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流放之路3.2版本的初步探索基本完成,相信不少資深玩家正在為即將到來(lái)的3.3版本做準(zhǔn)備。那么,流放之路3.3版本何時(shí)會(huì)推出呢?小編將在下文為大家推測(cè)一下3.3版本的上線時(shí)間,一起來(lái)了解吧。
流放之路3.3版本
預(yù)計(jì)3.3版本將在2018年6月左右上線。
當(dāng)然,具體的上線時(shí)間還需等待官方通知,小編也會(huì)在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)相關(guān)介紹。
那么,新版本中會(huì)有哪些變化呢?雖然其他方面暫不清楚,但技能方面肯定會(huì)出現(xiàn)一些調(diào)整。
《流放之路》3.3版本部分技能重做介紹:
改進(jìn)明顯落后的技能。
游戲中存在許多舊技能,這些技能已被更新的技能所取代,后者能夠更好地實(shí)現(xiàn)其作用。盡管某些舊技能在特定情況下表現(xiàn)優(yōu)異(如針對(duì)特定BOSS或配合特殊物品的BD),但大多數(shù)已不適應(yīng)當(dāng)前的游戲版本。比如,冰矛曾是暴擊BD中對(duì)付中型BOSS的首選,但為了讓它攻擊多個(gè)目標(biāo),需依賴(lài)大量輔助寶石,占用大量技能連接孔,因而逐漸不受歡迎。雖然我們?cè)蠓嵘膫统砷L(zhǎng)系數(shù),但它仍然缺少許多關(guān)鍵功能。
因此,我們計(jì)劃隨著時(shí)間的推移,通過(guò)增加新機(jī)制或重做,給那些未被充分利用的舊技能注入新的活力,使它們煥然一新。當(dāng)然,這也包括更新其視覺(jué)效果,使其達(dá)到最新技能的水準(zhǔn)。
在我們的計(jì)劃中,霜暴就是這樣一個(gè)技能。目前,我們正在測(cè)試一個(gè)能夠瞬間觸發(fā)的技能版本,它能在小范圍內(nèi)造成高傷害,同時(shí)釋放更大范圍的沖擊,并對(duì)附近敵人施加冰冷持續(xù)傷害。這樣,它不僅可以用于構(gòu)建冰傷BD,提高清圖效率,還能與其他技能配合,用于擊殺BOSS。雖然我們目前仍在測(cè)試階段,但未來(lái)你們會(huì)看到它的進(jìn)一步變化,我們希望確保它在游戲后期某些BD中占有一席之地。
擴(kuò)展技能主題列表
我們?cè)谖磥?lái)的技能發(fā)展中,將通過(guò)合理選擇技能,賦予玩家不同角色風(fēng)格的技能主題。這些主題通常與角色或其升華職業(yè)的感覺(jué)緊密相關(guān)。例如,一個(gè)典型的例子是新增的基于尸體的技能。
我們還計(jì)劃重新設(shè)計(jì)和提升那些已有一定互動(dòng)的技能,以期獲得更統(tǒng)一的主題。比如,我們目前的目標(biāo)之一是為野蠻人職業(yè)引入類(lèi)似火山爆發(fā)的攻擊技能,能夠造成火焰?zhèn)Γ⑶野ㄒ粋€(gè)以酋長(zhǎng)升華為主題的技能組合,這樣玩家在進(jìn)行劇情時(shí)可以嘗試。我們計(jì)劃將煉獄之擊作為改進(jìn)的重點(diǎn)技能之一,使其成為該主題的技能選擇。
解鎖全新玩法
未來(lái)技能發(fā)展的主要目標(biāo)之一是實(shí)現(xiàn)新的游戲設(shè)計(jì)。以靈吸和瘟疫的聯(lián)動(dòng)為例,我們期望有更多技能能夠互相聯(lián)系,帶來(lái)一種全新的游戲風(fēng)格。這將涵蓋現(xiàn)有技能,為它們賦予獨(dú)特機(jī)制,使其具備獨(dú)特的特點(diǎn)。
蓄力疾風(fēng)閃是一項(xiàng)旨在融合角色移動(dòng)與傷害機(jī)制的技能。在流放之路中,只有極少數(shù)技能具有后期EG能力,比如旋風(fēng)斬和閃打。
我們正在為這項(xiàng)技能?chē)L試一種新的設(shè)置,確保傷害區(qū)域不重疊,這樣您無(wú)需擔(dān)心在最大重疊區(qū)域攻擊敵人。然后,我們可以調(diào)整技能的命中傷害。我們也在嘗試對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行一定的改進(jìn),比如提升其范圍傷害機(jī)制以及移動(dòng)機(jī)制等。
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