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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 13:09:46

深度剖析游戲內(nèi)政策略的核心魅力,[三國志11]攻略心得-內(nèi)政篇

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在《三國志11》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了極大的增強,而內(nèi)政系統(tǒng)則保持了與前作一致的高水準,恰如其分。我們不能僅僅通過比較建筑地皮的數(shù)量和可研發(fā)科技的數(shù)量來與《信長之野望-革新》對比,從而得出游戲縮水的草率結(jié)論。畢竟,對于一款游戲而言,成功與否并不單單取決于其數(shù)據(jù)庫的大小,內(nèi)容過多而不當反而會造成更嚴重的問題??纯赐瑯右匀龂鵀楸尘暗挠螒颉叭龂河鳌钡淖钚聝刹孔髌?,許多玩家可能都會因為其中大量的“神仙”、“神獸”、“神塔”、“水妖”等冗余的吸引眼球的內(nèi)容,忍不住將其稱為“三國群妖傳”。相比之下,現(xiàn)今的《三國志11》讓我自信地表示,我能夠以多種獨特的風格進行游戲并取得勝利,并且每一種方式都充滿了趣味和智慧?。ó斎?,由于時間不足,我還未嘗試一些具有挑戰(zhàn)性的人物,所以可能在短時間內(nèi)實現(xiàn)統(tǒng)一。)在這一篇中,我將首先強調(diào)內(nèi)政的重要性,以及通過合理的內(nèi)政運營來快速統(tǒng)一全國的超級種田策略,并介紹其中的一些技巧!在某些情況下,內(nèi)政的力量可以變得非常強大,甚至可以通過經(jīng)營一座城市,在幾年后橫掃全國!以下是具體的分析說明:

實際上,要實現(xiàn)上述戰(zhàn)略,要求并不高!但在合適的條件下選擇合適的人選進行游戲,將會取得事半功倍的效果!我將以自己在“群雄集結(jié)”劇本中使用司馬懿的經(jīng)歷為例進行說明。

首先要明確的是了解游戲中的內(nèi)政設(shè)置,實際上本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復(fù)雜,但游戲中并未對具體數(shù)值進行詳細說明,而是提供了一些模糊的解釋。例如,關(guān)于各種開發(fā)設(shè)施如市場、造幣廠、農(nóng)場和谷倉的具體作用及合理建造方法。由于我對數(shù)值比較感興趣,所以在第一次玩游戲時就進行了探索,發(fā)現(xiàn)當治安度為100時:

一座市場可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加)。

一座農(nóng)場每季度(1月、4月、7月、10月初)可增加1500單位的糧食收成。

造幣廠和谷倉的作用相同,可以增加相鄰最多六個格子內(nèi)的市場或農(nóng)場收入50%,但效果不疊加(我驗證過了,還好光榮公司在這點上沒有留什么空子,不然我又要研究其最大效果了)。

因此,我們可以方便地計算出任何一座城市收入的理論最大值,同時對于想充分發(fā)揮效果的玩家也需要注意設(shè)施建造所需的時間,以便在“種田”的時間上達到最優(yōu)效果!具體來說,在每月初之前的某月21日或之前完成市場或造幣廠,盡量不要拖到下個月,相應(yīng)的農(nóng)場和谷倉則盡量集中在當前季度內(nèi)完成,以多收一季的糧食。特別要注意的是,在收入當天完成的建筑效果會在下一次收入時才會生效哦!

此外,還需注意建筑工作的武將分配,這也是一門不小的學問,千萬不可忽視!由于本作中進行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))的武將不能中途撤回,所以在選擇上必須慎重!我的指導(dǎo)原則是,在效果相同的情況下,例如都能在下一次收入時間之前完成的相關(guān)建筑,盡量派沒有其他用途的低能力武將去完成!堅持“人多不如人強,效果好才是王道,垃圾武將也是寶”的原則!對于具體的指派,我要提醒大家,所用時間和能力值并不是簡單相加后呈正比例(不要打我!我知道你們也了解)。在超過某個中間值后,即便是內(nèi)政能力90+的優(yōu)秀武將也很難再縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力僅20的武將也可能單獨在100天內(nèi)完成一項設(shè)施,這樣在某些特定情況下反而可以大派用場!例如在收獲月前的21日,建設(shè)農(nóng)田已經(jīng)趕不上這一季度的收獲,那么就可以讓一個能力較低的武將獨立承擔這項任務(wù),即便他需要花費90天(正好一季)的時間,也能趕上下一季的收成!如此一來,既解放了實力派武將,也讓一些缺乏兵力的君主有了“種田”的希望!具體的分配我也只能點到為止,希望大家在玩三國游戲時多花一些心思,這樣往往會有很多的發(fā)現(xiàn)和樂趣哦!

講完選人問題,接下來就到了選擇建設(shè)項目的先后順序了。通過對不太弱小的君主的實際操作,我發(fā)現(xiàn)電腦AI在游戲開始時的表現(xiàn)相當“仁慈”(或者說是愚鈍)(無論難度如何)。無論他們多么強大,或者離你多么近,而你又多么弱小,他們通常一開始會選擇在家里發(fā)展內(nèi)政,而對你視而不見。這給了我們充足的時間和空間進行各類大動作與小動作。我將內(nèi)政歸類為“小動作”,如果純粹是種田派,我建議將城市的可建造空地數(shù)減去2,其余的盡量在最短時間內(nèi)種滿農(nóng)田與谷倉!(記住這里指的是游戲里的“農(nóng)田”哦!真正的“種田派”)并充分利用谷倉的效果,建造1-3座谷倉即可。(視最大空地數(shù)與地理位置以及成本時間而定!最好在收獲月前的21日同時建造谷倉及其周圍的農(nóng)田,避免顧此失彼哦!有朋友可能會問,如果都建成收糧食的,其他的設(shè)施怎么辦?對此我會在下文逐步分析解釋:

首先,為什么空地數(shù)要減去2?答案是,一塊用來建造兵營。在高級難度下,起初我方的士兵不多,而敵人的通常不少。雖然完全不需要擔心(這點我會在下文提供多個理由說明),但必要的征兵設(shè)施還是必不可少的!而另一塊空地,按我的理解,99%的情況下應(yīng)建造兵器工坊。(如果使用馬騰、韓遂、公孫瓚等擁有高級騎兵科技的君主,或擁有多名高級騎兵適性武將的君主和城市,可以選擇馬廄,但我認為即使是他們,選擇兵器工坊也是利大于弊的!具體的稍后分析。)有人可能會問,只有一個兵營和一個兵器工坊是否足夠呢?答案是完全足夠!在本作中,兵營和各類裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是增加一回合內(nèi)的使用次數(shù)!(即獨立存在而沒有疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費大量的行動點數(shù)和大量優(yōu)秀武將!低能力武將會浪費資源,兵貴精而不貴多,這一兵家常識在《三國志11》中得到了充分體現(xiàn)!)

對于那些不是“純種田派”的朋友們,我強烈建議在這款游戲中讓農(nóng)民朋友們好好休息吧!實際上,我發(fā)現(xiàn)這款游戲中的農(nóng)場和谷倉設(shè)計確實是個敗筆之一。原因在于,通過軍糧和金錢的倒賣來致富實在太簡單了!在任意城池的任何回合,只要你的武將在城中,并且該回合還剩余20以上的行動點數(shù),你就可以在軍糧便宜或緊缺時用城中的金錢購買糧食。游戲中金錢與糧食的標準比價在1:2到1:8之間浮動,與實際金糧每季度收入總和完全相同。光榮公司這樣設(shè)定的初衷可能是為了防止玩家作弊,但實際上卻削弱了農(nóng)田和谷倉的作用,幾乎變得無足輕重。這不僅因為購買糧食方便,還因為城池本身自帶糧食產(chǎn)量,且糧食是每季度征收的,而金錢則是每月增加的,調(diào)配的靈活性顯而易見!金錢在游戲中有多種用途,甚至連巡查都要強制消耗100金錢,而糧食消耗雖大卻功能單一,連搞外交都只能消耗1000金,居然不收糧食?此外,我有一個重大發(fā)現(xiàn),游戲中顯示的該城金糧兌換率竟然是單向的,并且對買方有利!排除武將政治能力的影響后,買到的糧食實際上可以多于游戲顯示的比價,而賣糧食則少于應(yīng)得的金錢。鑒于這些因素,我想大家應(yīng)該知道如何操作了,可以將“純種糧派”方法進化為“純商業(yè)帝國派”,即將農(nóng)場改建為市場,而谷倉則改建為造幣廠。良田的不足是種田派最大的缺憾?。?/p>

在前文中詳談農(nóng)舍與谷倉,是希望我們勇敢無畏的純農(nóng)業(yè)專家能迎難而上,“無視”游戲的不合理設(shè)定,展現(xiàn)出我們中華數(shù)千年農(nóng)業(yè)大國的風采!好了,閑話少提,在“種”夠市場與造幣廠之后,除了坐等收入之外,就是看光榮歷代游戲中的軍糧倒賣策略了!無論您是“孤城派”的代表,還是掌控多城的霸主,一般來說都能在第一年的6~7月糧草倒賣策略實施前將一座城池種滿,一座城池就足夠了,當然多多益善。武將不足的情況基本不會發(fā)生,具體使用請參考前文。同時,您應(yīng)該也在每座想要發(fā)展的城池中積攢了不少資金了!每年收獲月(7月)前,軍糧的價格通常在2:1到3:1之間,在6月21日時,可以將所有在一個回合內(nèi)用不著的備用軍糧,全都通過該城中政治能力最強的武將賣掉,然后在7月1日時用手頭除一個月內(nèi)必須使用的金錢外的所有資金購買軍糧!此時的金糧匯率一般在7:1到8:1之間!我在這里特別強調(diào)時間與預(yù)留資金的問題,原因很簡單,為了有效遏制玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設(shè)定了單方面優(yōu)惠政策?。ㄕ垍⒁娚衔?,農(nóng)民兄弟還真是處處受壓迫?。┧詰?yīng)盡量避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失!(雖然買賣很容易,且沒有城池限制)順便一提,游戲中某城池的空地數(shù)與地理條件是固定的,(從新野、小沛等最小城的10個空地到洛陽、長安這些大城的22塊空地)雖然有朋友可能會抱怨空地太少,幾個回合就種完了,不過我認為這樣的空地數(shù)配合相應(yīng)設(shè)施的實際效用還是設(shè)置得相對合理的!只要大家應(yīng)用得當,應(yīng)該是完全夠用了,而且也能從內(nèi)政潛力方面根本上體現(xiàn)出城池之間的差異!(雖然每座城池本身都還有一個自帶的特別屬性,但對內(nèi)政來說,意義不大。)

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游戲特色

楊青溪望向百步開外的岸邊。因夜幕降臨,無論是岸上的民宅區(qū),還是河上的一排排漁家宿船,皆出現(xiàn)明黃色燈火。

一條狹窄的街巷內(nèi),法力光華在激烈碰撞,黃色劍芒閃耀。民宅的墻壁不時垮塌,時有血液在夜幕中飛濺。戰(zhàn)斗不可謂不慘烈。

“居然能一路闖到濉河邊,還真是讓人有些刮目相看?!睏钋嘞髦婕?,雙眸像兩灣清泉,沒有任何波動。薛正守在主廳門口,身體像白銀鑄成,皮膚是十成十的金屬感。

他以金屬摩擦般的聲音:“大小姐,我去結(jié)束這一切!”“結(jié)束做什么?看戲不好嗎,一場群貓捉鼠的游戲,我覺得挺有意思?!彼?。

之前,楊云策劃神龍大街的襲殺,被楊青溪狠狠數(shù)落。覺得自己這個弟弟,太把一個普普通通的七泉武修當回事,更不該親自出現(xiàn)在襲殺現(xiàn)場,落了口實。

但隨著事后黎松林和蒼黎二人的激烈反應(yīng),讓楊青溪琢磨出不對勁的味道。細查后,又發(fā)現(xiàn)許多古怪之處。所以今天早上,她才讓楊云放手去做。就是想看看,黎松林、蒼黎、黎菱為何會看重李唯一和那座宅院中的人,欲挖出其中秘密。

特別是純仙體蛻變的秘密?!吧成?!”清風拂大江。一道銀袍白褂的俊美身影,無聲無息從夜幕中,落到兩百米長的艨艟巨艦船艏的甲板上。

沒有人知道,他是從何處而來。甚至,沒有人察覺到,他是什么時候落在地面。直到他主動開口:“楊大小姐將船停在此處,真是膽魄過人,就不怕我們密謀之事,被城中的一些老家伙洞悉?”

這俊美貴氣的身影,手持一支兩尺長的骨簫,聲音充滿醉人的男子磁性。若李唯一在此,定能將他認出。正是當初在葬仙鎮(zhèn),與石九齋一起伏擊蒼黎部族抬棺隊伍的那位戴佛頭面具的貴客。

就近包下一座足有三層的酒樓。李唯一本想多點一些餐食,但被白衣居士婉拒,言稱一人一碗素面就行。近百位孩童坐滿三層樓,哪怕吃的只是素面,也都極其開心。

游戲亮點

在登臨堤壩,一路向著堤壩世界后前行。這堤壩也不知道是何人構(gòu)建,隔絕了界海的侵蝕,亙古長存。在跨越了堤壩世界后,一方浩瀚的世界呈現(xiàn)在陳昭面前。

在這方世界之后,還有其余古老的大界,只是同這方世界相比,就顯得過于渺小。在這個紀元,這方世界也被稱之為仙域。

已有的事后必再有,已行的事后必再行。陳昭邁步踏入這方仙域世界,實在是過于浩瀚了,“這是古仙域嗎?”陳昭目光閃爍,陷入沉思當中,這可能就是仙域的前身,古仙域。

此界是周邊古界強者匯聚之地,浩瀚的大地上,即使是仙王強者都不缺。這方世界雖然是仙域,卻是不同于后世時代的仙域,這里廣袤,弱肉強食。

游戲玩法

它如果這么厲害,為什么先前打架時藏著掖著?“砰!”潤生被對方連續(xù)多臂抽飛,身形落地后,還在天臺地面上滑出了很遠。

這真的是沒法打,要是黃河鏟在自己身邊……不,面對這種狀態(tài)下的對手,手上有沒有鏟子,區(qū)別并不大。除非小遠在這里,用術(shù)法,破開對方身上的炙熱血液,要不然根本就沒辦法和這種家伙近身格斗。

潤生艱難地爬起身,看著自己全身上下被燙出來的坑坑洼洼,深吸一口氣,準備氣門全開。秦叔在教自己這一招時,曾告誡過他,非到萬不得已時,不要使用這一招,因為用完后,你會癱瘓很長一段時間,除非你能確認,你面前的敵人……只有這一個。

評測

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