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【經(jīng)濟(jì)】
如何管理好自己的經(jīng)濟(jì),是一門很有講究的學(xué)問。剛剛占領(lǐng)一顆行星時(shí),第一步一定要提升人口數(shù)量。水晶礦的建造應(yīng)當(dāng)優(yōu)先考慮,貿(mào)易站也要盡早建立。這需要多加練習(xí),如何將經(jīng)濟(jì)發(fā)展與出兵步驟更好地結(jié)合,每個(gè)人都有各自的習(xí)慣。戰(zhàn)爭(zhēng)比拼的關(guān)鍵在于資金,而不是其他東西。為了增加收入,最簡(jiǎn)單的方法就是提升行星的人口等級(jí):火星和冰星可以升到2級(jí),土星3級(jí),地球4級(jí),小行星1級(jí),各自帶來的收入不同。在1v1對(duì)戰(zhàn)中,常用的地圖是隨機(jī)無海盜圖,共有17顆行星,金錢收入在不超過9%的維護(hù)費(fèi)情況下能保持在25~30+才算合格。通常情況下,占領(lǐng)6~8顆行星,母星收入應(yīng)在15+,其他的主要收入來源于貿(mào)易站。貿(mào)易站的建造和它所帶來的收入加成,取決于最遠(yuǎn)貿(mào)易線路的長(zhǎng)度和貿(mào)易站的數(shù)量。例如,在母星建一個(gè),然后沿途建造,最后在最遠(yuǎn)的行星建一個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)貿(mào)易站收入增加了。這意味著,在一些星體建造兩個(gè)貿(mào)易站是必要的,例如一個(gè)貿(mào)易站的收入是1.5,兩個(gè)就是3,是疊加的。由此你會(huì)明白,實(shí)現(xiàn)30+的收入并不困難。有了經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),才能在軍事上與對(duì)手抗衡,并在戰(zhàn)斗中獲得源源不斷的援軍。此外,文化可以提升行星的收入,但影響較小。關(guān)于經(jīng)濟(jì)的討論就到這里,掌握這些就足夠了。
【操作】
雖然這游戲節(jié)奏較慢,但在一場(chǎng)1小時(shí)的比賽中,你沒有一分鐘可以閑著。有人稱它為SLG,這并不準(zhǔn)確,《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪》是一款RTS游戲,不同之處在于你每時(shí)每刻都不能讓大腦休息,必須不斷根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)變化思考對(duì)策或調(diào)整計(jì)劃。尤其是在操作方面,盡管不需要像專業(yè)選手那樣擁有很高的APM,你的手速仍需較快,因?yàn)檫€有其他事情需要處理,全程都需要你的多線操作能力。
一、關(guān)于“hit and run”操作,這個(gè)術(shù)語(yǔ)源于魔獸,操作方法是將被集中攻擊的單位撤回后方,對(duì)手通常不會(huì)追擊,這樣可以避免單位犧牲,并保持火力輸出。這種操作在游戲中經(jīng)常需要使用。不要簡(jiǎn)單地把船放在那里不管。
二、技能操作,首先要了解技能的特性,有些技能不適合自動(dòng)釋放,因此需要手動(dòng)控制。有些群體技能需要選擇適當(dāng)時(shí)機(jī)施放,對(duì)己方使用的范圍技能,需要在整理好隊(duì)形后再釋放。
三、學(xué)會(huì)使用熱鍵“S”,即停止指令。例如,當(dāng)雙方交戰(zhàn)時(shí),如果不小心右鍵點(diǎn)擊了移動(dòng),這時(shí)需要按“S”停止部隊(duì)行動(dòng),之后部隊(duì)會(huì)自動(dòng)選擇攻擊目標(biāo)。使用“S”的情況非常多。
四、學(xué)會(huì)使用“SHIFT”鍵。例如,為部隊(duì)依次指定攻擊目標(biāo)并讓它們按順序進(jìn)行攻擊,需要按住“SHIFT”。無論是攻擊、移動(dòng)還是釋放技能后需要自動(dòng)執(zhí)行的任務(wù),都需要用“SHIFT”來操作。
五、船廠的出生點(diǎn)可以設(shè)置在其他星體上,例如,當(dāng)你進(jìn)攻對(duì)手的行星并持續(xù)作戰(zhàn)時(shí),后方船廠制造出的船只可以讓它們自動(dòng)飛往該星體,因此可以將出生點(diǎn)設(shè)在這里,這樣就不需要額外的操作。
好了,這篇文章就講到這里。此外,還有一些關(guān)于母艦選擇的問題,目前尚不成熟,將來會(huì)在高手進(jìn)階文章中詳細(xì)說明。稍作透露,TEC的第4種母艦在RUSH與防RUSH中表現(xiàn)出色,群體技能2級(jí)可以減少350點(diǎn)盾(如果沒記錯(cuò)的話),你會(huì)看到對(duì)面聚集的敵人護(hù)盾全失,但這艘母艦的耐打性是最大的弱點(diǎn)。因此,各族之間的具體打法將在今后的文章中進(jìn)行說明。
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