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近年來,光榮公司大舉進(jìn)軍家用機(jī)市場和網(wǎng)絡(luò)游戲市場,但對于讓他們聲名鵲起的電腦單機(jī)游戲,只是堅守著“信長”“三國”和“太閣”這幾款受歡迎的系列作品。這些游戲主要面向的是過去20年間積累的大量忠實粉絲,而不是廣大玩家。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲因內(nèi)容豐富、指令復(fù)雜而聞名,尤其是《信長之野望》系列已經(jīng)推出到第12代。盡管幫助系統(tǒng)越來越詳盡,但真正的游戲迷有幾個會詳細(xì)閱讀幫助文檔呢?因此,《野望》系列的新作主要是為粉絲而設(shè)計的,而不是為新手準(zhǔn)備的。無論系統(tǒng)和指令多么復(fù)雜,粉絲都能迅速上手,而新手可能會對滿屏的參數(shù)和指令感到困惑和無從下手。因此,如果讓我編寫這款游戲的“普通”攻略,一方面我會疲憊不堪,另一方面新手們會覺得無聊,而粉絲則會不屑一顧。好吧,那就跳過基礎(chǔ),只談重點(diǎn)和技巧。
技術(shù)開發(fā)
游戲的總體架構(gòu)采用半即時制,不再每月或每季自動停止以便下達(dá)指令,時間流動是均勻的,玩家可以在三種速度之間選擇。無論是戰(zhàn)斗指令還是民政指令,都可以隨時暫停以進(jìn)行操作。就民政方面而言,游戲的副標(biāo)題為“革新”,因此重點(diǎn)在于技術(shù)發(fā)展。游戲中可研發(fā)的技術(shù)詳細(xì)列示在下表中:
種類 | 等級 | 名稱 | 前提 | 作用 |
足輕 | 1 | 足輕學(xué)舍 | ? | 可建造“足輕學(xué)舍” |
? | 2 | 金碎棒 | ? | 足輕隊破壞力+5 |
? | 3 | 草鞋 | ? | 足輕隊機(jī)動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 4 | 三間槍 | ? | 足輕隊攻擊力+4,守備力+3 |
? | 5 | 胴丸 | ? | 足輕隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 6 | 軍太鼓 | ? | 足輕隊斗志上升速度+30% |
? | 7 | 當(dāng)世具足 | ? | 足輕隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 8 | 十文字槍 | 三間槍 | 足輕隊攻擊力+8,守備力+6 |
? | 9 | 橫槍 | ? | 足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升 |
? | 10 | 神槍術(shù) | ? | 足輕戰(zhàn)法威力+50% |
? | 特殊 | 三河魂 | ? | 防止足輕隊混亂和潰走 |
? | 特殊 | 一領(lǐng)具足 | ? | 足輕隊不會中偽報之計 |
騎馬 | 1 | 騎馬學(xué)舍 | ? | 可建造“騎馬學(xué)舍” |
? | 2 | 牧場 | ? | 可建設(shè)“牧場” |
? | 3 | 蹄鐵 | ? | 騎馬隊機(jī)動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 4 | 馬上槍 | ? | 騎馬隊攻擊力+4,守備力+3 |
? | 5 | 馬鎧 | ? | 騎馬隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 6 | 旗指物 | ? | 騎馬隊斗志上升速度+30% |
? | 7 | 耳覆 | ? | 騎馬隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 8 | 良馬生產(chǎn) | 馬上槍 | 騎馬隊攻擊力+8,守備力+6 |
? | 9 | 拍車 | ? | 騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升 |
? | 10 | 赤備 | ? | 騎馬戰(zhàn)法威力+50% |
? | 特殊 | 風(fēng)林火山 | ? | 騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方動搖確率上升 |
? | 特殊 | 軍神 | ? | 騎馬隊斗志上升速度+30% |
弓 | 1 | 弓學(xué)舍 | ? | 可建造“弓學(xué)舍” |
? | 2 | 輕弓 | ? | 弓隊機(jī)動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 3 | 遠(yuǎn)矢 | ? | 弓隊射程+1 |
? | 4 | 強(qiáng)弓 | ? | 弓隊攻擊力+2,守備力+4 |
? | 5 | 弓騎馬 | ? | 可編制“弓騎馬”隊 |
? | 6 | 竹束 | ? | 弓隊遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 7 | 速射法 | ? | 弓隊攻擊速度+5 |
? | 8 | 黑鐵弓 | 強(qiáng)弓 | 弓隊攻擊力+4,守備力+8 |
? | 9 | 步盾 | ? | 弓隊遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 10 | 繼矢 | ? | 弓戰(zhàn)法連鎖確率上升 |
? | 特殊 | 與一的弓 | ? | 弓戰(zhàn)法威力+50% |
鐵砲 | 1 | 鐵砲學(xué)舍 | ? | 可建造“鐵砲學(xué)舍” |
? | 2 | 鐵砲煅冶 | ? | 可建設(shè)“鍛冶場” |
? | 3 | 早合 | ? | 鐵砲隊機(jī)動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 4 | 散彈 | ? | 鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4 |
? | 5 | 馬上筒 | ? | 可編制“騎馬鐵砲”隊 |
? | 6 | 火藥改良 | ? | 鐵砲隊射程+1 |
? | 7 | 連式銃 | ? | 鐵砲隊攻擊速度+10 |
? | 8 | 圓入銃 | 散彈 | 鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8 |
? | 9 | 鐵盾 | ? | 鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 10 | 半鐘 | ? | 鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升 |
? | 特殊 | 三段構(gòu) | ? | 鐵砲戰(zhàn)法威力+50% |
? | 特殊 | 遠(yuǎn)當(dāng) | ? | 鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊確率上升 |
? | 特殊 | 猿叫 | ? | 鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方混亂確率上升 |
兵器 | 1 | 兵器學(xué)舍 | ? | 可建造“兵器學(xué)舍” |
? | 2 | 破城槌 | ? | 可建造“破城槌工房” |
? | 3 | 臺車 | ? | 兵器機(jī)動力+6 |
? | 4 | 南蠻鐵 | ? | 破城槌、大筒破壞力+10 |
? | 5 | 攻城櫓 | 破城槌 | 可建設(shè)“攻城櫓工房” |
? | 6 | 連盾 | ? | 兵器守備力+15 |
? | 7 | 制圖 | ? | 兵器制造時間減少到一半 |
? | 8 | 大筒 | 攻城櫓 | 可建設(shè)“大筒工房” |
? | 9 | 射角計算 | ? | 大筒射程+1 |
? | 10 | 炸裂彈 | ? | 大筒攻擊力+20 |
? | 特殊 | 國崩 | ? | 大筒攻擊速度+20 |
水軍 | 1 | 水軍學(xué)舍 | ? | 可建造“水軍學(xué)舍” |
? | 2 | 關(guān)船 | ? | 可建造“關(guān)船造船所” |
? | 3 | 大型帆裝 | ? | 艦船機(jī)動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 4 | 盾板 | ? | 艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 5 | 水雷 | ? | 得到港口對艦船的戰(zhàn)法“水雷” |
? | 6 | 安宅船 | 關(guān)船 | 可建造“安宅船造船所” |
? | 7 | 木割法 | ? | 艦船制造時間減少到一半 |
? | 8 | 龍骨 | ? | 艦船守備力+10 |
? | 9 | 總櫓 | ? | 艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 10 | 鐵甲船 | 安宅船 | 可建造“鐵甲船造船所” |
? | 特殊 | 焙烙火矢 | ? | 可擊沉敵艦船〔甲船除外〕 |
筑城 | 1 | 筑城學(xué)舍 | ? | 可建造“筑城學(xué)舍” |
? | 2 | 棟門 | ? | 處點(diǎn)基本耐久+3000 |
? | 3 | 御殿 | ? | 處點(diǎn)基本守備力+16,可發(fā)動“投石”戰(zhàn)法 |
? | 4 | 鐵砲銃眼 | ? | 處點(diǎn)鐵砲攻擊速度+5 |
? | 5 | 鐵城門 | 棟門 | 處點(diǎn)基本耐久+6000 |
? | 6 | 三層天守 | 御殿 | 處點(diǎn)基本守備力+32,可發(fā)動“石落”戰(zhàn)法 |
? | 7 | 石垣 | ? | 處點(diǎn)可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術(shù) |
? | 8 | 二之丸 | ? | 處點(diǎn)基本耐久+8000 |
? | 9 | 砲臺 | ? | 可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍 |
? | 10 | 四層天守 | 三層天守 | 處點(diǎn)基本守備力+48,可發(fā)動“投焙烙”戰(zhàn)法 |
? | 特殊 | 真田丸 | ? | 處點(diǎn)戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50% |
內(nèi)政 | 1 | 內(nèi)政學(xué)舍 | ? | 可建造“內(nèi)政學(xué)舍” |
? | 2 | 割符 | ? | 商人處的購入相場低下 |
? | 3 | 鐵砲櫓 | ? | 可建造“鐵砲櫓” |
? | 4 | 灰吹法 | ? | 金山和銀山的收入增加 |
? | 5 | 二期作 | ? | “水田”收入,每年增加二回 |
? | 6 | 傳馬制 | ? | 筑城隊、輸送隊機(jī)動力+6 |
? | 7 | 灌溉 | ? | 可建設(shè)“水田”的范圍擴(kuò)大 |
? | 8 | 品種改良 | ? | “水田”收入上升,可防兇作 |
? | 9 | 新藥 | ? | 不遭受疫病危害 |
? | 10 | 兵農(nóng)分離 | ? | 一年四季中皆可募兵 |
? | 特殊 | 總構(gòu) | ? | 防守戰(zhàn)中,處點(diǎn)兵糧消費(fèi)為0 |
技術(shù)可以通過兩種方式獲得:一是派遣人員、花費(fèi)金錢和時間進(jìn)行研發(fā),二是從盟友國家購買或交換,然后花費(fèi)一定時間進(jìn)行吸收。這兩種方式每次只能開發(fā)一項。某些特殊家族在研究出第九種技術(shù)時會觸發(fā)特殊事件,從而獲得獨(dú)特技術(shù),這些技術(shù)無法購買或?qū)W習(xí),比如武田家的“風(fēng)林火山”、上杉家的“軍神”、長宗我部家的“一領(lǐng)具足”,以及北條家的“總構(gòu)”等。除非你扮演這些家族,否則無法獲得這些技術(shù)。
各個家族在游戲初期掌握的技術(shù)數(shù)量不同,建議先確定自己的優(yōu)勢領(lǐng)域進(jìn)行研究,不要追求全面。基本上,甲、信、越地區(qū)的諸侯擅長騎兵,關(guān)東地區(qū)重視內(nèi)政,近畿地區(qū)專注足輕,九州則以鐵砲為強(qiáng)項。在此基礎(chǔ)上,我們先來看看各大兵種和武器的攻防參數(shù),從而考慮是否值得研發(fā)相關(guān)技術(shù)。
兵種 | 攻擊 | 破壞 | 射擊 | 攻擊間隔 | 守備 | 機(jī)動 |
足輕 | 10 | 22 | 1 | 24 | 20 | 17 |
騎馬 | 20 | 17 | 1 | 24 | 16 | 26 |
弓 | 16 | 12 | 2 | 30 | 12 | 15 |
弓騎馬 | 16 | 12 | 2 | 30 | 14 | 23 |
鐵砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 12 | 3 |
騎馬鐵砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 14 | 21 |
破城槌 | 4 | 40 | 1 | 30 | 35 | 15 |
攻城櫓 | 16 | 12 | 3 | 30 | 30 | 13 |
大筒 | 8 | 25 | 5 | 80 | 8 | 11 |
首先看四大基礎(chǔ)兵種:足輕在開發(fā)出第八種技術(shù)“十文字槍”后,攻22、速24、守29、機(jī)動23;騎兵在開發(fā)出第八種技術(shù)“馬上槍”后,攻32、速24、守25、機(jī)動32;弓兵在開發(fā)出第八種技術(shù)“強(qiáng)弓”后,攻20、射程3、速25、守22、機(jī)動21;鐵砲在開發(fā)出第八種技術(shù)“圓入銃”后,攻40、射程4、速30、守22、機(jī)動18。通過這些參數(shù)對比可以看出,最強(qiáng)的兵種是需要購買裝備的昂貴兵種騎兵和鐵砲,其次是足輕,因為它們價格低廉且功能良好,同時破壞建筑物的能力高達(dá)27,因此也不能放棄。弓兵則顯得雞肋,除了便宜之外幾乎沒有優(yōu)勢,其攻擊力僅為鐵砲的一半,射程較短,速度略快但有限,守備力相同,機(jī)動力略高,但只要在出兵時提前規(guī)劃好,讓鐵砲隊先行,撤退時讓后方的鐵砲隊先撤,鐵砲隊慢一點(diǎn)也不是問題。弓騎兵則更無意義,攻擊力弱,浪費(fèi)馬匹,還不如直接組建騎兵隊。當(dāng)然,最昂貴的騎兵鐵砲組合也是不值得的,鐵砲隊完全沒有必要走得那么快。
因此,即使選擇了擁有弓箭高手的家族,初始弓技術(shù)較高,甚至最終能開發(fā)出特殊弓技術(shù),也建議不要把弓技術(shù)作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎兵”和“馬上筒”這兩項技術(shù),能跳過就跳過,因為它們不是任何后續(xù)技術(shù)的前置,不會也無所謂。
兵器技術(shù)的價值也不大,除了最終能制造的大筒還有些威力外,破城槌只是用來送死的工具,攻城櫓也未必比鐵砲隊好用。城池的基礎(chǔ)耐久是6000,開發(fā)出“二之丸”后也不過增加到23000(況且電腦很少會專注于修筑城池),派足輕隊去敲擊就足夠了。重要的是,本代中敵人很少會手握重兵卻不敢出城(除非你派出10支20支部隊將城池團(tuán)團(tuán)圍?。坏┧麄兂龀亲鲬?zhàn),緊貼著城墻的破城槌就成了靶子。本代戰(zhàn)斗的關(guān)鍵是爭取在野戰(zhàn)中消滅敵軍主力,而守軍不足的城池,用弓隊或鐵砲隊幾輪射擊就能拿下,根本不需要攻打城墻。
只有一種情況需要特別注意,那就是在第四劇本“宛如夢幻”中對付織田家,信長一開始就擁有超級巨城“安土”,耐久高達(dá)40000!一旦他開發(fā)出了“砲臺”技術(shù)并安裝了大筒,你除了也造幾臺大筒去與之對抗,基本上無計可施。采用野戰(zhàn)策略?即便野戰(zhàn)獲勝,你的鐵砲隊和弓隊能在射程范圍內(nèi)不受損傷嗎?別忘了,強(qiáng)化后的弓射程是3,鐵砲射程是4,而大筒的射程是5……
如果處于強(qiáng)敵環(huán)伺之中,那么筑城技術(shù)一定要研發(fā),但考慮到電腦的戰(zhàn)斗AI較差,開發(fā)到四五級,出現(xiàn)“三層天守”并具備“石落”戰(zhàn)法,也就足夠了。如果此時你還無法從防守轉(zhuǎn)為進(jìn)攻,那么你遲早會被消滅,因為武田家很可能已經(jīng)開發(fā)出“風(fēng)林火山”,上杉家可能已經(jīng)開發(fā)出“軍神”。在兵力劣勢的情況下,想要擊敗他們可是難上加難。
國家富強(qiáng)才能擁有強(qiáng)大的軍隊,內(nèi)政技術(shù)是至關(guān)重要的。不過,一些像“割符”和“鐵砲櫓”這樣的技術(shù)可以盡量跳過,因為它們意義不大。如果領(lǐng)地內(nèi)有金山或銀山,“灰吹法”一定要掌握,而提升水田產(chǎn)量的“二期作”、“灌溉”、“品種改良”是研發(fā)的重點(diǎn)。生產(chǎn)糧食的設(shè)施分為水田、田地和漁戶三種,其中水田的產(chǎn)量最高,能夠建設(shè)水田的地方,盡量不要建其他設(shè)施。由于發(fā)生疫病災(zāi)害的可能性較小,“新藥”技術(shù)可以暫時放一邊;當(dāng)領(lǐng)地狹小時,募兵過多會導(dǎo)致糧食不足,而當(dāng)領(lǐng)地擴(kuò)大時,一座城池可以招募1000名士兵,瞬間就能達(dá)到數(shù)萬人的規(guī)模,讓你一年四季都可以募兵的“兵農(nóng)分離”技術(shù)也沒有實際意義。
在歷史上,還未到“應(yīng)仁之亂”時,大內(nèi)、河野和細(xì)川等家族就已在爭奪瀨戶內(nèi)海的控制權(quán),最終毛利氏脫穎而出。在第一次木津川口海戰(zhàn)中,他們將織田水軍打得潰不成軍,后來信長建造了巨大的鐵甲船,才終于擊敗了毛利水軍,對本愿寺實現(xiàn)了全面包圍。然而,雖然游戲中設(shè)計了多種水軍技術(shù),但真正的水戰(zhàn)很少發(fā)生,通常只是在爭奪港口時,雙方船只才會胡亂射擊,而且電腦也不太發(fā)展水軍技術(shù)。因此,若要對抗強(qiáng)大的敵方水軍,可能需要考慮發(fā)展水軍技術(shù),否則即便自己擁有強(qiáng)大的船隊也毫無意義。
內(nèi)政與外交
技術(shù)基本涵蓋了內(nèi)政領(lǐng)域的大部分內(nèi)容,至于應(yīng)該先建設(shè)什么設(shè)施,后建設(shè)什么設(shè)施,以及在哪里建設(shè),相信玩過前作《天下創(chuàng)世》的玩家都有自己的心得。需要指出的是,在本作中,每次建設(shè)最多可以委派3人,同時最多建造3個設(shè)施,操作起來并不輕松。而從建設(shè)速度來看,只要資金充足,一次派一人建造一個設(shè)施的速度還是比較快的,而且效果也不錯。
在游戲的早期階段,不用說,資金和糧食總是不夠用,尤其是土地富饒但面積狹小,還聚集了眾多名將的早期織田家,僅僅是發(fā)放俸祿就可能讓信長焦頭爛額——因此,在“尾張統(tǒng)一”的第一階段,電腦控制的織田家發(fā)展速度往往不如鄰近的德川。而到了游戲的后期,資金和糧食會變得充裕,即使是每次進(jìn)行外交、贖買俘虜或購買技術(shù),花費(fèi)的金錢沒有固定數(shù)額而是按比例計算〔這個設(shè)計很糟糕〕,即便花費(fèi)上萬去贖回一個無用的武將或購買一項低級技術(shù),也不會覺得資金短缺。因此,游戲后期,想通過設(shè)施破壞和經(jīng)濟(jì)封鎖來瓦解一個家族,可能性很小。
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