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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 18:58:04

游戲設(shè)置優(yōu)化指南,[反恐精英]ex

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  編者按:很久以來,有關(guān)ex_interp的爭論就不斷,目前國人的對其的認(rèn)識,我想大多數(shù)都是這么認(rèn)為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認(rèn)識,我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無數(shù)人看過,也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個外國人,如果真有人來了那一定是假冒的……

實際上,在那篇文章中,小編對ex_interp的解釋基本上是準(zhǔn)確的,呵呵。

最后,作者額外進(jìn)行了兩句說明:

還有,如果你希望你的CS游戲更像“街頭混戰(zhàn)”那樣流暢無滯,那么我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。

但如果你想提升你的準(zhǔn)確度(子彈打到你實際瞄準(zhǔn)的地方),那么就把ex_interp調(diào)到最低值。

這句話讓大家都以為將ex_interp設(shè)為0.01是有利的。確實如此,服務(wù)器通過插值計算出的角色運動僅僅是模擬,也就是說,如果你的槍在這種模擬運算誤導(dǎo)你的眼睛的時候開火,子彈注定打不中你想打的目標(biāo)。

不過請閱讀Gotfrag上John Mellin撰寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需要付費)。

ex_interp:將這個變量設(shè)置為0,不需要再做其他設(shè)置。Counter-Strike會自動將你的ex_interp設(shè)為1/cl_updaterate(也就是說,你的控制臺會顯示:ex_interp強(qiáng)制提升到xx毫秒)。這是因為每個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔正好是1/每秒更新次數(shù),所以這是你希望客戶端進(jìn)行插值的時間。調(diào)整你的cl_updaterate會自動調(diào)整你的ex_interp(當(dāng)ex_interp設(shè)置為0時)。我建議只調(diào)整你的cl_updaterate,并讓Counter-Strike自動設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,設(shè)置得更高則是一種利用漏洞的行為。使用高于1/cl_updaterate的值會導(dǎo)致你在屏幕上顯示的模型之后開火,這應(yīng)該被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,正確的ex_interp值應(yīng)該是1/101 = 0.009(9毫秒),但使用ex_interp默認(rèn)值0.1與這個高cl_updaterate結(jié)合時,就會出現(xiàn)前述的漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

將這個數(shù)值設(shè)置為0時,CS會自動調(diào)整你的“ex_interp”為“1/cl_updaterate”(控制臺會提示“ex_interp”被強(qiáng)制設(shè)為XX毫秒,原文為“ex_interp forced up to xx msec”)。原因在于兩個數(shù)據(jù)包之間的時間間隔正好是1/(每秒更新次數(shù)),這就是客戶端需要進(jìn)行插值計算的時間長度。當(dāng)“ex_interp”設(shè)為0時,調(diào)整“cl_updaterate”會自動改變“ex_interp”。我建議僅修改“cl_updaterate”,讓CS自動調(diào)整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)得過高會導(dǎo)致你在射擊對手時需要瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方,這種現(xiàn)象通常被認(rèn)為是一種exploit。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么“ex_interp”的正確值是“1/101=0.009”(9毫秒),而使用默認(rèn)值0.1就會導(dǎo)致前述的exploit。注意這里有一段:設(shè)得過高會導(dǎo)致你射擊對手時不得不瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方。

這段話讀起來是不是很別扭?從字面上看,設(shè)高了似乎吃虧,呵呵,別急,這是外國人沒解釋清楚,我稍后會提供一個更容易理解的解釋。現(xiàn)在肯定有人想問,什么是exploit?我從事計算機(jī)方面的工作,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,exploit指的是“溢出”或“漏洞”。

讓我們看看cpl的相關(guān)規(guī)則:任何參賽者或隊伍如果意外利用了地圖或游戲中的任何漏洞或bug,將被判該局及之后該半場內(nèi)所有局為負(fù)。選手需對自己在地圖或游戲中的行為負(fù)責(zé),確保了解可能導(dǎo)致漏洞或bug的行為。

大致意思是:

任何人在地圖或比賽中利用任何BUG或exploit將被判該局及之后所有局為負(fù),選手有責(zé)任了解地圖和游戲中哪些行為可能引發(fā)BUG和exploit。

因此,如果我們將BUG翻譯成錯誤,那么可以將exploit視為漏洞。然而,在這篇文章中,仍未詳細(xì)解釋清楚,為什么將ex_interp設(shè)置得高會成為一個exploit?而“Using a valve above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話實在讓人難以理解。要怪就怪Valve,從未有官方聲明將這些參數(shù)解釋清楚,是否那些開發(fā)者自己都不玩CS呢?雖說可能有些人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國人也都不知道。即使在國外,大多數(shù)人的相關(guān)理解也是通過以上兩篇文章及其衍生文章形成的。然而所有這些文章都未能提供一個明確易懂的解釋,看完以后疑問反而更多。究竟ex_interp的調(diào)整對游戲有無影響,為什么有人說ex_interp高是"Indeed Cheating"?

現(xiàn)在我來為ex_interp做一個更詳細(xì)的解釋,似乎國內(nèi)外還沒有人對此做出如此全面的說明,希望讀完這篇文章后,你對ex_interp的理解會超過70%以上的外國人?;蛟S他們知道如何調(diào)整ex_interp會導(dǎo)致犯規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實所有的分析都基于以下幾個已確認(rèn)的內(nèi)容(請注意,此處僅討論1.6版本,1.5版本因存在bug無法用以下說法解釋)。

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逗貓棒

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

如此激烈的反應(yīng),楊韋和林濟(jì)洪也從喜悅當(dāng)中被拉了出來:“是啊劉總……”前者面色稍顯凝重:“除了微波暗室的耐受能力以外,我們的測試模型是個真的模型,只有尺寸和外形是1:1還原的,內(nèi)部連空間結(jié)構(gòu)都沒有,最多只能把發(fā)動機(jī)給安裝進(jìn)去……如果要想啟動的話,那還需要在外部額外安裝供油供氣和控制設(shè)備,這些也不可能在微波暗室里面完成……”

“超音速機(jī)動性比F22更好?”林濟(jì)洪的語氣中帶著些許意外:“但是我看項目要求說明書里面好像沒有專門提到這一條……”

盡管掛著項目副總師的職務(wù),但他實際上是電磁學(xué)專業(yè)出身,甚至并非蓉飛集團(tuán)職工,而是來自航空工業(yè)綜合技術(shù)(301)研究所,此前一直是以外援的形式協(xié)助楊韋進(jìn)行方案規(guī)劃,到四代機(jī)選型結(jié)果確認(rèn)之后才正式被整合到研發(fā)團(tuán)隊當(dāng)中,所以對于競標(biāo)過程并不太了解。

“嗯……當(dāng)時考慮到這個要求比較有難度,而且更關(guān)鍵的是缺乏一個全面的參照……”楊韋解釋道:“你應(yīng)該了解,出于嚴(yán)謹(jǐn)性考慮,甲方給出的書面要求一般都是和我們自己的上一代裝備進(jìn)行對比……總之,為了避免后續(xù)定型過程受阻,和F22對標(biāo)的內(nèi)容就沒作為正式內(nèi)容寫進(jìn)去。”

“不過,我跟空軍裝備部,還有去年跟美空軍進(jìn)行過正面交手的飛行員同志都交流過,他們一致表示,F(xiàn)22給他們留下的最深刻印象除去隱身性能以外,就是高速條件下的飛行性能,如果說亞音速區(qū)間內(nèi),F(xiàn)22的機(jī)動性還只是正常意義上‘好’的范疇,那一旦進(jìn)入超音速,則可以說完全是另一個領(lǐng)域……”

F22的絕大部分參數(shù)迄今為止仍然屬于美國空軍的機(jī)密,因此這種對標(biāo)只能通過對公開信息的分析研判,以及部分與之有過遭遇的飛行員口述來完成。

林濟(jì)洪露出一臉明悟:“所以才在概念方案階段就存在的鴨翼后面,額外增加了一組拱形邊條?”他從90年代初就開始搞隱身技術(shù)預(yù)研,還曾經(jīng)參與過137號殲-7IIS隱形技術(shù)驗證機(jī)的研制工作,耳濡目染之下,對于航空技術(shù)雖然稱不上擅長,但一些基本概念和原理肯定還是懂的。

“這個是氣動計算結(jié)合風(fēng)洞驗證得出的結(jié)果?!钡谒拇鷳?zhàn)機(jī)的研制工作才剛剛步入正軌,楊韋也樂意拿出一些時間來,捏合新加入的電磁學(xué)部門與傳統(tǒng)氣動/結(jié)構(gòu)設(shè)計部門之間的聯(lián)系:“為了保證前半球的隱身性能,鴨翼在外形和布局方面做出了一些妥協(xié),在特定姿態(tài)和速度區(qū)間內(nèi)的效率不足,而新增的邊條翼結(jié)合由飛控系統(tǒng)控制的鴨翼,既能強(qiáng)化渦流生成,又可以控制渦流的流向,從而有效改善主翼的大迎角氣動特性和升力特性?!?/p>

“當(dāng)然,剛才你和老孔提到的問題,也就是側(cè)后方向的隱身水平,還有面積相對較小的全動垂尾對渦流過于敏感,在極限條件下難以保證飛機(jī)的橫航向穩(wěn)定性,這兩點既然客觀存在,那就是我們下一步需要解決,或者是做出取舍的問題……”

林濟(jì)洪張了張嘴,本來是想說,這一對拱形邊條的存在會在一定程度上增強(qiáng)來自側(cè)下(上)方的雷達(dá)反射,尤其不利于面對空警2000那樣的雙波段預(yù)警機(jī)。

游戲亮點

“靈氣復(fù)蘇”這個詞語也是最近被提起的,雖然國家沒有站出來承認(rèn),但是也已經(jīng)成為公認(rèn)的事實了。當(dāng)然…網(wǎng)上討論歸討論,但因為杜若已經(jīng)很長時間沒有現(xiàn)身,所以網(wǎng)上雖然眾說紛紜,卻也沒有人想過要來找杜若。

武京還真的就是來表示感謝的,也沒空手來,除了帶了不少的禮物之外,甚至還帶了一張支票過來。只是杜若并沒有去接,而是直接拒絕了。

拒絕的同時也直接將武京后面的話給全部堵死了。最終,武京有些尷尬的笑著離開了?!袄瞎?,怎么了?”相圓圓將武京送走之后,來到二樓陽臺,坐在杜若邊上,然后開始好奇的詢問杜若。

畢竟在以前,不管是楊晨光還是強(qiáng)子,又或者泉哥來了之后,杜若完全沒有吝嗇秘籍或者藥酒丹藥之類的。甚至就連沒來的一些人,杜若都安排給送了過去。

游戲玩法

齊瑞凡有些尷尬說道:“能力方面倒不是問題,甚至還可以培養(yǎng),但是長相,可能就沒辦法了。”“也是啊,這個的確改不了,如果實在不行,那就當(dāng)個背后明星也行?!睏钗臇|也是無奈笑道。

這個時代,甚至幾十年后,除了走特殊路線的,其他大部分明星的基本上要求就是靚男美女這種天生的東西,雖然也有很多符合要求的,但要是再搭配演技、能力等等,就比較少見了。

這也是為什么頂級明星賺錢賺的多的原因,第一是從血海中殺出來的,第二就是各種天生因素的結(jié)合,數(shù)量極少。

評測

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