1.5分鐘。
協(xié)同進攻:你和你的寵物配合無間,使二者的傷害提升20%,持續(xù)20秒。在此期間,殺戮命令的重置概率增至25%。(可能是文本錯誤,應(yīng)該是從25%提高到50%,因為殺戮命令原本的重置幾率為25%)
脅迫:指揮你的寵物對目標(biāo)進行脅迫,使其昏迷5秒。冷卻時間為1分鐘。
誤導(dǎo):在接下來的8秒內(nèi),將你所有的威脅值轉(zhuǎn)移給指定的小隊或團隊成員。射程100碼,冷卻時間30秒。
精通:靈魂聯(lián)結(jié):你和你的寵物使用集中值技能的傷害提升X%,當(dāng)你的寵物處于激活狀態(tài)時,你和寵物每5秒能恢復(fù)X%的最大生命值。
我們失去了削鑿、裂痕,以及整個獨特的陷阱系統(tǒng),僅剩下焦油和冰凍這兩個功能性陷阱(與其他兩種獵人專精相同),貓鼬和側(cè)翼打擊被整合進天賦,但前景不明。
在這個補丁中,暴雪竟然移除了“生存專家”(殺怪回血)這個被動技能,使得升級變得更加困難。不清楚暴雪此舉的意義何在。
15級天賦
蝰蛇毒液:猛禽一擊有一定概率使你的下一次毒蛇釘刺不消耗集中值,并造成額外相當(dāng)于初始傷害300%的傷害。
點評:由于“殺戮命令”能產(chǎn)生集中值并且有概率立即重置,除了偶爾連續(xù)使用三次“猛禽一擊”可能會耗盡集中值外,通常集中值是充足的,因此這個天賦的前半部分顯得有些無趣。傷害部分,如果改成“并造成相當(dāng)于持續(xù)傷害300%的額外傷害”,可能會有些吸引力。然而不,也不夠吸引,因為本層的第三個天賦目前看來無法超越。
接戰(zhàn)協(xié)定:魚叉猛刺會造成X點物理傷害,并在10秒內(nèi)增加40點集中值,若擊殺敵人可刷新魚叉猛刺的冷卻時間。
點評:魚叉猛刺在練級時有傷害加成的天賦,但在Raid中幾乎不會使用。
捕食者頭領(lǐng):殺戮命令現(xiàn)在可以使用兩次,并且其傷害提升30%。
點評:這是一個核心天賦,毫無疑問必選。它讓人聯(lián)想到軍團版本中沒有改動的獸王橙肩。我們使用殺戮命令的頻率很高,因此傷害增加是個好評。擁有兩層充能機制,并且與90級單體核心天賦“利矛之刃”可以聯(lián)動,使我們更好地進行3+1的循環(huán)。
30級天賦
游擊戰(zhàn)術(shù):野火炸彈現(xiàn)在可以使用兩次,并且初始爆炸傷害提升100%。
點評:由于暴雪設(shè)定的100級天賦“野火灌注”的緣故,這個天賦也是必選項。至于原因,請查看“野火灌注”天賦的點評。而且它的屬性也較為強大,與上一層必選天賦“捕食者頭領(lǐng)”有異曲同工之效。
多頭蛇之咬:毒蛇釘刺會向你目標(biāo)附近的另外兩名敵人發(fā)射箭矢,并且持續(xù)傷害提升30%。
點評:乍看之下似乎不太好,但是在這個半成品版本中,因為沒有Aoe技能,所以這個選擇還算中規(guī)中矩。選擇這個天賦后,就不必不停地按TAB鍵切換目標(biāo)來施放毒蛇釘刺,這種不太人性化的操作了。不過問題仍在于“你不是主角”,因此無法上場。
屠戮:對附近所有敵人進行快速攻擊,對所有目標(biāo)造成X點物理傷害。攻擊范圍為8碼,消耗20點集中值,具有3層充能,充能時間為15秒。
點評:這個天賦和欽定套路屬于同一等級,傷害效果不佳,但它與“野火灌注”有一定的聯(lián)動關(guān)系。由于當(dāng)前生存系缺乏Aoe技能,我大膽預(yù)測:如果這個天賦不被設(shè)為基本技能,那么削鑿就必須回歸以緩解這種尷尬局面。
60級天賦
覓血者:施放殺戮命令后,目標(biāo)將在8秒內(nèi)流血,造成X點傷害。每當(dāng)12碼范圍內(nèi)的敵人流血時,你和你的寵物的攻擊速度將提升10%。
點評:這個天賦讓我產(chǎn)生了一個不切實際的幻想。如果隊友造成的流血效果也能提升我的攻速,那我是不是只會和貓、熊、盜賊組隊呢?
這個天賦似乎是本層單體最強的選擇,預(yù)計的單體增益也比較可觀。
精鋼陷阱:向目標(biāo)位置投擲一個精鋼陷阱,使第一個接觸的人定身,持續(xù)30秒,同時造成流血效果。在30秒內(nèi)流血會造成X點傷害。其他傷害會打破定身效果。同一時間只能施放一個陷阱。陷阱持續(xù)1分鐘。40碼射程。
點評:這是軍團版本龐大陷阱系統(tǒng)中唯一保留下來的技能,但與軍團版本不同的是“此技能不替代冰凍陷阱”,由于移除了陷阱的“埋伏”系統(tǒng),因此不要對其傷害期望過高。
也許,可以用冰凍陷阱冰住一個,精鋼陷阱定住一個,然后選擇束縛射擊、焦油陷阱減速,再加上寵物脅迫,換上掛減速的寵物,以及自己的摔絆。
奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在接下來的15秒內(nèi)攻擊目標(biāo),造成X點物理傷害。如果目標(biāo)在攻擊期間死亡,將重置奪命黑鴉的冷卻時間。消耗30集中值,40碼射程,1分鐘冷卻。
點評:盡管生存獵手目前的精通轉(zhuǎn)化比不高,但我仍然選擇了這個天賦,因為我們目前在Aoe場合的技能實在太少。我的Aoe手法是先為每個怪物手動施加“毒蛇釘刺”,然后進行單體循環(huán),當(dāng)血量差不多時,就施放黑鴉,并盡力在每次施放后回收。
即便如此糟糕的Aoe,也讓一位能夠察覺傷害的外國人刮目相看。
等級90的天賦。
利矛之刃:殺戮命令會讓你下一次猛禽一擊的傷害提升15%。可以最多疊加3次。
點評:這一層是最強的單體天賦,毫無疑問。與核心天賦“捕食者頭領(lǐng)”和“野火灌注”有很強的聯(lián)動性,是3+1打法的關(guān)鍵。
貓鼬撕咬:進行一次猛烈的攻擊,造成X點物理傷害,并讓你獲得貓鼬之怒。消耗30點集中值。
貓鼬之怒:增加貓鼬撕咬的傷害20%,持續(xù)14秒,最多疊加5次。連續(xù)攻擊不會延長持續(xù)時間。
點評:這是時代的遺憾,由于缺乏軍團版本的精通和神器支持,此技能令人唏噓。
也許從技能本身來看,上限是很高的。然而缺少與其他技能和天賦的聯(lián)動,未來不容樂觀。
側(cè)翼打擊:你和你的寵物一起沖向目標(biāo)進行協(xié)同攻擊,總共造成X點物理傷害。15碼射程,40秒冷卻時間。
點評:側(cè)翼打擊最終變成這樣讓我大吃一驚,起初在施放殺戮命令時本體也會對目標(biāo)進行一次攻擊的改動還算不錯,看看現(xiàn)在變成了什么樣子?
透過問題看本質(zhì),這實際上只是給你一個每40秒造成可笑的15碼小位移的傷害。
生存獵人有轉(zhuǎn)火的問題嗎?我的魚叉技能冷卻了嗎?我的后跳技能冷卻了嗎?我的獵豹技能冷卻了嗎?如果這些技能都在冷卻中,我可以啟動雄鷹守護進行遠程打擊,再說我也可以在遠程時扔手雷、施加釘刺、進行擊殺,為什么那么急著接近目標(biāo)呢?
100級天賦
猛禽狩獵:對你的寵物目標(biāo)使用猛禽一擊會延長雄鷹守護的持續(xù)時間1秒。
點評:目前看來,這個天賦讓我感到困惑,因為現(xiàn)在雄鷹守護并不提供屬性增強,延長時間的意義不明確。也許艾澤拉斯的特質(zhì)會有一個在雄鷹守護期間增加屬性的奇特加成?
野火灌注:在你的野火炸彈中添加特殊試劑,每次投擲時隨機賦予其以下幾種特性中的一種。
散射炸彈(黑蛋):用彈片刺穿目標(biāo),(這個減益效果的持續(xù)時間未寫明,實際上持續(xù)5秒。)使猛禽一擊和屠戮可以造成內(nèi)出血,在9秒內(nèi)造成X點傷害,最多可疊加3次。
信息素炸彈(紅蛋):如果目標(biāo)被灼熱的信息素覆蓋(這個減益效果的持續(xù)時間未寫明,實際上持續(xù)5秒。),對其使用殺戮命令時,有100%的幾率重置該技能。
動蕩炸彈(綠蛋):動蕩炸彈對受到蛇釘刺影響的目標(biāo)會發(fā)生一次額外爆炸,造成X點火焰?zhèn)?,并刷新你的蛇釘刺的效果?/p>
點評:暴雪在移除之前的“后跳+急速,魚叉+暴擊”的靈巧天賦后,主推了一個以野火炸彈為核心的復(fù)雜天賦,仍然有些靈巧的感覺,我們來重點討論一下這個核心天賦。
由于這個天賦使你的“野火炸彈”在三種不同效果間隨機切換,因此你需要根據(jù)炸彈圖標(biāo)的顏色來決定接下來的操作。此外,還需要“游擊戰(zhàn)術(shù)”天賦的支持。
情況1:如果下一個炸彈是“黑蛋”,你需要關(guān)注集中值,在冷卻時間結(jié)束前確保自己有足夠的集中值來打出3次“猛禽一擊”,以便在目標(biāo)上疊加3層內(nèi)出血的Dot。由于只有5秒的時間,所以基本上需要連續(xù)進行3次猛禽一擊。
由于“屠戮”目前與“游擊戰(zhàn)術(shù)”存在沖突,因此暫時不討論“屠戮”疊加內(nèi)出血的情況。而且“屠戮”有3層充能的限制,在節(jié)奏緊張的高難度秘境中,不一定每波都能有3層充能。
情況2:如果下一個炸彈是“紅蛋”,你需要適當(dāng)使用無Buff的“猛禽一擊”來釋放集中值,然后至少保留一發(fā)“殺戮命令”。在“紅蛋”爆發(fā)后,迅速進入3+1的循環(huán)。
情況3:如果下一個炸彈是“綠蛋”并且是Aoe場合,快速給每個目標(biāo)施加“毒蛇釘刺”,然后使用一發(fā)Double的野火炸彈和一發(fā)入魂,同時刷新所有的毒蛇釘刺。這目前可能是生存唯一拿得出手的Aoe,既需要鋪墊又需要下一個炸彈是“綠蛋”。
再次查看這個天賦,似乎也不是那么困難,但對于我這樣從未使用TMW的手殘玩家,還是需要一段時間來適應(yīng)。
這幾天的副本體驗下來,感覺這個天賦是無法不選的(因為不能選擇飛輪天賦,選了飛輪天賦,單體輸出會崩潰,而且Aoe未必比綠蛋強),而且非常消耗精力。
飛輪:向目標(biāo)投擲一對飛輪,切割路徑上的所有敵人并造成X點物理傷害。飛輪會返回,對敵人再次造成傷害。主要目標(biāo)受到額外100%的傷害。消耗30集中,射程40碼,冷卻時間20秒。
點評:之前版本的天賦技能“穢土轉(zhuǎn)生”已經(jīng)施放。我非常喜歡這個技能,手感不錯,也不缺集中值。但由于不符合生存體系,遺憾地說,“對不起,你不是主角。”
因為現(xiàn)在三系獵人45級和75級的功能與控制天賦層完全相同,所以就不再詳細(xì)列出。
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