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《三國志11》的戰(zhàn)斗部分與《三國志9》的玩法非常相似,都是由一名主將和兩名副將組成,以下主要介紹一些常用的配合和戰(zhàn)術(shù):
1、配合:
諸葛亮的神算+馬稷的百出+龐統(tǒng)的連環(huán)
在常規(guī)玩法中,這是一種非常強(qiáng)大的組合。神算可確保計略必中,而百出只需消耗一點(diǎn)體力即可使用計略,配合連環(huán)可以讓兩支隊伍同時陷入混亂,接著用火計對敵將施加傷害,造成大范圍的破壞。
任一識鬼門的武將+馬稷的百出+諸葛亮的神算(鄧艾的強(qiáng)行)
這是十一中最強(qiáng)的策略之一,鬼門的落雷消耗五十點(diǎn)體力,但可以攻擊中間的七格,并造成大約500-2700點(diǎn)的傷害,再加上火計和武將的攻擊力。如果用于攻城,即便是防御度超過七千的城池,也能用三次落雷攻下,幾乎就是一種作弊玩法。雖然神算不會提高落雷的命中率,但蜀軍中只有一名武將擁有百出,如果只是想加快攻城速度,可以使用強(qiáng)行或遁走等策略。
關(guān)羽的神將+劉封的槍將(沙摩可的猛者)+關(guān)興的昂揚(yáng)(黃權(quán)的規(guī)律)(鄒氏的樂奏)
用槍的螺旋刺使對手暈眩,再通過昂揚(yáng)恢復(fù)體力或者每回合補(bǔ)充五點(diǎn)體力的樂奏,或者利用猛者同時對敵人造成傷害,將對手變得脆弱。
張飛的斗神+張苞的掃討(李嚴(yán)的戟將)+蔣琬的明鏡
頻繁使用熊手將對手拖到指定地點(diǎn),掃討則削減對手體力以防止其反擊,明鏡則用來防止混亂。
趙云的洞察+馬云騄的騎將+關(guān)索的疾走
洞察能夠完全抵御所有的計略,在此基礎(chǔ)上,騎將提高騎兵的暴擊率,再加上可以在騎兵戰(zhàn)法成功時讓敵人陷入混亂的疾走,這又是一種巧妙的策略。
馬超的騎神+呂綺玲的疾走+龐德的白馬(馬岱的沉著)
騎神確保所有騎兵戰(zhàn)法必定暴擊,再加上能讓敵人混亂的疾走,簡直無敵。如果再配上白馬,就可以進(jìn)行騎射,中央和蜀國的平原較少,是為中原大戰(zhàn)量身定做的形態(tài),而沉著則是用來防止混亂。
黃忠的弓神+孫尚香的弓將(鄧艾的強(qiáng)行)+法正的待伏(曹休的射手)
弓神使得箭法戰(zhàn)法必定暴擊,如果有射手,即使在森林中也可以放箭,加上待伏更便于在森林中使用伏兵戰(zhàn)法。
黃月英的工神+李典的射程+霍峻的不屈(鄒氏的樂奏)或者劉備的循走(魏延)
這是在投石車之后的另一種強(qiáng)力殺敵方法,命中敵人左右三格都會造成大約六百點(diǎn)的損傷,射程可以讓投石更遠(yuǎn),但要注意不要誤傷自己人。不屈是因為投石部隊通常人數(shù)少,用來防止兵力過少時被重?fù)?,循走則有助于將投石隊無視地形帶到陣前,加上魏延可以提升攻擊力。
魏延的連戰(zhàn)+張苞的掃討+冷苞的亂戰(zhàn)
這是一種略顯雞肋的組合,但如果連戰(zhàn)表現(xiàn)出色,再配上可以在森林中重?fù)舻膩y戰(zhàn),攻擊力可能會出乎意料。
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