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從無到有,確實有許多需要發(fā)展的方面,尤其是初期極度缺乏的工人資源,該如何最大化利用呢?特別是對于我這種在游戲開始時就會暫停并規(guī)劃好普通住宅區(qū)、高級住宅區(qū)、粘土、瓷器、伐木等建筑的人來說,僅巡視員就需要不少,該怎樣提升初期工人的利用效率呢?
在不影響總體規(guī)劃的情況下,盡量讓普通居民區(qū)的入口靠近城市入口。在必要時,可以先保存游戲并測試移民從哪進入城市,這樣能更快獲得新工人。此外,在建設過程中,始終保持較高的房屋空置率(即關注提高住房等級,“住宅給……人”),以持續(xù)吸引移民補充工人。如果可能,還要盡量讓可居住的房屋數量增加,一個房子空20人比四個房子每個空5人要補充得更慢。這是治本之策,接下來的都是權宜之計。
在沒有資源生產跡象(如食物、亞麻等)時,絕對不要建倉庫,因為這需要6個工人且無法停工,在不需要的時候,不要建這種缺乏靈活性的建筑。
磨坊需要多達16個工人,因此在擁有兩種食物前不要建造。當然,開始時可以點擊查看是否有足夠的位置放置,這還是有必要的。
劇院需要7名工人,與上述相同無法停工……不過一開始就建劇院的情況應該不多,規(guī)劃時記得給它留個位置即可。
這是為像我一樣提前規(guī)劃的人準備的,提前規(guī)劃的好處是各用地很少會有沖突(因為前期就建好了),壞處是許多地方需要巡視員。因此,城市中前5個工人用于最嚴重損壞地方的巡視。記住,一旦巡視員離開巡視塔,該塔就可以關閉了,5個人用于下一個受損區(qū)域的巡視塔。還要留意巡視員的巡視范圍,以盡量減少巡視塔的數量來覆蓋所有可能倒塌的建筑。關鍵是一旦巡視員出現就可以立即關閉巡視塔!
前幾個工人可以用于開一個水井,成本最?。?人),住宅因此可以提升一級。水夫一出現就立即關閉水井,因為他們還有其他任務要做。
如果你的普通住宅區(qū)靠近城市入口,并且有約40個住宅,通常到4月,工人總數至少會達到30人以上。其他建筑盡量停工(放心,很快就會有工人來補充,建筑不會立刻倒塌),騰出18人,開一個亞麻農場吧(如果在3月晚些時候能有18個空閑工人,早點讓亞麻農場運作更好,4月才開工的話,工人不會馬上動手,他們會稍后再開始),亞麻是升級的必需品,如果今年不開,就要等到第二年了,請注意亞麻農場一旦開啟就不要再停工,農作物是有完成進度的!
工人逐漸增加時,根據城市允許耕種的作物時間,看看5、6、7月是否有合適的作物,即使只有一個亞麻農場和一個農場小屋在工作,也要開始種糧食。如果操作熟練,可能在第一年的3月就有22個以上工人,有小麥田的話就大膽開工,按這個速度到4月肯定有足夠的人手再開一個亞麻農場。
回到4月亞麻農場開始工作后,如果暫時沒有當季的作物或工人數量不到22個,無法再開一個農場小屋,利用這個間歇,在確保沒有嚴重受損建筑時(你一直記得巡視塔間歇性運作,5個工人可以服務多個巡視塔的),如果有14個空閑工人,開一個伐木場,注意到三個伐木工找到木頭開始砍伐就可以關閉場地(伐木場最多只能派出3人砍伐,在他們返回之前,不會再派人出去,所以再開無用。即使有人拖著木頭在伐木場外發(fā)呆,也不要建倉庫,木頭不會丟失,伐木工人仍然會增加場內木頭存量)。如果有15個空閑工人,開一個獵人帳篷,看到三個獵人出發(fā)就立即關閉帳篷,然后可以開啟下一個獵人帳篷……
10. 7月是小麥的收獲時節(jié)。如果你擁有小麥田,現在就該考慮在未來磨坊的附近建造倉庫了。不過請注意,小麥并不會在7月初立即送達,還需要一個收獲的過程,同時盡量節(jié)省工人的使用。如果你沒有小麥田,建倉庫的合適時機通常是在9月亞麻收割的時候。請注意,如果農場小屋種植多種作物(兩種或以上),不要關閉它,因為還需要繼續(xù)種植其他作物。如果農場小屋只種植單一作物(如果你不幸只能種一種糧食),當糧食收完后就沒有理由繼續(xù)讓它運作了。亞麻農場也是同樣的道理。
11. 10月之后,倉庫里通常會有亞麻和至少一種糧食。此時,在市場上建立餐館和亞麻店是個好時機,也是提升住宅的契機。關閉亞麻農場后,你可以選擇是否轉向粘土或其他資源。依然是那句話:只有在需要的時候才開工,過了季節(jié)就立刻關閉。
12. 當你擁有兩種食物時,初期的工人短缺問題基本已經解決,你可以放心地開放一些需要較少工人的建筑(如巡視、水井等)。但如果希望快速發(fā)展,像農場、伐木場、獵人帳篷這些需要更多工人的建筑,建議間歇開工,以便將工人轉移到粘土等需要完成百分比的資源上。
可以間歇開工的建筑包括:獵人帳篷、伐木場、采石工廠(采石時可關閉)、銅礦或鐵礦或鋼爐(單獨介紹)、所有安全類建筑、稅務局、鑄幣廠(注意不是印鈔廠,后面會與銅礦一起介紹)、所有娛樂建筑(除第4條提到的戲院)、所有宗教建筑、各種兵營(士兵滿員后關閉兵營不會有不利影響,士氣與工作無關,只與士兵是否在堡壘中有關)、所有建設圣地的建筑(釋放人員后可以關閉,直到人員返回再開……再關)。
銅礦或鐵礦開工時,每次派三人出去采礦,類似于伐木場。如果關閉或礦石數量低于100,則無法煉銅或鐵(即百分比不增加)。在人手不足以維持持續(xù)煉制時,可以派人出去采礦。請記住,采礦點同時只能接收一名工人采礦,多儲存一些礦石也不錯,因為這僅占用工人幾秒鐘的時間。鑄幣廠的運作與此類似,只是不需要將銅幣運出。鋼爐需要木頭和鐵礦石,這有些麻煩。例如,有一關要求一年生產20個鋼,而我不小心將鐵礦石附近的樹砍得只剩四棵,其余的都在30步之外,數量不多,采鐵點也少,正常運作無法滿足要求。因此,先伐木,其間間歇開放鋼爐,四個鋼爐都攢滿400礦石和4擔木頭,煉到90%以上便關閉,到了新年后迅速開工,輕松完成任務,這算是一種另類應用。
關于捕魚碼頭,我不太確定,因為一直沒有仔細觀察。最初以為可以在放船出海后關閉,但有一次看到一直運作的捕魚碼頭在船未返回時就開始運魚,所以不太確定。
其他節(jié)省工人的小技巧,比如少建倉庫,絲綢和漆器店可以直接從進口的貿易站取用所需物品,而進口的樹漆、木頭、鋼等也可以直接從貿易站運送到需要的地方,而不經過倉庫。至于制造武器之類的事情,與主題關系不大,就不多說了。
工人過多時怎么辦?在宋金最后一關“中都”有6000人,即便工資低也有2300個工人。不管怎樣,蒙古會來攻打,所以我大量建造城墻和塔樓,3步一崗,近500工人在墻上工作,然后再建十幾個泥瓦匠協會,無論有多少人,都給他們安排工作。
以上內容歡迎大家提出意見,我也是新手。
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