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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 10:02:01

初次嘗試游戲探索的奇妙旅程,《要塞3》上手心得

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抱著探索未知領(lǐng)域的勇氣……在完全不懂英語(yǔ)的情況下開(kāi)始嘗試游戲,最開(kāi)始玩的可能就是大家提到的經(jīng)營(yíng)模式吧,第一局玩了四次,感覺(jué)這次能通關(guān)。主要遇到以下問(wèn)題,和大家聊聊……

1 伐木場(chǎng)建好后工人都沒(méi)動(dòng)靜,不知道為什么,不過(guò)第二次就正常了……有點(diǎn)奇怪。(對(duì)了,好像沒(méi)找到哪里可以選擇難度。)

2 有個(gè)像是用來(lái)拴牛的柱子,造好后出現(xiàn)了一頭牛,起初以為是用來(lái)吃的……后來(lái)發(fā)現(xiàn)牛身上有個(gè)木架子,似乎應(yīng)該是用于運(yùn)輸,但一直沒(méi)動(dòng),后來(lái)才搞明白,不是運(yùn)木頭,只運(yùn)石頭。

3 起初以為是專門儲(chǔ)藏石頭的房子,結(jié)果是個(gè)通用倉(cāng)庫(kù),好像只能造一個(gè)。后來(lái)看到倉(cāng)庫(kù)滿了,物品沒(méi)地方放的時(shí)候,居然往上堆了……不清楚能堆多高,也不知道有沒(méi)有數(shù)量限制。

4 住房在不同位置造型會(huì)不同,而且單看造型就能大致知道能住多少人,似乎靠近市中心的房子比較大,最多能住10人,遠(yuǎn)一點(diǎn)就變成茅屋,容納的人就少了,大家規(guī)劃時(shí)要注意。

5 每局有時(shí)間限制,大概不到一半時(shí)間的時(shí)候地圖上會(huì)出現(xiàn)一頭熊,讓那個(gè)唯一拿劍的人去解決就可以。

6 采石場(chǎng)的位置一開(kāi)始好像進(jìn)不去,看看地形,砍掉一片樹(shù)就可以進(jìn)去。(就在那片樹(shù)旁邊建個(gè)伐木場(chǎng),然后祈禱工人先砍那幾棵樹(shù),似乎不能人為控制砍哪棵樹(shù)。)

目前就發(fā)現(xiàn)這些需要注意的,以后有新的會(huì)補(bǔ)充。整體節(jié)奏緩慢,我很喜歡,有時(shí)間欣賞風(fēng)景,并且有充足的思考時(shí)間??戳讼掠螒蜃詭У膸椭瑑?nèi)容還挺多,估計(jì)漢化不會(huì)很快出來(lái)……總之,我覺(jué)得挺有意思的,希望能夠漢化,謝謝。

7 地上的綠色煙霧類似于疾病,人走過(guò)會(huì)死,不走過(guò)似乎沒(méi)事,有一個(gè)專門對(duì)應(yīng)的建筑需要200木材。建好后會(huì)有個(gè)人在地上撒農(nóng)藥……

8 伐木場(chǎng)和采石場(chǎng)都需要3個(gè)工人,當(dāng)建筑頂部出現(xiàn)帶禁行標(biāo)志的紅色錘子圈,表示工人數(shù)不夠。

在市中心篝火堆旁圍著的一群人都是閑人,要注意。

在這款游戲的生產(chǎn)方面,關(guān)鍵似乎不在建筑布局,而在于各種建筑的比例!務(wù)必小心,比例失衡可能會(huì)導(dǎo)致崩潰。

請(qǐng)關(guān)注右上角的倒計(jì)時(shí),那代表下一個(gè)工人的生產(chǎn)時(shí)間,這與人口的幸福度,也就是他們是否吃飽,直接相關(guān)。

不要輕率地增加人口,謹(jǐn)防多米諾效應(yīng)導(dǎo)致崩潰。

終于見(jiàn)到了傳說(shuō)中的“蹬梯狼”,目前已經(jīng)玩了四遍了。當(dāng)我看到那只狼爬上箭塔的梯子時(shí),腦海中突然浮現(xiàn)“如履平地”這個(gè)詞,真是非常直觀。它上梯子的速度和在平地奔跑一樣。

先建造籬笆(我覺(jué)得這真的只能稱為“籬笆”),然后在建好的籬笆上安裝城門,這樣就不用糾結(jié)城門的方向。

防御塔有兩種類型,一種是傳統(tǒng)的箭塔,建在哪都可以,另一種則必須依靠籬笆的一個(gè)平臺(tái)。

在農(nóng)業(yè)方面,要注意那個(gè)是食物。我開(kāi)始建的時(shí)候以為是吃的,結(jié)果竟是“啤酒花”。根據(jù)我在1404中的經(jīng)驗(yàn),加工鏈應(yīng)為:種植=》風(fēng)車磨面=》面包房出成品。

每關(guān)開(kāi)始前有一個(gè)類似簡(jiǎn)介的東西,其中有一個(gè)“提示”的書(shū)簽,里面有六個(gè)提示。這似乎是用來(lái)控制游戲難度的,你打開(kāi)的提示越多,游戲好像就越簡(jiǎn)單(這是我個(gè)人的感覺(jué))。

務(wù)必要小心,建筑布局需注意,距離過(guò)遠(yuǎn)可能會(huì)影響你的加工鏈。而且麥子和面粉是存放在貨物倉(cāng)庫(kù)的,只有成品食物才放在食品倉(cāng)庫(kù)!(真是讓我吃虧了)。

18 這一局基本已成定局。剛才發(fā)現(xiàn),用鼠標(biāo)滾輪可以在建筑物顯示出來(lái)但尚未建造的時(shí)候調(diào)整方向,這應(yīng)該會(huì)很有用。

19 第三局感覺(jué)非常簡(jiǎn)單,只是單純地進(jìn)行經(jīng)濟(jì)建設(shè),沒(méi)有敵人的干擾,一次就通過(guò)了。

20 在第三關(guān)中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很重要的點(diǎn),閑置人口似乎有24的上限,達(dá)到這個(gè)限制后,即使有空閑房間,人口也不會(huì)增加。你需要建造一些能夠提供工作的建筑。

第四局看了一下開(kāi)頭,還沒(méi)有弄明白。研究地圖的結(jié)果是估計(jì)所有經(jīng)濟(jì)活動(dòng)都是為了武裝斗爭(zhēng)做準(zhǔn)備,而且有時(shí)間限制。真是郁悶,我最討厭有時(shí)間限制的了。目前還沒(méi)搞清楚勝利條件,仍在研究中。。。

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中慶集團(tuán)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不管是游戲中,還是現(xiàn)實(shí)中!“快,后勤組,全力建造法壇!”十幾個(gè)擁有大師級(jí)工匠技能的玩家,迅速掏出背包里的材料在山崖上開(kāi)始敲起了法壇。

這法壇雖然很大,建造費(fèi)時(shí)費(fèi)力,但這畢竟是游戲,只要材料足夠人手夠多幾分鐘就能敲出來(lái)。只要法壇立起來(lái),仙術(shù)師站在上面施展仙法,召喚出覆蓋全地圖的暴風(fēng)雪,此戰(zhàn)就必將獲勝。

這么大的動(dòng)靜,自然被山谷另一邊的龍翔陣營(yíng)發(fā)現(xiàn)了?!皶?huì)長(zhǎng),對(duì)面在敲法壇!”“我知道了,仙術(shù)師不在城中,而在陣前,他們是想要來(lái)了陣前開(kāi)大——哼哼,想的倒是挺美,所有單位,聽(tīng)我號(hào)令——前進(jìn)!”

不能等對(duì)方真的把法壇敲起來(lái),是時(shí)候發(fā)起進(jìn)攻了。龍翔的大陣頓時(shí)開(kāi)始緩慢向前逼近,而青龍會(huì)這邊卻選擇了守勢(shì),原地不動(dòng),兩支大軍逐漸逼近對(duì)方。

戰(zhàn)斗率先由雙方的遠(yuǎn)程單位打響。最先開(kāi)火的是且聽(tīng)龍吟,她早就已經(jīng)做好了法陣,設(shè)定好了雷法諸元,隨著龍行天下下令進(jìn)攻,立刻開(kāi)始念咒施法。

【九霄神雷,聽(tīng)我號(hào)令,風(fēng)云叱咤,天搖地動(dòng),雷公助我,降下雷霆,神雷招來(lái)——急急如律令!】寶劍一揮,一道閃電立刻憑空劈下。

轟!閃電轟落陣中,丟失炸出一大片紅色傷害數(shù)字來(lái)。這閃電威力可不小,一下就能劈掉半管血,被雷劈的玩家紛紛叫嚷起來(lái)。

“保持陣型!不要亂,大家嗑藥,劈不死的?!币话l(fā)閃電能炸出300-500的AOE傷害,只要血量不是太低,還不至于被秒,由于閃電的落點(diǎn)并不固定,只要不被連續(xù)劈中就不至于掛掉。

轟轟轟!幾道閃電下來(lái),終于還是出現(xiàn)了傷亡。一個(gè)殘血的剛把藥吃下去,還沒(méi)等回滿就又挨了一發(fā),瞬間慘叫著爆出了一地的裝備來(lái)。

這畫(huà)面嚇了周圍玩家一大跳,這種死亡方式他們還是第一次見(jiàn)到。正常死亡也就往地上一躺,這稀里嘩啦的爆的滿地都是,簡(jiǎn)直比BOSS的死亡畫(huà)面還要壯觀,跟開(kāi)寶箱似得。

游戲亮點(diǎn)

只見(jiàn)跪在地上的孟少白臉上先是浮現(xiàn)出屈辱和難以置信的神色。隨即眼中血絲密布,頭發(fā)根根倒豎,恨欲癲狂,好像要和陳正拼命。

可下一刻,孟少白不知道吃錯(cuò)了什么藥,渾身氣勢(shì)一瀉千里,趴下去朝陳正磕頭道:“陳師兄若不棄,少白愿拜為義父?!?/p>

整個(gè)玄黃大世界上的大小國(guó)家之多,如星羅棋布,分布于各地。但諸國(guó)的實(shí)力基本上都不強(qiáng),人口以肉身秘境的百姓構(gòu)成。

即使是諸國(guó)皇室里面,神通秘境者都如鳳毛麟角。甚至許多國(guó)家一位神通修士都沒(méi)有。因此才稱之為世俗。大玄帝國(guó)卻截然不同。

游戲玩法

《春之聲圓舞曲》。這首由奧地利作曲家小約翰·施特勞斯創(chuàng)作的著名圓舞曲,誕生于1883年,最早演出為是為當(dāng)時(shí)著名的花腔女高音歌唱家亨麗葉特·林德而作。

并在一經(jīng)演出,就受到了觀眾的廣泛喜愛(ài)。在這里,就不得不著重介紹一下小約翰·施特勞斯。這位奧地利著名的作曲家、指揮家和小提琴家,有一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?hào)——“圓舞曲之王?!?/p>

他的作品以其優(yōu)美的旋律、輕快的節(jié)奏和華麗的管弦樂(lè)編排而聞名于世。他的代表作包括《藍(lán)色多瑙河》、《維也納森林的故事》、《蝙蝠》等。

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