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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:59:24

深入探討,DMC鬼泣玩家通關(guān)感想 無劇透

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DMC:鬼泣作為卡普空公司推出的重要動作游戲之一,相信它不會讓廣大玩家失望?,F(xiàn)在,有一位已經(jīng)順利通關(guān)的玩家,迫不及待地想和大家分享他的通關(guān)感受,希望能讓各位喜歡!請放心,絕對沒有任何劇透哦!更多精彩游戲資訊,盡在{網(wǎng)站名稱}GAME,小編期待你的關(guān)注!

Ninja Theory工作室坐落在英國劍橋,專注于動作冒險類游戲的開發(fā)。作為一個實力派團隊,NT在《天劍》和《奴役:奧德賽西游》中展現(xiàn)了驚人的表現(xiàn)力,尤其是其出色的編劇能力和對角色的生動刻畫。無論是《天劍》中的奈離子,還是《西游記》里的Trip、Monkey和Pig,每個角色都栩栩如生,令人印象深刻。特別是《西游記》,甚至被GameMaster贊譽為“游戲史上的一次革命”。然而,與其卓越的敘事能力相比,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的短板:無論是《天劍》還是《西游記》,戰(zhàn)斗雖然容易上手,但時間久了容易讓人感到乏味。因此,當(dāng)Ninja Theory宣布與擁有30年動作游戲開發(fā)經(jīng)驗的卡普空合作開發(fā)《DMC:鬼泣》時,很多人都對這次強強聯(lián)手充滿期待。然而,從一開始,這部作品就引發(fā)了爭議,焦點集中在但丁顛覆性的形象設(shè)計上:從日式風(fēng)格的“洗剪吹”變成了偏歐美寫實的風(fēng)格。于是,許多“老玩家”和國內(nèi)大部分游戲媒體對本作持負面態(tài)度,甚至用“2B但丁”“垃圾游戲”“這貨不是但丁”等詞來評論。加上國內(nèi)玩家的從眾心理,導(dǎo)致本作在發(fā)售前就飽受爭議。但小編認為,單憑角色外觀來評價一部游戲的優(yōu)劣,甚至惡意攻擊,是不理智的。就像只看封面就評論一部電影,這樣的判斷顯然不靠譜。在日本這個奇特的市場中,大作銷量不如宅腐基向作品已成常態(tài),而卡普空作為一家日廠,敢于嘗試改變,值得肯定。

好了,言歸正傳,說回這款游戲吧!《DMC:鬼泣》的通關(guān)流程大約在7到9個小時之間(惡魔獵人難度),一共有20個關(guān)卡。

**畫面表現(xiàn)**:本作的畫面延續(xù)了NT團隊一貫的鮮艷明亮風(fēng)格。在對虛幻3引擎的運用上,NT的表現(xiàn)毫不遜色于Epic、Rocksteady和Irrational Games等頂尖開發(fā)團隊。主要角色的建模和貼圖精度都非常高,但個別場景中的物體顯得稍顯粗糙,能明顯感受到模型面數(shù)和貼圖質(zhì)量的不足。盡管怪物種類不算多,但每一個都設(shè)計得極具特色,甚至有些讓人覺得“重口味”。大量的場景渲染特效為本作賦予了鮮明的個性。在人物表情的表現(xiàn)上,NT依舊是行業(yè)翹楚之一。本作雖然采用了動態(tài)表情捕捉技術(shù),但感覺略遜于《西游記》。盡管如此,整體表現(xiàn)仍遠超大多數(shù)游戲。小編個人給畫面打9分(滿分10分)。

**場景設(shè)計**:本作的場景設(shè)計充滿了創(chuàng)意和想象力,與以往的靜態(tài)場景不同,本作大量融入了動態(tài)場景設(shè)計,場景內(nèi)物體的實時動態(tài)變化讓人眼前一亮。此外,全游戲20個關(guān)卡中沒有重復(fù)的場景,對比《DMC4》中反復(fù)使用的場景,這次的設(shè)計可以說是誠意滿滿。

**戰(zhàn)斗系統(tǒng)**:戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是NT的弱項,但這次在卡普空的協(xié)助下,表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍。戰(zhàn)斗手感極佳,爽快感十足。5種武器和3種槍械各具特色,合理搭配使用還能打出華麗的連招。新增的抓取功能讓浮空連擊更加流暢。按鍵設(shè)置與前幾作有所不同,雖需一定適應(yīng)時間,但一旦習(xí)慣后,會發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)計為戰(zhàn)斗帶來了更多可能性。喜歡研究連招的玩家一定會樂在其中。不過,小編對鍵鼠操作是否能達到同樣效果表示懷疑。BOSS戰(zhàn)設(shè)計得非常有個性,體驗出色。唯一稍有遺憾的是缺少鎖定功能,但這并不影響整體體驗。

**音樂與音效**:游戲的音效非常出色,無論是武器、槍械的打擊音效,還是場景變換的效果音,以及角色的配音,都屬于上乘水準(zhǔn)。然而,背景音樂略顯平庸,雖然在營造氛圍方面表現(xiàn)不錯,但通關(guān)后并沒有讓人印象深刻的旋律。

**劇情與劇本**:本作的劇本依舊由Alex Garland操刀,他曾為《The Beach》《28天后》《別讓我走》和《奴役:西游記》等作品撰寫劇本,表現(xiàn)一貫優(yōu)秀。然而,或許是受到《DMC》系列固有劇情框架的限制,本作的劇本相對中規(guī)中矩。故事推進自然流暢,但缺乏觸動人心的情感爆發(fā),最終的劇情轉(zhuǎn)折也稍顯鋪墊不足。當(dāng)然,這可能是小編對Alex Garland的期待過高了。不過,NT團隊嫻熟的鏡頭敘事能力依然在線,整體故事表現(xiàn)還是優(yōu)于許多“中二”題材的作品。

**維吉爾**:你的表現(xiàn)真是太棒了!我們的合作堪稱完美!

**但丁**:沒錯,我比你更厲害!

維吉爾:我比你聰明!但?。何冶饶愀鼛?!

維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他等太久了,還有,我的JJ比你大。

但?。骸?/p>

類似的冷笑話在整篇作品中還有不少。

總結(jié):小編認為,《DMC鬼泣》或許是今年最出色的動作游戲(個人覺得,從《戰(zhàn)神:登天》和《合金崛起:復(fù)仇》的試玩版表現(xiàn)來看,兩者都無法與之相提并論,而《魔女2》目前還沒有任何新消息)。游戲畫面表現(xiàn)出色,場景設(shè)計充滿創(chuàng)意,戰(zhàn)斗體驗爽快而華麗,但故事和敘事表現(xiàn)略顯平平。如果不玩,絕對會讓你后悔。至于那些所謂的“2B黨”“非但丁黨”“老玩家黨”,只需一笑置之,“呵呵”一下不就好了?

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西安蓮湖公園

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

科布拉沉吟兩秒?!耙粋€值得更好人生的孩子?!笨撇祭淙坏?,“一個因為上天的不公過早夭折的孩子,而我會不惜一切把他帶回來。

不要試圖對我說教,決斗王。我知道這要付出的代價,也知道可能會有很多人因此而死。但我不在乎?!薄拔叶!?/p>

游玄點點頭,跟著露出挑釁的笑容?!安贿^我可沒說過要說教。因為根本沒有那個必要?!笨撇祭汇叮骸笆裁??”

“因為你已經(jīng)快要完了,不是嗎?”游玄輕笑道,“你救不活他,正如你贏不了我哈,在此之前,你甚至連試圖召喚自己的王牌都做不到。

你的毒蛇神,你自信是無敵的怪獸對吧?都打到這會兒了,還在卡組里打盹呢?!笨撇祭骸?”“面對事實吧,科布拉教授。真相就是.你很菜?!?/p>

游玄毫不客氣道?!耙驗槟愕氖?,所以你沒能保住你的孩子?!薄耙驗槟愕氖?,所以你打不過我。你甚至都沒有駕馭毒蛇神的能力,連召都召不出來,真的菜。”

說著連連搖頭??撇祭骸?”他牙關(guān)緊咬,雙拳捏得青筋暴起,一張黑臉居然似乎因氣血上涌漲成了紅色。不知是不是錯覺,身在這房間里的阿蒙居然隱約感覺氣溫都好像上升了.他驚愕地看向游玄。

不得不說,除了決斗實力之外,王的氣人水平他也是實在佩服.“殺了你!我會殺了你!”科布拉狂吼,像一只受傷的獅子。

“是么?那你加油?!庇涡?,“輕盈水星的另外一個效果。這張卡在同一次戰(zhàn)斗階段,可以攻擊兩次。”阿蒙:“!”

把對方全場怪獸的攻擊力歸零,還能一回合兩連打.輕盈水星原本的攻擊力是2000。也就是說,一旦召喚出場很輕易就能瞬間打出四千的輸出,是為OTK而生的怪獸。

游戲亮點

到了龍場驛中,徐青和安家主各自落座,徐青道:“龍場驛是令祖奢香夫人所建,當(dāng)時安氏在她的帶領(lǐng)下,為了幫助朝廷平定西南,功勛卓著,我等后人,對此思慕不已。如今楊氏作亂,亦是毀令祖留下的功業(yè),徐某此來,正是為了安氏著想,并非有別的意思?!?/p>

徐青說著話,自然而然抓住安家主的手。不愧是當(dāng)世武道宗師,又是補天劫手,這一抓之下,天下能逃出來的人,不出雙手之?dāng)?shù),安家主肯定不在其中。

安家主見徐青笑瞇瞇的握住自己手,內(nèi)心則是驚濤駭浪。便這頃刻間,他渾身氣血便被制住,只覺得呼吸困難。以他安氏的武功巫術(shù),縱然如今年老,也非泛泛之輩,可咫尺之間,竟對徐青做不出任何反抗。

足見對方武功道法何等深不可測。怕是只有族中幾位長老聯(lián)手,請出族中圣器,才有和此人一較高下的資格。他心中驚濤駭浪剛剛生出,徐青的手就松開。

游戲玩法

莫恩則是看都不看的便向著身后走去。這樣的舉動,讓卡魯·賈德瞬間激動了起來?!氨菹拢乙仓皇且獙ψ约旱闹魃癖硎局艺\而已,您應(yīng)當(dāng)明白我的選擇無可指責(zé)!”

而在他旁邊的賜福王則是直接傻了一般的呆坐在原地。不是嚇的,而是無法接受自己失去了一切。只是出乎了他們兩個人意料的是,莫恩依舊是看都沒有看他們一眼的徑直走到了女王的跟前。

抬手捋了捋了女王那略顯凌亂的發(fā)絲后,對著她說道:“時間不多了,所以,你先去霧門后等等吧?!迸鯇τ谀鞯陌才艣]有任何異議,也沒有任何疑問。

評測

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