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《文明7》是一款策略類游戲,是文明系列的最新作品。游戲的完整劇情涵蓋了三個(gè)時(shí)代:古典時(shí)代、探索時(shí)代和近世時(shí)代。當(dāng)一個(gè)時(shí)代結(jié)束后,所有玩家會(huì)共同經(jīng)歷時(shí)代過(guò)渡。
游戲時(shí)代數(shù)量分享
時(shí)代過(guò)渡
在《文明VII》中,完整的劇情橫跨古典時(shí)代、探索時(shí)代和近世時(shí)代三個(gè)時(shí)期。當(dāng)一個(gè)時(shí)代完成時(shí),所有玩家(包括AI對(duì)手)將同時(shí)進(jìn)行時(shí)代過(guò)渡。在此過(guò)程中,將發(fā)生三件事情:玩家選擇一個(gè)新的文明來(lái)代表他們的帝國(guó),選擇在新時(shí)代保留哪些遺產(chǎn),并且游戲世界在多個(gè)方面發(fā)生變化。
進(jìn)入新時(shí)代時(shí),玩家不能隨意選擇新的文明。三個(gè)因素會(huì)影響玩家的選擇。首先,如果舊文明與新文明在歷史或地理上有聯(lián)系,選擇必須基于歷史。例如,古典時(shí)代的埃及可以過(guò)渡到探索時(shí)代的阿拔斯王朝,孔雀王朝的印度可以過(guò)渡到朱羅王朝的印度。
其次,某些領(lǐng)袖的身份特征會(huì)自動(dòng)解鎖特定文明。例如,如果玩家選擇卑彌呼,在近世時(shí)代一定會(huì)解鎖明治日本。
非歷史路徑:玩家的一些行為可以解鎖非歷史路徑。我們知道《文明》社區(qū)對(duì)此進(jìn)行了廣泛討論——小編也很喜歡玩家們對(duì)埃及“變成”蒙古的反應(yīng)和“梗圖”!盡管如此,我們還是決定保留這種選擇,原因有很多。
首先,我們認(rèn)為這很有趣,體現(xiàn)了《文明》“假設(shè)歷史”的實(shí)驗(yàn)精神。其次,我們希望為玩家提供多種可能性,讓他們?cè)诓惶貏e關(guān)注歷史真實(shí)性的情況下做出戲劇性的戰(zhàn)略改變。如果玩家發(fā)現(xiàn)周圍有大量馬匹,那么與其在探索時(shí)代跨越海洋,不如考慮用蒙古的強(qiáng)大騎兵征服本土大陸。
最后,這反映了“歷史分層呈現(xiàn)”的核心思想。我們的歷史只是無(wú)數(shù)可能路徑中的一條,文明的最終形態(tài)由其人民塑造和決定。
選擇新文明后,玩家還需要選擇在新時(shí)代中保留的遺產(chǎn)。選擇遺產(chǎn)時(shí)需要足夠的遺產(chǎn)點(diǎn)數(shù),主要通過(guò)完成遺產(chǎn)路徑中的里程碑獲得。例如,完成科技路徑的里程碑可以獲得一個(gè)科技點(diǎn)數(shù),用于在下個(gè)時(shí)代獲取科技遺產(chǎn)。
遺產(chǎn)的成本和加成各不相同。有些遺產(chǎn)容易獲得——領(lǐng)袖屬性只需一個(gè)點(diǎn)數(shù)即可解鎖,并且可以大量獲取。其他遺產(chǎn)則更為昂貴,可能需要滿足先決條件,如前面提到的黃金時(shí)代遺產(chǎn)。小編特別喜歡的一項(xiàng)遺產(chǎn)是“變更首都”,這是一個(gè)免費(fèi)遺產(chǎn),能夠幫助玩家將內(nèi)陸首都遷移到沿海定居點(diǎn),以便更好地迎接新時(shí)代的挑戰(zhàn)和戰(zhàn)略機(jī)遇。
當(dāng)玩家選擇新的文明和遺產(chǎn)后,一個(gè)新時(shí)代將會(huì)開(kāi)啟,游戲世界將經(jīng)歷一系列全面的變化。所有文明的市政和科技樹(shù)都會(huì)更新。新的資源會(huì)出現(xiàn)在地圖上,并且世界范圍也將擴(kuò)大。從古典時(shí)代到探索時(shí)代,玩家可以研究造船技術(shù)以穿越遼闊的海洋,抵達(dá)遙遠(yuǎn)的土地……那些土地已經(jīng)被尚未被發(fā)現(xiàn)的其他文明占據(jù),而那些文明可能并不會(huì)歡迎玩家的到來(lái)!玩家還可以“重建”——在舊建筑的基礎(chǔ)上建造新的建筑,因?yàn)樵谛聲r(shí)代中舊建筑的收益會(huì)減少。一條新的遺產(chǎn)路徑將為玩家提供新的目標(biāo),并且新的游戲系統(tǒng)也將上線——宗教,它在古典時(shí)代的作用微小,但在探索時(shí)代將成為行動(dòng)的核心驅(qū)動(dòng)力。
新文明和巨變的世界自然會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題:如何確保玩家能夠在帝國(guó)中保持一致的身份認(rèn)同感?這也是我們花費(fèi)最多時(shí)間調(diào)整和優(yōu)化的地方,我們將在玩家親自體驗(yàn)游戲后繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。有幾件事情可以幫助保持玩家的身份認(rèn)同感:
領(lǐng)袖會(huì)跨越各個(gè)時(shí)代:領(lǐng)袖會(huì)貫穿所有時(shí)代,確保玩家始終清楚誰(shuí)是敵誰(shuí)是友。玩家建立的關(guān)系會(huì)延續(xù)下去,領(lǐng)袖也會(huì)通過(guò)提升屬性持續(xù)成長(zhǎng)。這也為每場(chǎng)戰(zhàn)役增添了個(gè)人敘事感,玩家可以決定在所有時(shí)代中,哪些領(lǐng)袖是值得珍惜的盟友,哪些則是玩家的死敵。
傳統(tǒng)將永遠(yuǎn)保留:投資于文明獨(dú)特的市政樹(shù)可以解鎖傳統(tǒng),并且可以在任何時(shí)代使用。在近世時(shí)代,玩家可以完全自主決定是否在所有社會(huì)政策槽位中插入傳統(tǒng)——有些領(lǐng)袖在這種策略下還享有額外加成!
建筑將永遠(yuǎn)保留:有些建筑是如此重要,以至于無(wú)法被取代。任何玩家建造的奇觀將永遠(yuǎn)留在地圖上,玩家建設(shè)的任何獨(dú)特城區(qū)也將保留。
指揮官將跨越時(shí)代:指揮官是特別強(qiáng)大和有影響力的單位,他們隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng)而升級(jí)。玩家對(duì)這些單位的投資會(huì)得到長(zhǎng)期回報(bào),因?yàn)橹笓]官屬性和經(jīng)驗(yàn)值會(huì)跨時(shí)代延續(xù)。
《文明VII》中的時(shí)代過(guò)渡提供了一個(gè)機(jī)會(huì),讓落后太多的玩家有機(jī)會(huì)重返賽場(chǎng)。玩家可以加倍投注某種偏好的游戲風(fēng)格,或者如果在某些領(lǐng)域受到壓制,則可以選擇截然不同的文明。滾雪球效應(yīng)不再是無(wú)法阻擋的,但我們希望通過(guò)大量遺產(chǎn)點(diǎn)數(shù)、黃金時(shí)代選項(xiàng)等確保玩家依然會(huì)因?yàn)槌錾憩F(xiàn)獲得回報(bào)。
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