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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:51:25

游戲指導(dǎo) 探索團(tuán)隊(duì)策略,[幽靈行動(dòng)2]對(duì)隊(duì)友控制的一點(diǎn)心得

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玩了GRAW2有一段時(shí)間了,發(fā)現(xiàn)游戲中對(duì)隊(duì)友的操控比GRAW稍有改善,但仍然不夠完美(主要是AI的問題),不過多玩幾次后也積累了一些經(jīng)驗(yàn)。

需要注意的是:所有的經(jīng)驗(yàn)分享都基于以下兩個(gè)前提:

一、游戲的AI確實(shí)不夠理想,尤其是反應(yīng)遲鈍。不過,AI的問題當(dāng)前無法改變,抱怨也無濟(jì)于事(當(dāng)然,如果你認(rèn)為玩盜版也有資格,可以去向UBI投訴)。至于未來是否會(huì)有所改進(jìn),還要看UBI的態(tài)度。因此,在AI不夠給力的情況下,如何讓隊(duì)友更高效地行動(dòng),是我想討論的重點(diǎn)。

二、在游戲中要把隊(duì)友視作一部分戰(zhàn)力。這意味著盡量不要單打獨(dú)斗,而是以團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的角度來思考問題,盡可能地利用隊(duì)友來影響戰(zhàn)局(我認(rèn)為這才是GRAW2的核心所在,也更具挑戰(zhàn)性)。如果主觀上把GRAW2當(dāng)成單人英雄式的FPS來玩,那肯定不夠好,倒不如去玩“FEAR”、“FARCRY”、“QUAKE4”等FPS,可能會(huì)更合心意,你說是不是。

小提示-1

關(guān)于游戲中的兩種行動(dòng)模式

如果能合理運(yùn)用這兩種行動(dòng)模式,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)AI其實(shí)也不至于無可救藥。

從名字上就可以基本了解這兩種行動(dòng)模式的特點(diǎn):

具體來說,“RECON”是一種強(qiáng)調(diào)隱蔽行動(dòng)和快速偵查敵情的模式,其狀態(tài)是不主動(dòng)攻擊,緩慢移動(dòng),且不易被敵人發(fā)現(xiàn)(聲響也會(huì)引起敵人警覺,而在這種模式下發(fā)出的聲響很?。?,同時(shí)隊(duì)友會(huì)優(yōu)先選擇消音武器(如果有攜帶的話)。由于在這種模式下,偵查能力會(huì)提高,因此可以在敵人沒有警覺的時(shí)候大范圍地標(biāo)記敵人,然后使用消音武器逐個(gè)擊斃,或者通過切換行動(dòng)模式對(duì)敵人進(jìn)行突襲。

至于“ASSAULT”,就是一種強(qiáng)調(diào)主動(dòng)攻擊的模式,其狀態(tài)是主動(dòng)進(jìn)攻,移動(dòng)速度正常,只要敵人在視線范圍內(nèi)就會(huì)攻擊(無論自身位置是否安全),直到敵人被消滅或自己被擊倒為止。在這種模式下,掩護(hù)就是實(shí)質(zhì)性的火力壓制,所以在使用固定機(jī)關(guān)槍時(shí),這種模式非常有效。同時(shí),由于這種模式的特性,很容易引起敵人的警覺,使敵方力量分散,形成對(duì)己方的包圍態(tài)勢(shì)。因此,有時(shí)候采取大膽的進(jìn)攻策略(直接“ASSAULT”)并不是壞事,但如果不能迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,或者己方一開始就處于劣勢(shì)(比如在最后一關(guān)時(shí)),結(jié)果往往是隊(duì)友全軍覆沒,自己也瀕臨危險(xiǎn)。

總的來說,通常建議在大部分時(shí)間內(nèi)使用“戰(zhàn)術(shù)地圖”結(jié)合“RECON”逐步推進(jìn)。關(guān)注地形,尋找有利位置,然后通過“索敵”→“部署”→“模式的轉(zhuǎn)換”等方式消滅敵人。而在需要快速移動(dòng)或確認(rèn)前方無敵人的關(guān)卡時(shí),可以直接選擇“ASSAULT”。當(dāng)然,戰(zhàn)術(shù)并沒有固定的規(guī)則,以上僅為一個(gè)例子,具體要根據(jù)每個(gè)人的表現(xiàn)來決定。

小提示-2

關(guān)于敵我雙方的視野

所謂視野,就是當(dāng)直視眼前一個(gè)固定物體時(shí),仍能感知到該物體周圍一定范圍內(nèi)的其他物體。這種感知到的空間范圍稱為視野。和SCDA中的AI設(shè)定相似,GRAW2也包含視野的概念。要了解AI的視野左右范圍有多大,只需打開“戰(zhàn)術(shù)地圖”便一目了然,即人物前方那個(gè)藍(lán)色扇形(敵方視野也類似,黑暗中是槍頭的燈照射的區(qū)域,狙擊手能看得更遠(yuǎn)),因此如果沒有聲音干擾,在該敵人視野外射擊,它即使死了也不清楚發(fā)生了什么。

同樣的問題也適用于我方的隊(duì)友。想象一下,如果有敵人在隊(duì)友視野外射擊,擊中一槍后(如果它還未死),從爬起來到尋找敵人方向的過程中,敵人可能已經(jīng)開了第二槍(如果是狙擊手可能就是兩槍)。因此,如何避免這種情況是很重要的(有些人可能會(huì)把這歸因于AI,但我覺得這在現(xiàn)實(shí)中也很符合邏輯,想象一下如果有人在你視野外射擊你,你可能也躲不開,除非你是NEWTYPE或者NEO)。

主要是在“戰(zhàn)術(shù)地圖”上主動(dòng)設(shè)定隊(duì)友的觀察方向,或通過“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指定隊(duì)友的觀察方向。對(duì)于敵人,則通過“戰(zhàn)術(shù)地圖”大致估算其視野,然后盡可能從視野外進(jìn)行攻擊。

小提示-3

關(guān)于指揮隊(duì)友的移動(dòng)

在GRAW2中,如何移動(dòng)非常重要。除了前面提到的兩種行動(dòng)模式的區(qū)別,還需要注意隊(duì)友移動(dòng)路線的規(guī)劃。如果僅設(shè)定一個(gè)移動(dòng)目標(biāo)點(diǎn)(雖然快速簡(jiǎn)潔),但這種直線移動(dòng)方式容易讓隊(duì)友暴露在敵人視野中,從而被攻擊。

因此,為了避免隊(duì)友被敵人看到,可以在“戰(zhàn)術(shù)地圖”上設(shè)定多個(gè)移動(dòng)點(diǎn),這對(duì)于實(shí)現(xiàn)包圍、迂回等戰(zhàn)術(shù)非常有用。當(dāng)然,如果不介意多花些時(shí)間,也可以通過“G”放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮隊(duì)友的移動(dòng),效果同樣出色。

提示-4

關(guān)于與隊(duì)友的距離

這里實(shí)際上涉及到一個(gè)漏洞,盡量不要與隊(duì)友拉開太大的距離,否則可能會(huì)出現(xiàn)叫三個(gè)隊(duì)友過來卻只來了兩個(gè),另一個(gè)停在遠(yuǎn)處的情況(即使使用多點(diǎn)移動(dòng)法也無效)。所以在GRIN修復(fù)這個(gè)漏洞之前,盡量保持隊(duì)友靠近你~~~~~~~~~~~~

提示-5

關(guān)于“戰(zhàn)術(shù)地圖”的使用

玩過GRAW的朋友都知道,“戰(zhàn)術(shù)地圖”有多重要。同樣在GRAW2中,“戰(zhàn)術(shù)地圖”仍然是至關(guān)重要的,它不僅是發(fā)現(xiàn)敵人的首選工具,也是部署和實(shí)現(xiàn)大多數(shù)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,還包括我之前提到的對(duì)隊(duì)友進(jìn)行有效控制的核心。當(dāng)然,通過按“G”鍵放大作戰(zhàn)指示器,直接指揮隊(duì)友的新功能也能夠?qū)崿F(xiàn)“戰(zhàn)術(shù)地圖”的大部分功能,但并不能完全取代“戰(zhàn)術(shù)地圖”,只能算作對(duì)“戰(zhàn)術(shù)地圖”的補(bǔ)充。因此,如果能夠很好地使用這兩者,隊(duì)友的表現(xiàn)將會(huì)非常高效。

請(qǐng)不要認(rèn)為在游戲過程中按下“TAB”鍵是一件麻煩的事,也不要覺得“戰(zhàn)術(shù)地圖”是個(gè)礙眼的東西。同時(shí)請(qǐng)理解你現(xiàn)在玩的游戲是PC版的GRAW2,而不是X360版的GRAW2~~~~~~~~~~~~~~~~

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社會(huì)財(cái)富

社會(huì)財(cái)富

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游戲特色

不止他,在場(chǎng)只有寥寥幾人可以無視呂布的氣勢(shì)。那遮天蔽日的氣勢(shì),宛如烏云壓頂,百萬大軍皆在其下顫抖,普通士兵動(dòng)彈不得分毫,甚至連上前消耗“呂布”絲毫體力的資格都不配擁有。

這種情況,楊瑾感到一陣無力。這便是“神話版”三國(guó)的駭人之處,當(dāng)一個(gè)人強(qiáng)大到超凡入圣的地步,真能做到以一己之力,匹敵千軍萬馬。

除卻那虛無縹緲的仙神傳說,又有誰能在這等呂布面前活命?“人間豈能容忍神將肆意妄為!”正在這時(shí),袁紹抬手直指蒼穹,聲嘶力竭地怒吼著。

“呂布,你竟膽敢助那董賊,公然違逆天命!”呂布懸于半空之中,正潛心體悟著“關(guān)羽”突破極限后所領(lǐng)悟的那股“神意”,待心神回歸,他冷冷地瞥向袁紹。

又是……這種……“聒噪!”他隨意地?fù)]出一拳。轟然之間,拳風(fēng)如猛虎下山,咆哮而出。袁紹身上驟然浮現(xiàn)出一條氣運(yùn)凝聚的蛟龍,企圖抵擋這猛虎之勢(shì),然而僅僅堅(jiān)持了片刻,便在那洶涌澎湃的虎嘯拳風(fēng)中,隨風(fēng)而散。

不遠(yuǎn)處,曹操見眾將聯(lián)手不敵呂布,氣壓百萬大軍,這位猛將猶如一座巍峨的大山,屹立在聯(lián)軍之前。曹操正欲挺身而出,欲憑借自己的三寸不爛之舌折服這位絕世猛將,這“聲望紅利”他已經(jīng)連吃了幾個(gè)版本,若得此人相助,天下無敵。

然而,袁紹卻比他先行一步,卻是直接命喪當(dāng)場(chǎng)。此刻,曹操雙目瞪得滾圓,當(dāng)即選擇了沉默?!霸?、袁公他……竟然死了?”

眾諸侯也是驚愕萬分,瞠目結(jié)舌。這不對(duì)勁吧?不是應(yīng)該呂布動(dòng)容,露出欣賞之色,之后一番交談,呂布幡然醒悟不再主助紂為虐、納頭就拜?旁邊,一位年輕謀士神色嚴(yán)肅盯著呂布。

十八路諸侯,皆背負(fù)“天命所歸”,能遇難成祥,即便是刺客的利刃,也會(huì)被其天命所感化,轉(zhuǎn)而成為他們最堅(jiān)定的擁躉。

就連那“董卓”,亦難逃天地大劫的影響。袁紹之氣運(yùn),較之曹公,猶有過之而無不及。在天命的庇護(hù)之下,即便是七境之上的仙佛親自出手想要?dú)⑺涝B,也會(huì)因?yàn)楦鞣N巧合而失敗。

游戲亮點(diǎn)

絕望就是她似乎今生今世,都追趕不上方星的腳步了?!霸瓉怼诘谄邔又校€遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是他的極限么?”“那從未有人挑戰(zhàn)過的第九層……難道還會(huì)被打通么?”

……心之圣堂總部。龐大的光明應(yīng)龍雕像轟鳴。圣典樞機(jī)一路小跑,來到現(xiàn)任教皇面前。他見到一頭‘天機(jī)鴉’正停在教皇肩膀之上,大量的羽毛掉落,露出赤紅的雞皮疙瘩,顯得十分滑稽。

“這是……”幾位趕來的樞機(jī)主教都十分震驚?!拔曳讲乓蕴鞕C(jī)鴉,窺探到了命運(yùn)一角……那位新晉的天王,已經(jīng)闖過了心之塔第八層……”

教皇以平靜的聲音說道?!熬谷魂J過了第八層?”其它樞機(jī)主教紛紛震撼:“難道又一位‘大帝’要誕生了么?”

游戲玩法

但就在此時(shí),金色巨龍口中吐出一道金色光芒,直沖波塞西,正是第六魂技第二段魔龍吐息。哪怕波塞西此刻也異常詫異,原本金色巨手居然直接被魔龍吐息給消融了,甚至金色的光芒籠罩著自己,仿佛自己及周身的魂力全部都要被金光給化為虛無。

只見波塞西冷哼一聲,手掌用力一抓,海面上形成無數(shù)海浪,巨大的海神虛影瞬間如同掌握天地一般形成,仿佛將圣龍本相和魔龍吐息全部都握于掌中,金色光影在海浪中逐漸化為虛無。

楊平安也是一愣,這波塞西是真強(qiáng),尤其是海神武魂在海洋中的適用性和對(duì)于大海之力的運(yùn)用,難怪原著評(píng)價(jià)波塞西是大海無敵,非百級(jí)強(qiáng)者無法戰(zhàn)勝。

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